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Après si vous parlez du fait que la rame soit réversible ou pas en jeu, il y a deux critère à remplir, que le véhicule à chaque extrémité soit configuré comme tel. Pour moi c'est le cas de chaque voiture pilote, celles avec les cabines, et sur mon pack BB Alsthom, c'est le cas de toutes les locs pouvant aller à 140 km/h.
Désolé pour votre message je l'ai supprimé en faisant une fausse manipulation. Aucune intention de ma part.
lorsqu'une machine, ou un train, est réversible, une double flèche apparaît au-dessus des silhouettes de sa compo dans le menu d'achat.
(à droite de "Copper" sur la capture)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2292330232
Bonjour. Déjà merci pour votre message. Mes RIO sont bien réversibles dans le jeu. Je pense que votre problème viens de la locomotive.
Dans TPF2 la réversibilité nécessite que l'élément à chaque extrémité du convoi ainsi que la loc (si elle n'est pas déjà à une extrémité) soit configuré par leurs auteurs comme réversible. Mes RIB/RIO sont configuré comme telle, donc tout dois dépendre de la loc. Là par contre il faudra voir dans la description de chaque mod pour savoir quelle loc l'est ou non. Si vous couplez mes RIO avec avec une danseuses (type BB 25500 par exemple) qui provient de mon pack BB Alsthom, il faudra mettre une machine qui soit sur son rapport "voyageur" (toute celles qui peuvent rouler à 140). Celle qui sont sur le rapport "marchandise" (qui roulent à 90 ou 100) ne sont pas réversible. Dans les autres mods mais qui ne sont pas de moi, il me semble que les BB67400 sont réversible aussi.
J'espère que cela réglera votre problème.
J'ai cherché mais je n'ai pas trouvé de solution qui me convenait. Du coup je me suis retrouvé devant un choix, soit je supprimais la partie avec le ronfleur soit je laissais tel quel avec le résultat que vous avez remarqué. Comme les portes se fermaient vraiment juste sur les premier tours de roues du train j'ai décidé de laisser comme ça car j'aime bien le ronfleur.
J'aurais pu aussi supprimer la partie 1 de l'animation quand les portes sont immobiles et mettre le son du ronfleur pendant que les portes se fermaient sur la partie 2. Mais je n'aimait pas trop et on n'aurait pas entendu le son de le fermeture des portes.
Il faudrait que je me remette dedans, peut-être que j'avais mal compris le fonctionnement (on était juste à la sortie de TPF2) et que de meilleurs méthodes ou explications sont maintenant disponibles. Mais pour l'instant je bosse sur autre chose.
(suite au message suivant)
Bien entendu je reste ouvert aux critiques.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/profiles/76561197982906916/myworkshopfiles/?appid=1066780