Kenshi
Животноводство v1
32 Comments
pravrusgo 23 Jul @ 5:11am 
не знаю как это влияет но после установки мода все двери и ворота становятся проходимыми ... то есть пока их принудительно не откроешь и закроешь через них ходят как будто их нет вообще ...
Enot12666 19 Oct, 2024 @ 12:35pm 
На каком уровне верстака открываются постройки? Или нужно схемы у торгашей покупать?
Björn 6 Mar, 2024 @ 3:23pm 
Вроде не требуется. Ну по крайней мере у меня не потребовал.
FD  [author] 24 Aug, 2022 @ 7:31am 
не могу точно сказать, давно отошел от игры
The Rock 24 Aug, 2022 @ 6:58am 
перенос игры требуется чтобы мод работал?
Asur 9 Aug, 2022 @ 6:43pm 
FD, спасибо!
FD  [author] 9 Aug, 2022 @ 5:58pm 
Привет, да, конечно
Asur 9 Aug, 2022 @ 3:15pm 
Привет! Я разработчик мода Second Life of Kenshi, могу ли я включить мод в свою сборку?
Asur 9 Dec, 2021 @ 2:37am 
Очень годный мод, но есть пара недостатков, например то что этот процесс нельзя автоматизировать, или то что кабаны продаются в баре и механическом магазине, а не в фермерском. Благо я всё это смог поправить для себя. Огромное спасибо за проделанную работу.
FD  [author] 15 Sep, 2021 @ 10:52am 
@dimachak Twich в данный момент работа над модом приостановлена
Dima161 12 Sep, 2021 @ 3:30pm 
Так как работа с модом? пробвигается?)
FD  [author] 5 Jul, 2020 @ 10:17am 
@ogniandemocritus я побовал эмулировать работу верстака на "кабаний лад", но были некоторые проблемы.
Сейчас долгое время отсутсвовал, не было возможности играть и заниматься модами, планирую вернуться к работе, попробую переделать)
ogniandemocritus 5 Jul, 2020 @ 9:41am 
ну и можно наверное добавить отдельный верстак для переработки трупов, скармливать кабанам мертвых бандитов.
ogniandemocritus 5 Jul, 2020 @ 9:37am 
но можно же сарай сделать по принципу верстака, и тогда можно будет кормить разным кормом, тем более это странно что сарай работает сам по себе, отходы жизнедеятельности всеже выкидывать оттуда надо. ну и работает себе пускай за счет того же фермерства.
Kran 26 Jan, 2020 @ 5:59pm 
это прекрасно, это вершина васянства, это совершенство, я горжусь
GREEN4IK 12 Jan, 2020 @ 2:04pm 
отличный Мод молодец )) :citadel_joker:
jorah_claw 7 Jan, 2020 @ 12:17am 
угарный кабан Долли
cringemeister 19 Dec, 2019 @ 10:13am 
Пётр Звонов одобряет
GoldsmiT 16 Dec, 2019 @ 1:02pm 
крутая идея! спасибо!:steamhappy:
FD  [author] 14 Dec, 2019 @ 6:12am 
@IØmega реализация подобной схемы "прокормки" кабанов невозможна в данном представлении мода, связано с ограниченностью движка (нельзя поставить условие выбора корма, т.е. есть строго прописанный порядок : кабан+"пшеница", нельзя никак прописать кабан+"пшеница"или"зеленофрукт" и т.п.)
Единственный вариант реализации данного цикла в текущее время - это создание множества рецептов для крафта кабанов (но это даже звучит странно, как по мне)
Я бы с радостью довел данный мод до ума (задумок изначального было много), если бы не ограничения движка игры.
Alixo 13 Dec, 2019 @ 12:51am 
Немного справочной информации из интернета: Корма кабана объединяются в четыре группы: подземные части растений (корневища, корни, клубни и луковицы); орехи, плоды, ягоды и семена; вегетативные надземные части растений; животные корма (дождевые черви, насекомые и их личинки, моллюски, рыба, птица, грызуны, лягушки, падаль и т. д.).
Alixo 13 Dec, 2019 @ 12:49am 
Предложу дать возможность кормить этих поросяток чуть большим асортиментом продуктов т.к этот тип животных жрет по факту все) а в замен сделать большее требования ро этим продуктам
/// 28 Nov, 2019 @ 1:10pm 
Удачи очень интересная задумка :mownbeat:
FD  [author] 27 Nov, 2019 @ 12:12am 
FD  [author] 26 Nov, 2019 @ 11:30pm 
Добавил стол для выделки шкуры. Пока так. Продолжаю работу.
of elrick 26 Nov, 2019 @ 10:51pm 
Thanks, wonderful mod you've created.
FD  [author] 26 Nov, 2019 @ 10:50pm 
@Blood & Guts upon completion of work on the skin of the animal, I will add the English version
of elrick 26 Nov, 2019 @ 10:41pm 
Mod looks pretty damn awesome, but obviously I'm not Russian. Good work.
FD  [author] 26 Nov, 2019 @ 9:29pm 
Работаю над производством шкур, но пока возможна только концепция отдельного станка для производств шкур, что мне не нравится, т.к. мясо мы будем просто "выкидывать".
(грубо говоря: 2 станка, один из кабана дает мясо, другой шкуру)
Движком игры, видимо, не предусмотрено производство двух предметов. Пытаюсь найти альтернативное решение.
Skiffox 26 Nov, 2019 @ 12:57pm 
О да! наконец-то! Автор, ты молодец! не понимаю почему этого в ваниле нет.
Шкуры, конечно же нужны.
FD  [author] 24 Nov, 2019 @ 10:47pm 
@晃悠来了 以下文本已通過翻譯人員翻譯。
發展目標不是實現額外的電力來源。
但是,如果您有興趣,則可以添加建築物以從屍體中提取電力。
晃悠来了 24 Nov, 2019 @ 9:36pm 
为什么不把焚尸炉改造,改成2种版本。第一种为发电模式用尸体发电,第二种为屠宰场模式,将尸体放入后产出肉。作者你做一个出来吧