Transport Fever 2

Transport Fever 2

Distance meter
30 Comments
Antallion 21 Jan @ 12:22am 
No distance showing up at all, probably abandonware.
mmcomes2u 6 Jun, 2024 @ 7:22am 
coole Sache , vielen Dank
cst1992 30 May, 2024 @ 10:40am 
This'll come in quite handy for signals! Thank you!
Neidmare 15 Dec, 2023 @ 12:57pm 
Works perfectly, many thanks!
810-venca 12 Mar, 2023 @ 6:05am 
Please update the mod to a newer version of the game. Thank you
cpu | skully  [author] 14 Jun, 2020 @ 12:23pm 
You can jump back all the time - just make a hard copy of your savegames.
theSeb 14 Jun, 2020 @ 12:20pm 
Great, thanks. I’ve been too worried to jump into the testing branch after reading the issues with common api. I’ll check it out though and see what UG have given us.
cpu | skully  [author] 14 Jun, 2020 @ 12:14pm 
I give you the permission to mod anything you want :) In case you publish it, please make sure that it doesn't cause any problems together with this mod.

Besides - there's an incredible set of debug features in the new beta branch. At least I know, there's a coordinate display and distance meter there. (Seem's like my mods are always some sort of inspiration to them...) Maybe there's also a slope meter, check it out :)
theSeb 14 Jun, 2020 @ 3:02am 
Hey. Love your mods and especially this one, but I would ask you to consider adding a slope measurement. You have the distance and you read Z in your coordinates mod. So you could work out the change in Z over the distance by taking the absolute value of the difference between Z at the beginning and Z at the end of the distance measurement

Slope percentage = (rise / run ) * 100

In other words slope = (change in Z / distance) * 100

You already work out nearly everything you need and then you could add it into the GUI next to the D measurement. This would be really great for idiots such as myself who care about realistic slopes and railway lines. If you don't feel like adding this into this mod, then could I ask permission to use your code and do it myself?
(F.S).Moriarty 15 Apr, 2020 @ 2:56am 
Very muy muchas, das! Nutze ich immer wieder gerne, danke für die Mod :-)
reiden555 10 Apr, 2020 @ 11:38am 
I ran into a problem with your mod. When buidling a construction, which consists only from edges, like, for example, default roundabout, but with setting skipCollision = true, it crashes the game, with sdout saying:
PANIC: unprotected error in call to Lua API ([string "H:/Games/SteamLibrary/steamapps/workshop/cont..."]:56: attempt to index a nil value)
Adding any model, deactivating your mod or setting skipCollision to false resolves the issue, however, my construction has other modes, where this setting is mandatory. I can fix this in my mod by adding empty model, but i decided to report it here anyway.
Nightboston 3 Mar, 2020 @ 4:06am 
Wirklich nützlich...Danke schön
Thoromir 21 Jan, 2020 @ 7:43am 
Ich habe die Mod das erste mal probiert und sie erleichtert das Setzen der Signale ungemein.
Aber da ihr schon von "Luftlinien" bei den Gleisen gesprochen habt: Das trifft dann doch auch auf die Signale zu: Wenn ich alle 250 m ein Signal setzen will, dann ist die Angabe der Distanz bei Kurven nicht so genau. Von daher fände ich eine Integration von Streckendistanzen zur Luftliniendistanz auch sehr brauchbar. Letztere ist nützlich, wenn man beim Kartenerstellen darauf achten will, das Städte nicht zu nah beieinander sind. Aber davon abgesehen wären echte Streckendistanzen brauchbarer als Luftlinien.
Starbucaneer 16 Jan, 2020 @ 2:06pm 
Ah.. thanks for this was really wishing there was some kind of distance/measurement tool in game
zealebreate 14 Jan, 2020 @ 5:25am 
Bin begeistert:steamhappy:
Fanki 13 Jan, 2020 @ 11:10pm 
Wirklich Toll erleichtert einigen an Signalstellung
pedalol2 12 Jan, 2020 @ 1:21pm 
Klasse, vielen Dank!
Harag 12 Jan, 2020 @ 1:06pm 
Ahh, makes sense. thanks
cpu | skully  [author] 12 Jan, 2020 @ 12:55pm 
There's a group of people who try to replicate real track layouts and signal placement. They use it :)
Harag 12 Jan, 2020 @ 12:22pm 
Nice mod, I like the idea - but I'm lost as to why I would want/need this ?
tsilaicosneknurd 12 Jan, 2020 @ 12:19pm 
Klasse Idee, ich hoffe man bekommt so gleichmässigere Blockabstände
N4mt4r 11 Jan, 2020 @ 1:47am 
Alles klar versteh ich. :-D
Dann freue ich mich auf deine nächste Mod!
cpu | skully  [author] 11 Jan, 2020 @ 1:43am 
Du hast natürlich völlig Recht, das ist Luftlinie. Technisch könnte man deinen Wunsch auch realisieren, das wäre für mich aber eine andere Mod. Will die hier nicht überladen. Der Hauptgrund für diese Mod hier war die Signalsetzung und Planung.
N4mt4r 11 Jan, 2020 @ 1:19am 
Also beim Bau von Kurven zeigt mir die Anzeige an es wären gerade mal 70m zum Ausgangspunkt. Das ist ja soweit korrekt, aber die Kurve selbst muss länger als 70m sein. Ich hoffe wir reden nicht aneinander vorbei. :-\

Vielleicht habe ich mich unten auch unglücklich formuliert. Mit "gerade" meinte ich nicht unbedingt gerade Gleise sondern aktuell gezogene Gleise.
cpu | skully  [author] 11 Jan, 2020 @ 1:14am 
Probier die Mod doch mal aus
N4mt4r 11 Jan, 2020 @ 1:05am 
Kann man hier vielleicht noch integrieren, dass wenn ich Gleise ziehe auch da angezeigt bekomme wie lang die gerade gezogenen Gleise sind?
frank.blumenland 11 Jan, 2020 @ 12:44am 
vielen dank
WERNERvsNEO 10 Jan, 2020 @ 12:41pm 
Ha and ty for the single digit you fixed!
WERNERvsNEO 10 Jan, 2020 @ 12:40pm 
This and yours other coordinates mod are two cute usefull mods :) ty
mote454 10 Jan, 2020 @ 11:01am 
Very nice, very useful. Thank you.