Kenshi
CMBuilding
48 Comments
dragonero1980 22 May @ 6:36am 
I can't find this building
Six 4 Jan @ 10:33am 
version without label?
ajtaye 23 Aug, 2024 @ 12:56pm 
Thank you for your mod this looks great. Is it possible to cut wall so space under 1st floor ramp is accessible?
レイヴン 2 Apr, 2024 @ 1:38pm 
そもそも焼却炉等バニラ環境で導線が微妙ではありますからね。
一応のご報告として書かせていただきました。
このMOD自体結構気に入っておりますので今後も使わせて頂きます。
返信ありがとうございました。
KOZ  [author] 2 Apr, 2024 @ 3:13am 
@レイヴン
そうですか。。。
自分も同じような事象を何度か経験していますが、
このMODに限らず起きるときは起きるといった感じだったので、
システム的な問題かもしれません。
経路上の障害物の位置を変えてみる等、導線を変えることで解消するかもしれませんが、明確な解消方法はわかりません。
レイヴン 1 Apr, 2024 @ 4:19pm 
再度すいません前回の件ですが、どうやら二段でも反応するようです。一応インポートしたり、仕事の入れ直しをしてみましたが駄目のようです。使用した建物はタイプBで下が抜けていないタイプでした。
レイヴン 30 Mar, 2024 @ 4:20pm 
なるほど、了解しました。
返信ありがとうございました。
KOZ  [author] 30 Mar, 2024 @ 4:30am 
@レイヴン
キャラクターが自動でアクセスしようとする収納ボックスは2段目までにしたほうが良いみたいですね。
レイヴン 28 Mar, 2024 @ 4:59pm 
ありがたく使わせえていただいています。
ちょっとした不具合なんですが収納ボックスを三段目に設置すると二階の床判定をぶち抜いて三段目にアクセスしようとするのか二階で棒立ちしているのが目立ちました。収納ボックスは二段までにしたほうがいいのでしょうか?
Tam 9 Sep, 2022 @ 7:48pm 
This, and the new training building are amazing! Would you ever consider making some small buildings to go with them?
Frozium 24 Apr, 2022 @ 11:53am 
Can't seem to be able to place CMStorage boxes inside the building. The view switches to "outdoors type" and placement always goes red.
KOZ  [author] 24 Nov, 2021 @ 3:10am 
@Missile
あれ、本当ですか・・・
ひょっとするとコリジョンを読み込んだ際に自動で作成される古い.binファイルが何か悪さをしているのかもしれないです
教えて頂きありがとうございます

この書き込み見てる同じ事象が発生した方は、
~Steam\steamapps\workshop\content\233860\1973924037\meshes\の下にある.binファイルを全て削除して再起動してみてください
(.binファイルは存在しないと生成されますが、存在するとコリジョンを変更しても更新されない少々厄介なファイルです)
Missile 24 Nov, 2021 @ 1:46am 
お早い対応ありがとうございました。
3Fの光源が機能することを確認できました。なぜかランタンだけ相変わらず無効なんですが、これはどうでもいいと思います。ただ・・・

変更に伴ってセーブデータがロードできなくなるリスクがあるようです。
自分の場合はすぐ気づいたので古いバージョンのMODで起動しなおして、3Fの設備を全て撤去したところ新しいバージョンでも起動可能になりました。
おそらく、天井が実体を持ったことで3F既設の大きな設備と干渉し、そのような不具合を引き起こすようです。自分の場合は鍛冶場が天井と接触していたのではないかと思います。

解決済みなので何か対処して頂く必要はないのですが、他の利用者の方も同じトラブルを引き起こす可能性があるかもと思い、報告させていただきました。
KOZ  [author] 22 Nov, 2021 @ 5:29pm 
@Missile
気づいていませんでした。
教えて頂きありがとうございます。

1F,2Fが大丈夫とのことでしたので、
3Fの天井にもコリジョンを設定してenforce ceilingを無効にするとかやってみようと思います。
Missile 22 Nov, 2021 @ 9:19am 
自己解決しました。
enforce ceilingをFalseにすることで光源が機能するようになりました。
酸性雨耐性をつけるための設定でなぜ光源が無効になるのかはわかりませんが・・・
酸性雨と光源で二者択一のようです。
Missile 22 Nov, 2021 @ 9:06am 
3Fに生産設備を配置して気づいたんですが、3Fではなぜか光源による暗闇ペナルティの解消が完全に無効になるようです。室内灯とランタンおよび、タイプA、B両方で確認しました。
1F、2Fでは問題ありません。

他に報告が上がっていないようなので、もしかして自分の環境だけでしょうか?
Michael {United Critics} 1 Jan, 2021 @ 2:57am 
Okay :/
Well I have like trading hub in a town, so I can't build walls, so I guess I will move location :(

Thanks anyways.
KOZ  [author] 31 Dec, 2020 @ 3:56pm 
@{UC} Michael {UG}
Thank you!
I think we can deal with it by increasing the thickness of the wall.
However, it will affect people who are already using this MOD, so it is difficult to modify ...
You can use other MODs to fence around your house.
Michael {United Critics} 31 Dec, 2020 @ 2:04pm 
The walls are abit thin.. so people get pushed into the walls and "apear inside the building"
think that could be fixed? Thanks for awesome buildings.
infreno 13 May, 2020 @ 11:06pm 
great mod , epic building thanks man , keep up the good work, got few more building ideas for you , feel free to contact me man
KOZ  [author] 8 May, 2020 @ 7:59pm 
@RSHA Amt IV
THANK YOU!!
I tried it and it worked!!
I'm glad it's so easy: D

But CMRoadAddOn tents didn't work ・・・
I want to set up a base in DEADLANDS, so I'll think about some measures!
RSHA Amt IV 8 May, 2020 @ 11:52am 
@KOZ Hi.

The roof does not protect against acid rain, was this planned?

If you set "true" in the "enforce ceiling" parameter, it will protect and it seems that no bugs have appeared.
I hope I'm not too annoying.
Isaac Hipkiss 22 Feb, 2020 @ 10:25pm 
I also wondered if maybe you could make a pair of pants that match the ninja rags?
Isaac Hipkiss 12 Feb, 2020 @ 9:11am 
I have an idea, make a gray brick cottage with nice wooden flooring and a fireplace with a chimney!
Isaac Hipkiss 11 Feb, 2020 @ 12:15pm 
Thank you! Finally a suitable place for my dead allies!
KOZ  [author] 27 Jan, 2020 @ 4:16am 
@BlackTurtle
1Fの小部屋は自分も気に入ってます:winter2019happyyul:
KOZ  [author] 27 Jan, 2020 @ 4:10am 
@Player 1
Thanks for testing.
About Question 2.
I'm sorry, but I don't want to make any more changes to this building.
(I am creating another MOD now, so ・・・)
I'll take it into account when building next time
BlackTurtle 25 Jan, 2020 @ 3:55am 
拠点のお引越しを検討していた最中にちょうど欲しかった工房特化建造物がUPされていたので喜んでサブスクライブさせて頂きました
結構な数の製作台を突っ込みましたが、余裕を持って配置できて大満足です
また、素材などの収納箱をどこに置くかも結構迷いどころなので、あらかじめ専用の収納スペースが用意されているのは有り難いです
あと、1Fの守衛室っぽい小部屋がさりげなくいい味出してますねw
Player 1 24 Jan, 2020 @ 6:59am 
@KOZ - 2 Questions...

1. Does that mean that Type A dosent really work if the Ground isnt 100% Flat ?
2. Could you give Type B a "functional" Fundation like i asked in my 1. Post... Here a Demo - https://www.dropbox.com/s/zw5glztuci6wrza/CM_Building_FundationADD.png?dl=0
(ADD- Read the Comment)
:steambored:

ADD - Forget Question 1... I tested InGame. I didnt saw the 1. time that the Boxes still are Placed on the Earth. Inside of Holes in the Floor. LOL - Good Idea...
KOZ  [author] 23 Jan, 2020 @ 3:11pm 
@Arkhiel
Is it the collision of the door that you could move?
And if the characters can ride on it, we might be able to do interesting things like movable bridges.
Arkhiel 23 Jan, 2020 @ 12:35am 
Yup, i noticed it with furnitures, i could only make boxes work, but i havent tried buildings yet because of the visibility thing and transitions
KOZ  [author] 23 Jan, 2020 @ 12:33am 
@Arkhiel
You create the door as a normal part (With Collisions) and specify it in the FCS "doors".
Complex collision collisions, such as walls, can be created with the Mesh type.
Trigger collision could only be created with one box.
However, the vanilla building uses a complex shape of trigger collision, so I think there is a problem with the blender exporter.
Arkhiel 23 Jan, 2020 @ 12:19am 
For more complex shapes I guess you have to make multiple little collision boxes?
Arkhiel 23 Jan, 2020 @ 12:18am 
what about the doors? do you have a collision box for each walls on the side of the door + the door collision itself that moves with it ?
Arkhiel 23 Jan, 2020 @ 12:16am 
Oh ok, with other modders we were looking at some file set for buildings and we could only use vanilla but if it works with collisions, will be easier :)
Thanks for the information :D
KOZ  [author] 23 Jan, 2020 @ 12:14am 
@Arkhiel
Oh, I misunderstood.
Visibility is very simple. The only two things that matter are:
*the mesh is transparent when viewed from the back
*When a character touches a trigger collision, the building is displayed only on the display floor and lower levels specified when playing games.

For example, to make a 1F building, set the exterior walls to 2F and the interior walls to 1F, so they have the same visibility as a vanilla building.
Arkhiel 22 Jan, 2020 @ 10:20pm 
Not talking about collisions.
Another thing, that triggers the visibility between outside and inside.
I've only seen people using vanilla ones but your building seems to have a different shape :)
Carlowong 22 Jan, 2020 @ 7:12pm 
wow look at that good mod again! Thankyou!:steamhappy::steamhappy:
KOZ  [author] 22 Jan, 2020 @ 1:57pm 
@Arkhiel
Do you mean trigger collision?
That collision can be output from Blender if there is only one BOX type.
It didn't work for other types or combined boxes.
KOZ  [author] 22 Jan, 2020 @ 1:54pm 
@Player1
I'm sorry, but this building was originally designed to store CMLabel storage that can only be placed on the ground, so I'm not thinking of extending it. ・・・
Type B can be set up on a slope.
Arkhiel 22 Jan, 2020 @ 1:36pm 
wait how have you been able to deal with the file that sets up the interior/exterior visibility ? did you use one from vanilla or you could generate a custom one ?
Player 1 22 Jan, 2020 @ 5:22am 
Could you extend the Walls & Ramp, below the 0 Level. In the Lenght of 1-2 Floor's that this can be Placed on uneven ground ?
Kolljak 21 Jan, 2020 @ 7:47pm 
Good job kenshi could always use more architecture just wish it was more lore friendly lookin. like as in matching the game buildings.
KOZ  [author] 20 Jan, 2020 @ 7:34pm 
@Listerx
Thank you! I'm glad you like it!
Listerx 20 Jan, 2020 @ 3:12pm 
Yes! another great MOD by KOZ. :steamhappy: I love the CM series.
KOZ  [author] 20 Jan, 2020 @ 6:06am 
@oi__io, @oiguri3
thanks!
oiguri3 19 Jan, 2020 @ 11:05pm 
nice
oi__io 19 Jan, 2020 @ 7:37pm 
This is amazing! Great job KOZ! :gk_heart: