Transport Fever 2

Transport Fever 2

Pack RIO
36 Comments
Vakan  [author] 14 Jul @ 5:21am 
@Alex Warkren , du coup je ne comprends trop pas le problème, comme je l'ai dit c'est normal que ça ne marche pas sans locomotive.
Après si vous parlez du fait que la rame soit réversible ou pas en jeu, il y a deux critère à remplir, que le véhicule à chaque extrémité soit configuré comme tel. Pour moi c'est le cas de chaque voiture pilote, celles avec les cabines, et sur mon pack BB Alsthom, c'est le cas de toutes les locs pouvant aller à 140 km/h.
Khajiit 14 Jul @ 2:46am 
@vakan justement quand je l'est mis en réversible ça ne me compte pas comme un véhicule en locomotion, j'ai bien télécharger votre pack de BB et ça a fonctionner
Vakan  [author] 13 Jul @ 7:33am 
@Alex Warkren, bonjour. C'est normal, les RIB et les RIO ne sont pas motorisés. Vous pouvez le voir en jeu dans les caractéristiques, il n'y a pas de puissance d'indiqué. Comme dans la réalité, il faut leur adjoindre une locomotive. Si vous voulez certaines des vrais machines qui ont été couplé avec ces rames, vous pouvez prendre mon pack BB Alsthom, des BB 67400/300, BB 66000, et certaines BB 22200. Si vous choisissez une machine réversible en jeu, la rame le complète le sera aussi.
Khajiit 10 Jul @ 1:00pm 
Bonsoir a chaque fois que j'essaie de faire un train avec les composant du RIO ça me dit que le train n'a pas de locomotive alors que je met les Voiture de tête
SuperLolo 28 Sep, 2024 @ 6:46am 
Les RIO avec les bogies Y34 à 140km/h, vous voyez ?
SuperLolo 28 Sep, 2024 @ 6:45am 
Bonjour Vakan, je vous pose cette question de plein d’ami qui joue a TPF2. Je vous pose la question ici car vous êtes la seule personne à avoir fait le mod des RIO, très bon mod d’ailleurs. Mais en fait, ils veulent que un jour, après que vous auriez fini le mod des Z6100, que vous puissiez faire les RIO 88, vous savez ces RIO transformé des RIB 60 avec la face RRR. Cette version de RIO est plutôt belle et ce serait bien de la faire alors s’il vous plaît, pouvez vous réfléchir à cette demande.
le troubadour 22 Nov, 2020 @ 9:17am 
Bonjour Vakan je suis désolé mais je ne me souviens plus ...
Vakan  [author] 20 Nov, 2020 @ 7:33am 
Bonjour @Zucka_FR je n'ai rien changé au mod. Déjà tant mieux si le mod marche mieux. Mais avant même le ronfleur commençait après le départ?
Désolé pour votre message je l'ai supprimé en faisant une fausse manipulation. Aucune intention de ma part.
Vakan  [author] 19 Nov, 2020 @ 2:38pm 
@Transport Fever France merci pour l'info :)
Transport Fever France 19 Nov, 2020 @ 2:05pm 
Salut tout le monde,
lorsqu'une machine, ou un train, est réversible, une double flèche apparaît au-dessus des silhouettes de sa compo dans le menu d'achat.
(à droite de "Copper" sur la capture)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2292330232
antoine.nunez 19 Nov, 2020 @ 12:15pm 
Encore merci pour toutes ces infos. Et un grand bravo pour vos créations. Bonne soirée.
Vakan  [author] 19 Nov, 2020 @ 11:54am 
@antoine.nunez Si tout marche maintenant c'est parfait. Pour savoir si une machine est réversible il n'y a malheureusement pas vraiment de moyen de regarder ça. C'est vrai que ça pourrait apparaître dans les diverses caractéristiques du véhicule dans le menu d'achat mais ce n'est pas le cas. C'est généralement marqué dans les informations mise sur la page de téléchargement par l'auteur ou parfois, quand vous en êtes en jeu dans le menu d'achat, la description de locomotive si l'auteur l'a écrit. C'est vrai que dans mon cas je ne l'ai écris que sur la page de téléchargement. C'est une chose que je pourrais améliorer. Il me semble que quand on a déjà acheté une rame, le jeu nous dit dans ses caractéristiques si l'ensemble est réversible ou non. De plus si on se concentre sur les locs françaises déjà sorties, c'est quand même bien fait. La plupart des machines qui sont réversibles en vrai le sont dans le jeu, y compris certaines 22200 ou 7200 par exemple.
antoine.nunez 19 Nov, 2020 @ 11:32am 
Je viens de télécharger vos créations (BB) et, effectivement, la rame redevient réversible. Merci beaucoup. A titre d'information, y a-t-il un moyen de vérifier si les locos sont réversibles ou pas ? Merci.
le troubadour 19 Nov, 2020 @ 10:36am 
Merci pour votre message Vakan.
antoine.nunez 19 Nov, 2020 @ 9:14am 
Merci pour votre réponse. Je vais tester tout ça dans la soirée et je posterai un message pour vous indiquer ce qu'il en est. Amicalement.
Vakan  [author] 19 Nov, 2020 @ 9:08am 
@antoine.nunez
Bonjour. Déjà merci pour votre message. Mes RIO sont bien réversibles dans le jeu. Je pense que votre problème viens de la locomotive.
Dans TPF2 la réversibilité nécessite que l'élément à chaque extrémité du convoi ainsi que la loc (si elle n'est pas déjà à une extrémité) soit configuré par leurs auteurs comme réversible. Mes RIB/RIO sont configuré comme telle, donc tout dois dépendre de la loc. Là par contre il faudra voir dans la description de chaque mod pour savoir quelle loc l'est ou non. Si vous couplez mes RIO avec avec une danseuses (type BB 25500 par exemple) qui provient de mon pack BB Alsthom, il faudra mettre une machine qui soit sur son rapport "voyageur" (toute celles qui peuvent rouler à 140). Celle qui sont sur le rapport "marchandise" (qui roulent à 90 ou 100) ne sont pas réversible. Dans les autres mods mais qui ne sont pas de moi, il me semble que les BB67400 sont réversible aussi.
J'espère que cela réglera votre problème.
Vakan  [author] 19 Nov, 2020 @ 8:51am 
@Zucka_FR, suite du message
J'ai cherché mais je n'ai pas trouvé de solution qui me convenait. Du coup je me suis retrouvé devant un choix, soit je supprimais la partie avec le ronfleur soit je laissais tel quel avec le résultat que vous avez remarqué. Comme les portes se fermaient vraiment juste sur les premier tours de roues du train j'ai décidé de laisser comme ça car j'aime bien le ronfleur.
J'aurais pu aussi supprimer la partie 1 de l'animation quand les portes sont immobiles et mettre le son du ronfleur pendant que les portes se fermaient sur la partie 2. Mais je n'aimait pas trop et on n'aurait pas entendu le son de le fermeture des portes.
Il faudrait que je me remette dedans, peut-être que j'avais mal compris le fonctionnement (on était juste à la sortie de TPF2) et que de meilleurs méthodes ou explications sont maintenant disponibles. Mais pour l'instant je bosse sur autre chose.
Vakan  [author] 19 Nov, 2020 @ 8:50am 
Bonjour @Zucka_FR, je me suis remis la tête dedans et oui effectivement vous avez raison. En fait c'est un choix que j'ai dû faire à cause de changement sur le fonctionnement de TPF2 par rapport à TPF1. L'animation de fermeture des portes de mes RIB/RIO se décomposent en deux grandes parties. La premières sans mouvement avec le son du ronfleur, et la deuxième avec le mouvement de fermeture de porte, mais le tout forme l'animation de fermeture des portes. Sur TPF1, le train ne partait que quand l'animation était totalement terminée donc quand j'ai crée le mod il n'y avait pas de problème. Mais sur TPF2, il semble qu'au bout d'une certaine tempo le train parte même si l'animation n'est pas terminée (c'est comme ça que sur les BB 1 à 80 l'auteur a pu faire l'animation du panto qui descend après le départ). En tout cas c'est ce que j'ai compris.
(suite au message suivant)
antoine.nunez 19 Nov, 2020 @ 8:47am 
Bonjour Vakan. Tout d'abord, merci pour cette belle création qui me rappelle mes trajets entre St Etienne CX et Lyon dans les années 80. Cela dit, bien que dans la réalité ces rames soient réversibles, dans le jeu ce n'est pas le cas. N'est-il pas possible de programmer la voiture pilote comme une loco ? De cette façon, la rame serait réversible. Dans un autre jeu de simu (TRAINZ) un créateur avait modélisé ces mêmes rames avec la voiture pilote considérée comme une loco. Je ne sais pas si cela est possible, je n'y connais rien, mais ce serait sympa. Merci de votre réponse. Bonne journée ou soirée. Amicalement.
le troubadour 17 Nov, 2020 @ 8:15am 
Bonjour Vakan. Oui, c'est bien en vitesse x1 que cela se passe. Le train s'arrete comme normal mais le bip de fermeture des portes se déclenche juste apres le départ. Sinon, a part ca le mod est au top :)
Vakan  [author] 14 Nov, 2020 @ 6:43am 
Bonjour @Zucka_FR. Déjà merci pour votre commentaire. Je prends note de votre problème. Par contre j'ai une question. Est-ce que le problème a lieu quelque soit la vitesse du jeu? Parce que si ça n'arrive qu'avec le temps accéléré à fond, c'est malheureusement normal. Ca accélère la vitesse d'animation, la vitesse de déclenchement des sons mais pas celle de lecture des sons (ce qui changerai beaucoup ce qu'on entend comme les voix en accéléré qui deviennent aigüe). Du coup quand l'animation de fermeture des portes longues comme sur ce mod avec un temps pour les ronfleurs puis le temps où on voit les portes se fermer ça provoque un décalage. Dites moi si on vitesse fois1 pour le temps le problème est encore là. C'est vrai que j'ai oublié de marquer ça dans la description.
le troubadour 14 Nov, 2020 @ 4:59am 
Bonjour, j'ai ce mod sur TPF2 mais j'ai un probleme ou le train part avant la fermeture des portes. Juste apres le depart on entend le bip de fermeture. Pensez-vous resoudre ce probleme car a part ca ce mod est tres bien merci :)
Vakan  [author] 13 Apr, 2020 @ 9:46am 
@florian.barrallon les X72500 ont autre été faite sur TPF1 par un autre moddeur (ainsi que les CC 72000 et plein d'autres modèles). On attend tous avec impatience qu'il convertisse ses mods parce qu'ils étaient vraiment très bien fait.
Vakan  [author] 13 Apr, 2020 @ 9:44am 
@Kampfprotz110 [GPX] [MG] [CKL] These are trainset without locomotive, like ine reality. You should put a locomotive with one of the RIO trainset and it should work. I think it is your problem.
flobarr 13 Apr, 2020 @ 5:13am 
72500 pardon
flobarr 13 Apr, 2020 @ 2:36am 
bonjour j'ai crée une map pour regardé passer les trainje vois que vous faite du bon travaille et d'u coup j'imerait vous demandé de faire le 72000 pour ma map ,s'il vous plait
JDB 13 Apr, 2020 @ 2:07am 
When i want to the train to exit the depot the game says: Error way to station canont be finded. Please help me because you mod looks realley good.
scorpion971_6 2 Feb, 2020 @ 5:42am 
Merci beaucoup, franchement ça fait plaisir d'avoir un peu de matos Français, je vais vous suivre et voir si vous avez d'autres belles réalisations comme celle ci. Perso je vous en courage :steamhappy:
poyouko ;) 22 Jan, 2020 @ 10:29am 
merci beaucoup pour ce que vous nous offrez je joue sur des cartes Française et le matos DB ou Autrichien c'est pas réaliste du tout, je suis Belge et je sais que la SNCB je trouverai jamais de toute façon mon royaume est trop petit pour établir une carte
COR 21 Jan, 2020 @ 12:03pm 
ok merci pour ces explications dans Tpf1 c'etait pas génant mais au moins tu a essayé je sais que ça prend de nombreuses heures la modélisation 3D surtout quand elle est réaliste.Dans tous les cas je l'utiliserai car c'est du matos français:)
Rythmblade 21 Jan, 2020 @ 4:15am 
@Vakan, Ha dommage pour les RIB inox de la gare de l'est, ma jeunesse....:steamsad:
Vakan  [author] 20 Jan, 2020 @ 10:32am 
@COROCOSEISEI Je pense que vous parlez de la réflexion de la lumière sur la partie en inox? En fait dans TPF1 on pouvait faire déjà des reflets réaliste en jouant sur deux paramètres. Le premier c'est d'indiquer à quel point le reflet de la texture est brillant et métallisé et ça se fait dans une surcouche de texture, le deuxième c'est la normal map, une autre surcouche de texture qui va faire varier la direction de la réflexion de la lumière et créer des effets de relief, évitant de modéliser ainsi le moindre détail. Etant un amateur complet dans le domaine du texturage, j'éprouve des difficultés à faire correctement ces deux surcouches et il faut en plus pour avoir un bon rendu, trouver le bon équilibre entre toutes les couches (il y a jusqu'à 4 avec la dernière couche qui gère le viellissement, la salissure). TPF2 a aussi changé un peu le rendu. Actuellement c'est ce qui me bloque dans ma création des RIB inox d'origine, le problème se voit trop.
Vakan  [author] 20 Jan, 2020 @ 10:27am 
En tout cas merci pour vos commentaires. Même si je ne prétend pas être le meilleur moddeur ou faire les meilleurs mods, ça fait plaisir.
Bien entendu je reste ouvert aux critiques.
COR 20 Jan, 2020 @ 8:48am 
super mod oui le son est géniale par contre je trouve les couleurs sont un peut terne pas reflet vu que c'est une reconversion de tpf1 il y a pas les reflets et aussi le mods serait trop lourd?
Rythmblade 19 Jan, 2020 @ 12:12pm 
Super, Joli boulot, je me suis fait une petite ligne avec ton mod, le son de fermeture des portes :steamhappy: génial, merci.
lyonsajh 18 Jan, 2020 @ 10:12pm