Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
They show the first stop of the line.
With CommonAPI2 you get dynamic destination signs. It‘s available on transportfever.net
2. ich mit Ctrl + F bzw. Strg. + F folgende Zeile im Code ausfindig mache: params = {relative = false,...
3. ich diese eine Zeile jeweils aus den Codeblocks herauslösche, (!!nur jene mit der Beschriftung "---aussen" und "---seite", für "---Innen" ist es ja egal!!) und die Datei wieder abspeichere.
Sicherheitshalber habe ich die MDL-Datei vorher aber noch kopiert und zwischengespeichert, falls etwas schiefgehen würde.
Nach jeder gelöschten Zeile Code, habe ich im Spiel abgecheckt, ob auch wirklich das passiert ist, was ich wollte.
Falls jemand anderes das also auch ändern möchte: Voilà. So geht's.
Zugzielanzeige dynamisch nur über CommonAPI auf transportfever.net
Was mich aber auch interessiert: Kann man die Anzeige auf der Strassenbahn ändern? Momentan zeigt die Anzeige immer die Haltestelle, die in der Linie an erster Stelle steht. Auch, wenn die Bahn in die entgegengesetzte Richtung fährt. Ist das veränderbar? Auch z.B. im Code der Mod?
Ich hoffe, das kommt nicht irgendwie aggressiv oder so rüber. Ich finde die Mod sehr cool und freue mich sehr darüber. Ich frage wirklich nur, weil es vielleicht einen einfachen Trick oder so gibt. :)
Please use the Avenio TZ Munich tram if you need maximum capacity:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2540842039
Blinking lights are now added and the door workaround is disabled so animations are a lot shorter now.
Have fun with the patch!
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1030707246751171442/C938ECDE4EAAC969F1735ADE35AD181EC202516B/
I won't do it. If somebody else wants to do it he can contact me - but I don't think it will look good.
Warum sie Trams vernachlässigen weiß keiner. Den Wunsch gibts schon ewig.
Verstehe es auch nicht und bin auch angepisst. Keine Blinker, keine mittigen Trams, bugs etc.
Schick ihnen ne Mail - je mehr User sich beschweren desto besser.
Info@transportfever2.com
Auch in den Häusern leben nur 1/4 der Personen. Wenn du 100 wartende hast musst du mehr Linien bauen. Wenn sie mit 55 Leuten voll ist, ist sie voll und nicht halb leer. Sie sieht nur so aus, weil auch nur 1/4 der Personen im Fahrzeug dargestellt werden.
Hier rumzupfuschen macht das gesamte Balancing kaputt.
Wäre es auch möglich die BOGESTRA Plastikbomber umzusetzen?
Bin zwar kein Fan von den Störungsanfälligen Stadler rappelkisten aber ich fahre sie selber...
It's even better than this one but the variobahn night version will get an update in the future.
In general, all my mods get updates and will be improved + get new features added.
I hope for real blinking lights when turning. If UG adds it, I will implement them too.
It's fully adapted to Transport Fever 2 with new lights and direction signs. The first stop of the line will be displayed as end station.