Transport Fever 2

Transport Fever 2

Invisible Signal and Waypoint
8 Comments
VacuumTube 14 Nov, 2020 @ 1:48pm 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2 Jun, 2020 @ 1:26am 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [author] 1 Jun, 2020 @ 11:43pm 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 1 Jun, 2020 @ 4:40am 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [author] 13 Jan, 2020 @ 9:22am 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 13 Jan, 2020 @ 8:06am 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 5 Jan, 2020 @ 10:01am 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 5 Jan, 2020 @ 7:53am 
You can select a signal as a waypoint in schedules.