Serious Sam Classics: Revolution

Serious Sam Classics: Revolution

Tomb of Scarab
19 Comments
vodkins 25 Jan, 2020 @ 9:52am 
Не обязательно следующего раза ждать в плане другой карты. Вполне легко можно ещё раз
выкладку с этой картой также проделать, добавив теги. Это обычное обновление контента в Мастерской. Все так делают по много раз.
erc493 25 Jan, 2020 @ 6:13am 
the only thing what it still need is a map picture at the custom level select then all is fine for me, i hope i see more such maps in the future from you!
Rakanishu 25 Jan, 2020 @ 4:20am 
Yeah actually I commented too early...Health is too low for sure and enemies are too hard, it needs more balance.
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 25 Jan, 2020 @ 3:45am 
vodkins, да, видимо это возможно только при выкладывании карты. В этот раз я проигнорировал это, в следующий раз постараюсь не забыть)
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 25 Jan, 2020 @ 3:45am 
Rakanishu, I didn’t set up this battle the first time, but at one point I put zumbuls on the ledges on the sides, and left them there, because the distance they shoot and the need to dodge the bulls created a situation in which rockets hit almost always, if it’s right not to dodge them. To be honest, I was delighted when this combination happened!
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 25 Jan, 2020 @ 3:45am 
Decimus, Thanks for comment. About how you say "unfair enemies spawn", in first room, when you take a double shotgun, in one time you fight only with 4 kleers, and for all time of this battle with one Scorpion. I know, that not to easy, but it's my idea, and you can develop tactics that will help them deal. I don't wanna make maps, when you can end it without dying, i love hard gameplay. I do not deny that the map is complex, I just explained why it is so. I went through each battle dozens of times to set everything up as it turned out.
Decimus ֍ 25 Jan, 2020 @ 2:06am 
In my opinion the visuals and design of the map (lightning and atmosphere too) are great, but the rest... Health is tooooo low, enemies spawn unfair, and they are too many; at the beggining in the small room spawn too many kleers and then scorpion. Why is that? I didnt even have any good weapon to deal with him. And why the heck would you spawn kleer in front of the open doors? It is just so cheap... It is just so unbalanced. Too many monsters for a small map, no health at all and bad spawns.
Rakanishu 24 Jan, 2020 @ 1:53pm 
Nice balance and visuals even though some enemies respawn quite too fast and it's kind hard (werebull & zumbuls), otherwise the level looks really cool. Looking forward future maps from you.
vodkins 24 Jan, 2020 @ 12:50pm 
Не может быть чтобы не было окна для тегов. А, оно вроде как доступно только при выкладывании карты из редактора в Мастерскую. То есть саму карту по-моему при этом открывать не надо, а надо в пустом редакторе выбрать пункт типа "Загрузить в Мастерскую" (или как там оно зовётся?). Там сбоку рядом будет поле для тегов. Тут уже не раз описывали где это делается (и я в том числе). Теги должны быть стандартные типа Single Player, Maps и пр. По-крайней мере самые первые должны быть такими. а дальше уже можно что угодно добавить.
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 24 Jan, 2020 @ 12:41pm 
Насчёт тегов посмотрел, добавить их разве что в описании могу, отдельного пункта тегов как было при выкладывании я не нашёл...
Ну буду знать, в следующий раз буду ставить заранее
vodkins 24 Jan, 2020 @ 12:29pm 
Да, желательно соотнести имена и добавить минимум тегов. Тебе видней конечно, но на фоне проделанной работы это как 2 пальца обослать:) Сообщения чего не почитать, если видно что они короткие и по теме, да ещё и с юмором? Это же не пасквиль на псевдоисторическую тему на пол экрана.
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 24 Jan, 2020 @ 9:15am 
Эта карта была чисто разминкой, вспомнить что такое SED)
Швим 24 Jan, 2020 @ 9:09am 
Хорошо, но мало.
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 23 Jan, 2020 @ 9:19pm 
Blagodariu za otziv, comrad!
Насчёт тегов и прочего относительно нахождения в мастерской, это первый раз когда я выложил карту в стим, и не до конца ещё освоился. Но это поправимо. Насчёт сообщений, порадовало, что кто то их всё таки читает :lunar2019grinningpig:
vodkins 23 Jan, 2020 @ 5:05pm 
А, ну и название в списке в игре не соответствует имени в Мастерской. С трудом нашёл и то случайно. Когда у тебя там больше сотни карт и непонятен принцип их сортировки это реально больно:) Хорошо бы определиться с одинаковым названием везде. Ну и заметил что карта не имеет тегов, хотя бы минимум (Single Player, Maps) поэтому её будет не найти чуть позже. Это точно надо поправить, чтобы не было обидно, что её все пропустили когда она была в Новинках, а потом не увидели, так как по тегам её не показывает.
vodkins 23 Jan, 2020 @ 5:00pm 
Nice classical map! I like the humor in some messages:) It's a pity that the map is short.
О, можно по-русски:) Отличная карта! Продолжай в том же духе! Но побольше всего - секретов, деталей архитектуры, длины уровня и возможно его запутанности и пр.
Thanadrax 23 Jan, 2020 @ 2:31am 
Веселая карта, местами сложнючая, но я осилила.
Было бы классно увидеть еще
СВЯТОЙ ГАГАРИН  [author] 18 Jan, 2020 @ 3:42am 
When i testing, i never had problem with FPS)
Rakanishu 18 Jan, 2020 @ 1:47am 
Will try this out when I have time. Nice one for a first one. By the way I see you use 3.125cm shadows, it looks cool but it takes a lot of resources.