Transport Fever 2

Transport Fever 2

Austrian Railway Catenary
14 Comments
SUPERGOATYT 6 Jan, 2021 @ 10:01am 
Hey @DomTrain, ist es moeglich mir zu sagen we die in blender MSH files machst und editst?
Danker
CC Johnson 22 Dec, 2019 @ 3:51pm 
Hi. Klasse Mod, vielen Dank.
Ich bin grad dabei, veschiedene Gleis-Script-Mods mit diversen Geschwindigkeiten und Oberleitungsmastabständen zu machen. Ich würde gerne fragen, ob ich eine Extension deiner Mod machen kann. Man könnte deine dann unabhängig/zusätzlich zu anderen Oberteitungen und Gleis-Geschwindigkeitmods verwenden. Das ganze würde auch nur funktionieren, wenn beide Mods installiert/abonniert sind, mit Abhängigkeit also. Würde auch einige Anfrage von weiter unten lösen :)
Grüße, Alex
LB_Industries 22 Dec, 2019 @ 3:50am 
ok merci
Doschi  [author] 22 Dec, 2019 @ 2:08am 
Und bezüglich der anderen Frage bitte ich dich, den Kommentar vom 10. Dezember zu lesen.
Doschi  [author] 22 Dec, 2019 @ 2:08am 
Ja, da war der Dateipfad falsch. Ist aber irrelevant.
LB_Industries 22 Dec, 2019 @ 12:57am 
In der Stdout steht missing / load error TESTTEXUR_nrm.dds. Gehört das zu diesem Mod ?
LB_Industries 22 Dec, 2019 @ 12:16am 
kann man das zusammen mit anderen zb deutschen Oberleitungsmod verwenden ?
Seppo 14 Dec, 2019 @ 11:16am 
Endlich gibts die wunderschöne alte ÖBB Bauart, DANKE!
Doschi  [author] 14 Dec, 2019 @ 5:15am 
Yes! But please place a link in your description leading to this page. ;)
n00t_NAFO 14 Dec, 2019 @ 4:36am 
Hi, can i repaint/use your catenary in my track mod?
Doschi  [author] 12 Dec, 2019 @ 5:42am 
This is only possible if a new track type is defined. But because my models have the same name as the original posts, in this certain case this is not possible.
Hans 12 Dec, 2019 @ 3:54am 
You wrote "Since Transport Fever 2 it is possible to use multiple catenary types in one savegame without any troubles."
How can we use both the vanilla and yours in one savegame?
Doschi  [author] 10 Dec, 2019 @ 11:41am 
Diese Mod ersetzt die Modelle der Fahrleitung, das heißt, dass dann alle Masten in dem Spielstand den neuen Look erhalten. Man kann die Mod beliebig aktivieren und deaktivieren. Falls mal jemand frei platzierbare Masten (Assets) erstellt, werden auch die automatisch angepasst. Das einzige, was nicht geht, ist mehrere Oberleitungs-Pakete in einem Spielstand zu verwenden.
YMandarin 10 Dec, 2019 @ 10:33am 
Wie verändert man die Oberleitungen? Ist das ein Asset oder werden alle Oberleitungen zu diesen Oberleitungen wenn man die mod importiert?
(Hab andere Oberleitungen nie benutzt in Tpf1)