Transport Fever 2

Transport Fever 2

h4e Terrain Tool Unlock
35 Comments
BauHausDeej 5 Feb, 2023 @ 7:06am 
This now causes the game to crash on load.
homieforever  [author] 12 Jul, 2021 @ 12:23pm 
Hallo herrgru,

ich gehe erst einmal davon aus das du den benötigen Mod entweder nicht hast oder aber der Mod "h4e Packages API Build 2402202001" ist in der Ladereihenfolge nicht vor dem Mod "h4e Terrain Unlock Tool". Der zuerst genannte Mod muss also immer zuerst aktiviert und geladen werden.
homieforever  [author] 22 Mar, 2020 @ 7:50am 
Wurde folgendes beachtet?:

Der Mod "h4e Packages API" muss in der Ladereihenfolge vor allen anderen Mods die ich entwickelt habe platziert werden und ist Vorraussetzung für die erfolgreiche Nutzung dieses Mods.
RaSV466 22 Mar, 2020 @ 12:21am 
funktioniert leider nicht das Spiel crasht
Cowrentiin 2 Mar, 2020 @ 11:51am 
Doesn't work for me ! :(
Shark 16 Feb, 2020 @ 8:48am 
Dankeschön für deine Arbeit. Ich finde es toll, dass es Menschen in der Modszene gibt, die das alles bereitstellen. Das wird viel zu wenig gewürdigt. Also Danke nochmal.
homieforever  [author] 19 Jan, 2020 @ 1:26pm 
kf6shc, it dosent if you add the mod h4e Packages API to any Savegame and new Game, the Mod h4e Packages API must be added before all other mods i have developed.
s5shul346 19 Jan, 2020 @ 11:21am 
this mod crashes new games w/ build 27600.
homieforever  [author] 18 Jan, 2020 @ 2:27pm 
das meinst aber auch nur du :)
donmiwi 18 Jan, 2020 @ 2:15pm 
das ist Blödsinnn, andere Mods sind auch in der Lage eine Fehlermeldung beim Laden auszugeben.
homieforever  [author] 16 Jan, 2020 @ 4:42am 
Richtig noch mal zum mitschreiben ich provoziere den Absturz der dem Nutzer mitteilt das er den neuen Mod benötigt es handelt sich also um vollste Absicht. Wer das nicht peilt oder nicht mag kann den Mod gerne auch deabonnieren. Nur weil es für dich und Johnson eine tolle Lösung ist, ist es noch lange noch keine sauber entwickelte Lösung. Wie schon mitgeteilt werde ich nicht wegen Urban Games anfangen im Code rum zu schlampen.
homieforever  [author] 16 Jan, 2020 @ 4:42am 
Weil das Forum inkompetent ist und zu viele Performance Schwächen hat. Ich habe meine Gründe das ich meine Mods dort erst vor kurzem entfernt habe wüsste man hätte man dort mit gelesen, also auch dort hätte ich dich nicht besser informieren können somit schwasinn.

Wieso es funktioniert doch denkst jetzt weil 2 mann fragen stört mich das? Es sind schon über 1500 geupdatet ohne das sie fragen. Deine Annahme ist somit hinfällig.

Jedenfalls ist die sauberste Lösung nicht das was Johnson vorgeschlagen hat sondern das was ich entwickelt habe. Eine Saubere Lösung beinhaltet keine work a Rounds oder doppelte Mods. Ich glaub da scheint nicht ganz klar zu sein was eine saubere Lösung wirklich bedeutet.
joschiblue 16 Jan, 2020 @ 2:17am 
Der normale User, der deine Mod installiert hat und sie ingame nutzt, bekommt dann die Krise.
Wer einmal hier etwas abonniert hat, wird sich kaum nochmals die Mod ansehen, geschweige denn vielleicht irgendwelche neue Infos lesen.
Warum veröffentlichst du deine Mods nicht im Forum. Da kann mit wichtigen Infos besser umgegangen werden.
Hier wird dies nicht funktionieren. Im Gegenteil, es hat dir eine Menge Schreibarbeit beschert.

Gruß aus Köln
joschiblue 16 Jan, 2020 @ 2:17am 
Hey, mit soviel Lesestoff habe ich nicht gerechnet.
Die sauberste Lösung hatte dir schon CC Johnson in dem von dir gelöschten Kommentar gegeben: einfach dieselbe Mod in Kopie mit dem Update nochmal zur Verfügung stellen.
Dann hätte kein User mit dieser Mod Probleme bekommen.
Das du dir die Mühe machst und verschiedenste Scripte erstellst und uns zur Verfügung stelltst, ist eine feine Sache.
Aber dabei spielt auch der Umgang damit eine wichtige Rolle.
Du aktualisierst mit einem Update, das nicht automatisch die Mod ingame upgradet, sondern du produzierst damit Abstürze.
Mayo 15 Jan, 2020 @ 1:16pm 
Die stdout.txt ist ein guter Tipp:steamhappy:, zur Fehlermeldung wurde mir erst angezeigt als ich den mod alleine Aktiviert habe:steamsad:
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:53am 
Tja und jetzt soll mir mal einer erklären wie man das hätte ordentlich lösen können. Einen neuen Mod wollte ich aus genannten gründen und aus gründen der Übersicht für mich beim entwickeln nicht. Daher war das der sauberste Weg, der im Grunde auch völlig Problemlos wäre, würde es nicht das Problem mit den Fehlermeldungen geben.

Da müsste schon ne Art KI laufen die die aufgaben erfüllt die das Spiel nicht gebacken bekommt.
Vielleicht ein selbst lernendes Script, ich glaub bevor sowas in Angriff genommen hätte, wäre ich lieber persöhnlich bei Urban Games vorbei gefahren und hätte denen den Arsch versohlt.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:39am 
Mit den abstürzen ohne Fehlermeldung hätte keiner zu kämpfen hätte Urban Games die Arbeit vollendet und es ermöglicht das der Fehler den ich extra einprogrammiere auch angezeigt wird. Stattdessen ist er eine Millisekunde da und wird direkt ausgeblendet. Die Fehlermeldung hätte jedem klar und deutlich gesagt: Ich brauch den Mod h4e packages APi und ich weiß auch das es bei einigen sehr gut mit dieser Fehlermeldung funktioniert hat. Nur nicht bei allem weil das Spiel auswürfelt wie es reagiert.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:39am 
Klar mag es den ein anderen nicht freuen das Update so zu bekommen, was ich auch nachvollziehen kann, dennoch sollte es für den Nutzer nachvollziehbar sein das es nicht angehen kann das die Modder (die die das Spiel zu dem machen was es ist) Rücksicht auf die Schlamperein der Entwickler nehmen muss.

Ich habe schon für einige Spiele (meist privat) Mods entwickelt, es gab aber noch keinen Fall in dem die Probleme schon bei einer Fehlermeldung starteten.

Deshalb ein Aufruf an die Nutzer:

Spamt Urban Games zu, dieses Problem gehört geupdatet und hat eig. nicht mal in der Alpha eines Spiels etwas zu suchen!!!!! Nicht mal im Early Access habe ich sowas bisher erlebt.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:25am 
Vielleicht passt es mir nicht das jemand der Quasi Null Modding betreibt mir erzählen will wie Updates zu erfolgen haben. Das legt weder Urban Games noch irgendjemand hier fest, das ist ein Grundaufbau den Steam bereit stellt, wenn Urban Games aber wie genannt nicht in der Lage ist ein Spiel zu entwickeln was zum mindest Fehlermeldungen einblenden kann, tja dann bin ich raus. TPF 1 konnte das immerhin noch. Auch wurde das ganze schon vor weit mehr als einem Monat an die Entwickler gemeldet welche bisher nicht einmal geantwortet haben.
Mich kotzt es also an an einem halb fertigen Spiel welches nicht mal Basics kann Dinge zu entwickeln die dann Problemlos sein sollen. Ein Ding der Unmöglichkeit.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:25am 
Ich erinnere außerdem gerne noch mal daran das ich das ganze hier als Hobby mache, die Mods selber also von mir verwendet werden und ich mich eig. nicht dazu gezwungen fühle meine Arbeit anderen bereit zu stellen die dann der Meinung sind sie wüssten es besser. Genauso gut hätte ich mich mit diesem Update auch dazu entscheiden können alle Mods zu entfernen, ebend weil es mir egal ist ob es dem anderem gefällt, ob es ihm passt wie ich Update oder nicht. Es wird also egal wie man es macht immer jemanden geben dem es nicht passt und vielleicht haben wir auch schon das Problems Lösung zu finden.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:24am 
Das löschen Negativer bzw. nennen wir es Dummer Kommentare gehört zur täglichen Aufgabe, allerdings nur in der Community von Transport Fever da es sich dabei kaum eine um eine richtige Community handelt.

Wenn denn der ein oder andere Herr der Meinung ist, dass dieses Update als eigenständiger Mod stattfinden hätte müssen dann rede doch mal mit den Personen die sich darüber beschweren das es zu viele Mods sind und keine Übersicht bietet.

Wie man also sieht ist egal wie man es macht irgendeiner beschwert so oder so. Und eine perfekte Lösung gibt es in einem Spiel was nicht einmal eine Fehlermeldung richtig anzeigen kann nun mal leider nicht.
homieforever  [author] 15 Jan, 2020 @ 7:24am 
@joschiblue:

Für euch alle gillt es gab Alphas, Betas diverse Testläufe daran hätte man teilnehmen können und seine Meinung beitragen können, dazu erfolgten aber nur wenig Anmeldungen, denn mehr als anbieten kann man es nicht.

Dennoch beschreibe ich das Problem gerne noch mal für Personen die nichts mit programmieren am hut haben: Eine bessere Integration ist in Transport Fever nicht möglich, ich habe den Mod extra so programmiert das er eine Fehlermeldung ausgibt wenn benötigtes Material fehlt. Wenn das Spiel aber nicht in der Lage ist die Fehlermeldung anzuzeigen und sie stattdessen ausblendet lässt sich leider keinerlei bessere Lösung finden, dies hätte man im Testlauf mitbekommen.

Auch wurde hier in diesen Beitrag exakt eine Woche lang auf das kommende Update hingewiesen und auch darauf das der Mod dann die API benötigt. Mehr angaben sind meinerseits kaum machbar.
joschiblue 15 Jan, 2020 @ 6:53am 
Anstatt die negativen Kommentare zu löschen solltest du vielleicht auf diese reagieren.
Sie waren ja nicht unberechtigt. Auch ich hatte nach deinem Update mit CtD zu kämpfen.
Erst ein Deaktivieren dieser Mod brachte Abhilfe. Eigentlich schade.
Es wäre auch sehr hilfreich, gäbe es ausreichende Infos zum Update.
homieforever  [author] 14 Jan, 2020 @ 4:08pm 
@Mayo: Leider scheint es ein Bug zu sein der allgemein von TPF abhängig ist immer wieder werden fehlermeldungen sofort ausgeblendet.Tipp fürs nächste mal nehm die stdout.txt zur hand, auf transportfever.net wird im lexikon beschrieben wo du diese findest. Dort steht der Fehler in jedem fall jedes mal drinnen. Hoffe Urban Games bekommt da noch eine Lösung für hin..
homieforever  [author] 14 Jan, 2020 @ 1:33pm 
@Mayo: Seit dem heutigem Update. Alle meine Mods werden nach und nach nun diesen Mod voraussetzen.
Mayo 14 Jan, 2020 @ 1:31pm 
Seit wann benötigt dieser mod denn die h4e Packages API Build 1201202002 , ist mir heute 10 mal abgestürzt bis das Spiel mir angezeigt hat was ihm fehlt:steamfacepalm:
homieforever  [author] 14 Jan, 2020 @ 12:14pm 
@Starbucaneer: Nice that you like it! Feel free to check out my other mods. If you Like you can also Rate this Mod.
Starbucaneer 13 Jan, 2020 @ 5:38pm 
BRILLIANT! the bigger brush sizes are VERY welcome in game. Thanks for creating and sharing.
homieforever  [author] 6 Jan, 2020 @ 10:50am 
Das Spiel läuft damit selbstverständlich. Wofür soll ein Mod sonst auch gemacht sein?
Es kann nur sein das durch das größere Tool die Performance etwas beim verändern des terrains in den Keller geht aber das ist ja im Karteneditor auch nicht anders.
fedijo 6 Jan, 2020 @ 10:18am 
stürzt das Spiel davon ab oder kann man den bedenkenlos benutzen?
davidrussell52 27 Dec, 2019 @ 12:26pm 
the first time I used the unlock , I was able to delete a steel works by overwriting it with wheat field, now it will not work , any idea what has gone wrong now.
~Luna~ 20 Dec, 2019 @ 1:13am 
just FYI I actually found one, it was buried in the list ;) but thanks anyway for the offer bud.
homieforever  [author] 19 Dec, 2019 @ 11:25am 
No, but i can put it on my todo.
~Luna~ 19 Dec, 2019 @ 11:12am 
Does this also allow us to modify terrain for free?