Transport Fever 2

Transport Fever 2

Spacky_Besuchermagnet_1
34 Comments
^8G^1A^3W|^9^0Pvt Schmole^9 14 Mar @ 7:30pm 
Die Mod ist ein gewichtiges Puzzelteil für meine City, danke dafür! :steamthumbsup:
wabbithunta 11 Sep, 2021 @ 12:17am 
it's nothing to do with a lack of transport, it's about spawning the in-game sim's to "populate" the game. Use these at points that need them [transport hubs etc]
Hope this helps

[Google Translation]

es hat nichts mit mangel an transport zu tun
Es geht darum, die In-Game-Sims zu spawnen, um das Spiel zu "bevölkern". Verwenden Sie diese an Stellen, an denen sie benötigt werden [Transportknotenpunkte usw.]
Hoffe das hilft
Johnny Strongly 10 Sep, 2021 @ 10:31am 
bei mir wird es nicht bei den Mods im Spiel angezeigt auch nach neustarten und so
hat aber mal funktioniert
bitte um hilfe
Kôfuku 6 Jan, 2021 @ 1:18am 
Bei mir sieht es genau so aus wie bei Eric und Pest_Xin. Es werden absolut keine Autos generiert, trotz Straßen als Magnet. Dasselbe gilt auch für andere Mods mit der gleichen Funktion. Hat jemand eine Idee?
eric 16 Dec, 2020 @ 5:35am 
Habe den gleichen Fehler wie Pest_Xin ;/
wabbithunta 24 Jul, 2020 @ 10:54am 
Could you please give details about this mod please, many thanks.
Pest_Xin ON twitch.tv 31 Mar, 2020 @ 5:04pm 
Guten Abend bzw guten Morgen...
Also ich ahbe jetzt 2 von den Autofahrer Magneten gebaut aber es fahren dennoch keine Autos auf den Straßen !.. Was mache ich falsch? Oo
alf 17 Mar, 2020 @ 11:55am 
thank you ! works very well and easy to use.
md_eleven 19 Jan, 2020 @ 1:12am 
Ok, kein Problem. Ich habe mal getestet und leider habe ich gesehen, dass Leute die in Gebaeuden gespawnt werden ebenfalls als Wuefel erscheinen. Somit muesste ich ganze Ortschaften neu bauen. Da kann ich gleich wieder von vorne anfangen. Schade, aber so ist das halt bei neuen Spielen. Danke fuer die schnelle Antwort :-)
spacky-dani  [author] 18 Jan, 2020 @ 2:53pm 
ja wenn du alle abreißt und neu setzt spownen wieder normale Leute. ist halt ein Fehler von dem anderen mod kann ich leider nichts machen außer alle zu bemitleiden
md_eleven 18 Jan, 2020 @ 1:00pm 
Ich mache Schoenbau und baue nur mit Besuchermagneten und ohne KI, heisst das, wenn ich alle Magneten abreisse und neu setze sollte das Problem geloest sein?
spacky-dani  [author] 18 Jan, 2020 @ 12:54pm 
da hilft nur abreißen und neu bauen. die Würfel kommen weil die people jetzt fehlen . wenn du mit ki spielst hilft nur neu anfangen.
md_eleven 18 Jan, 2020 @ 12:18pm 
Bisher funktionierte alles wunderbar, aber jetzt laufen ploetzlich weisse Wuerfel bei mir herum statt Leute. Das people asset habe ich bereits de-aktiviert, hat aber keine Loesung gebracht. Hat jemand eine Idee?
spacky-dani  [author] 18 Jan, 2020 @ 11:13am 
ja
Aki ^-^ (GER) 18 Jan, 2020 @ 4:04am 
aber nutzen ja trotzdem alle verkehrsmittel.
Also wenn ich mehr personenverkehr haben möchte muss ich nur von allen drei notes viel bauen ^^. oder?
spacky-dani  [author] 16 Jan, 2020 @ 12:19pm 
die Bewohner werden in der Städte Übersicht leider nicht mitgezählt.
Aki ^-^ (GER) 15 Jan, 2020 @ 8:03am 
Ahh jetzt habe ich ertstmal verstanden was das ist. Kannte es vorher nicht.

erhöhen die magneten auch die bewohneranzahl einer stadt

kann man mit den auch das maximale städtewachstum überschreiten`?
spacky-dani  [author] 11 Jan, 2020 @ 12:07pm 
nicht die Wege das anker Objekt also Hydrant Lampe anwählen zum abreißen und wenn du sie versteckt hast musst du das Gebäude darüber erst abreißen. bei den Strassen Magneten einfach Verkehrs Übersicht aufrufen.......die schwarzen abschnitte in den Straßen sind deine Magneten.
Aki ^-^ (GER) 11 Jan, 2020 @ 7:57am 
Kann diese Wege nicht mehr abreißen
spacky-dani  [author] 2 Jan, 2020 @ 7:15am 
das liegt nicht an diesem mod sonder an diesem mod "Person asset"
NorthFxce 2 Jan, 2020 @ 5:55am 
Ich weis nicht ob das nur bei mir so ist. aber sehr viele sims bewegen sich im sitzen fort, oder stehen einfach nur rum und schweben durch die Gegend. aber sonst eine sehr schöne Mod.
夃𝑢𝓉ƶₑ 30 Dec, 2019 @ 7:23am 
es lag am car asset, sobald dieses nicht mehr in meiner mod liste ist läuft es 1a :) @spacky-dani
spacky-dani  [author] 30 Dec, 2019 @ 5:10am 
Ich weiß nicht was da bei dir los ist. Ich kann in jeder Perspektive mit den Autos und Bewohnern mitfahren oder laufen ohne das das Spiel abstürzt. Was steht denn in deiner stdout.txt drin? @ B!B4BUTZ3M4N (ง'̀-'́)ง
夃𝑢𝓉ƶₑ 30 Dec, 2019 @ 2:19am 
Wenn ich auf ein Auto Zoome stürzt das Spiel bei mir leider immer ab :/
pedalol2 29 Dec, 2019 @ 11:11am 
Vielen vielen, Dank :steamhappy:
spacky-dani  [author] 29 Dec, 2019 @ 1:57am 
ja es werden zusätzliche sims erschaffen oder eben zusätzliche Industrie und Gewerbe Angebote die die vorhandenen wie die neuen sims nutzen können
Thoromir 29 Dec, 2019 @ 1:54am 
Eine Frage: "Fußgänger generieren", "Verkehr generieren"... bedeutet dass, es werden zusätzliche Sims erschaffen, die zuvor nicht da waren? Oder wird der "Wille" der vorhandenen Bewohner so umgelenkt, dass sie den Magneten aufsuchen?
wacker-ibk 29 Dec, 2019 @ 1:51am 
danke supi :steammocking:
frank.blumenland 28 Dec, 2019 @ 11:34pm 
danke
spacky-dani  [author] 28 Dec, 2019 @ 3:25pm 
первый создает симов в ваших деко зданиях. два других создают рабочие места в промышленности и торговле.

версия с гидрантами используется только пешеходами, которые используют автобусы и поезда, где это возможно. другой вариант также создает симов, которые управляют вашим собственным автомобилем.
AV 28 Dec, 2019 @ 3:02pm 
не понял из описания. трудности перевода.
что конкретно делает мод?

1) создает объект, к которому едут люди из ближайших городов

(зачем? на работу / в магазин? объект - это промышленное / коммерческое здание без модельки здания?)

или

2) создает объект уже с людьми

(и дальше эти люди... что делают? остаются в этом объекте навсегда (зачем?) или едут на работу / в магазины? то есть объект - жилое здание без модельки здания, и можно использовать для заселения ассетов зданий?)
GrayFox 28 Dec, 2019 @ 2:55pm 
Und auch hier einen ganz lieben Dank an dich für die Umsetzung meines Wunsches!
iPeter 28 Dec, 2019 @ 1:35pm 
Gerade habe ich mir gedacht wie schön es wäre wenn es wieder Besuchermagnete geben wurde. Und Zack, da ist er, Vielen Dank.
Hans 28 Dec, 2019 @ 1:29pm 
Juhu!!