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ich gehe erst einmal davon aus das du den benötigen Mod entweder nicht hast oder aber der Mod "h4e Packages API Build 2402202001" ist in der Ladereihenfolge nicht vor dem Mod "h4e Terrain Unlock Tool". Der zuerst genannte Mod muss also immer zuerst aktiviert und geladen werden.
Der Mod "h4e Packages API" muss in der Ladereihenfolge vor allen anderen Mods die ich entwickelt habe platziert werden und ist Vorraussetzung für die erfolgreiche Nutzung dieses Mods.
Wieso es funktioniert doch denkst jetzt weil 2 mann fragen stört mich das? Es sind schon über 1500 geupdatet ohne das sie fragen. Deine Annahme ist somit hinfällig.
Jedenfalls ist die sauberste Lösung nicht das was Johnson vorgeschlagen hat sondern das was ich entwickelt habe. Eine Saubere Lösung beinhaltet keine work a Rounds oder doppelte Mods. Ich glaub da scheint nicht ganz klar zu sein was eine saubere Lösung wirklich bedeutet.
Wer einmal hier etwas abonniert hat, wird sich kaum nochmals die Mod ansehen, geschweige denn vielleicht irgendwelche neue Infos lesen.
Warum veröffentlichst du deine Mods nicht im Forum. Da kann mit wichtigen Infos besser umgegangen werden.
Hier wird dies nicht funktionieren. Im Gegenteil, es hat dir eine Menge Schreibarbeit beschert.
Gruß aus Köln
Die sauberste Lösung hatte dir schon CC Johnson in dem von dir gelöschten Kommentar gegeben: einfach dieselbe Mod in Kopie mit dem Update nochmal zur Verfügung stellen.
Dann hätte kein User mit dieser Mod Probleme bekommen.
Das du dir die Mühe machst und verschiedenste Scripte erstellst und uns zur Verfügung stelltst, ist eine feine Sache.
Aber dabei spielt auch der Umgang damit eine wichtige Rolle.
Du aktualisierst mit einem Update, das nicht automatisch die Mod ingame upgradet, sondern du produzierst damit Abstürze.
Da müsste schon ne Art KI laufen die die aufgaben erfüllt die das Spiel nicht gebacken bekommt.
Vielleicht ein selbst lernendes Script, ich glaub bevor sowas in Angriff genommen hätte, wäre ich lieber persöhnlich bei Urban Games vorbei gefahren und hätte denen den Arsch versohlt.
Ich habe schon für einige Spiele (meist privat) Mods entwickelt, es gab aber noch keinen Fall in dem die Probleme schon bei einer Fehlermeldung starteten.
Deshalb ein Aufruf an die Nutzer:
Spamt Urban Games zu, dieses Problem gehört geupdatet und hat eig. nicht mal in der Alpha eines Spiels etwas zu suchen!!!!! Nicht mal im Early Access habe ich sowas bisher erlebt.
Mich kotzt es also an an einem halb fertigen Spiel welches nicht mal Basics kann Dinge zu entwickeln die dann Problemlos sein sollen. Ein Ding der Unmöglichkeit.
Wenn denn der ein oder andere Herr der Meinung ist, dass dieses Update als eigenständiger Mod stattfinden hätte müssen dann rede doch mal mit den Personen die sich darüber beschweren das es zu viele Mods sind und keine Übersicht bietet.
Wie man also sieht ist egal wie man es macht irgendeiner beschwert so oder so. Und eine perfekte Lösung gibt es in einem Spiel was nicht einmal eine Fehlermeldung richtig anzeigen kann nun mal leider nicht.
Für euch alle gillt es gab Alphas, Betas diverse Testläufe daran hätte man teilnehmen können und seine Meinung beitragen können, dazu erfolgten aber nur wenig Anmeldungen, denn mehr als anbieten kann man es nicht.
Dennoch beschreibe ich das Problem gerne noch mal für Personen die nichts mit programmieren am hut haben: Eine bessere Integration ist in Transport Fever nicht möglich, ich habe den Mod extra so programmiert das er eine Fehlermeldung ausgibt wenn benötigtes Material fehlt. Wenn das Spiel aber nicht in der Lage ist die Fehlermeldung anzuzeigen und sie stattdessen ausblendet lässt sich leider keinerlei bessere Lösung finden, dies hätte man im Testlauf mitbekommen.
Auch wurde hier in diesen Beitrag exakt eine Woche lang auf das kommende Update hingewiesen und auch darauf das der Mod dann die API benötigt. Mehr angaben sind meinerseits kaum machbar.
Sie waren ja nicht unberechtigt. Auch ich hatte nach deinem Update mit CtD zu kämpfen.
Erst ein Deaktivieren dieser Mod brachte Abhilfe. Eigentlich schade.
Es wäre auch sehr hilfreich, gäbe es ausreichende Infos zum Update.
Es kann nur sein das durch das größere Tool die Performance etwas beim verändern des terrains in den Keller geht aber das ist ja im Karteneditor auch nicht anders.