Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
军政自带
@醉里挑灯看剑
隨機生的孩子0好處
1. 廢柴技能+廢柴稱號+大眾臉
2. 生多了會卡
1.和别的派系外交谈判都会有一个“对此的观点”直接减少几百点,像孙权我把他打爆了想议和但是他对此的观点直接负900,然后给别的派系回合金白给也不行也是负几百,导致外交基本用不了了,不懂,请问这是军政本来的设定还是出了bug或者是模组冲突的问题?
2.我和我派系内的武将都一直不生孩子,好几对一直没生过,不知道是军政设定的吗?还是纯概率问题
谢谢您的辛苦制作!点赞
直接點說 你第一次見AI自帶作弊的遊戲嗎? 你玩FPS 見過AI無限彈/命中極高吧
在全戰AI沒作弊加成 頭幾回就破產了
而實際原版AI就已經有作弊 你吞狗會發現他的城是沒1%可能有足夠收入可以維護那些部隊的 只不過原版的作弊加成不太夠而已
但我仍然保持弩兵的数值很差这个观点。既然是克制骑兵,我用北海之怒去射持刀骑兵(2级带盾土骑)也是射不动的。那不就是说明射不动任何带盾骑兵。然而我在游戏里发现AI会出的骑兵大量都是带盾的
我測的可是6級專屬火騎 單是建安雷霆射一輪 像神威騎就直接倒下1/4隊 更不說單發弩的箭有debuff「阻礙射擊」,會令移速減25%﹑衝速減35%+減500衝鋒
然後"擅长破甲"那是官方自己的文本 與我們沒關 我們定位就是弓反步 單發弩反騎 不然有弩還要弓幹嘛?只用來放火嗎?
在240这个射程下 骑兵往我脸上走来大概在200的距离射出的第一轮射击,这个时候骑兵已经进入冲锋状态了 冲到我的脸上或者冲到我的前排兵脸上的时候一共射出了3轮箭,冲锋状态下的骑兵速度很快箭基本不好命中,骑兵一共死了2个兵模。
照你说的两支北海射死一个河北是射光弹药还是没射完,如果是射光弹药也已经很离谱了。毕竟弩兵的定位上写着擅长破甲,应该是擅长打这种重甲步兵的。在我看来弩兵这种直射单位 射程弹药输出条件都不占优的情况下输出反而更低是不合理的
射的确实是有盾骑,就是那个民兵土骑 9个兵牌射他们大概是5支民兵土骑
最后我去看了一眼刘备的义武神射 好家伙 51不破16破 25发弹药151人 攻速一样。总输出25W2千
好家伙射程还更远。看了简介之后去试了一下去打骑兵,说实话效果也不尽人意,相比弓箭弹道快了一点更容易命中但实在是输出太低,弹药太少。玩下来体验很不好。再加上孔融一开始面对的都是袁家有很多步兵