Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Kancolle Inazuma
20 Comments
alenox 30 Jul, 2020 @ 2:03pm 
i'm terribly sorry to have to ask, but is there a version that doesn't require the DLC
敲碗要中文
小邪神  [author] 13 Feb, 2020 @ 9:45pm 
@ovith That's right. It's stronger than the other normal civs, but compared with other KC mod I've made, it's just OK, and some people said it was just alright to have some differences with the normal civs and don't have to be as balance as them, so my opinion is if there aren't many people saying it is too strong, I'll not change it(I'm lazy to changing something,lol).
ovith 13 Feb, 2020 @ 3:47pm 
this civ is too strong! it is too happy, builds all the wonders, generates the most science etc. it's just far more superior than all the other civs. something must be changed.
小邪神  [author] 9 Feb, 2020 @ 11:46pm 
@夜行游鬼 这个可能不是我的问题,我抽空去看看,你本地或许可以先找找避免崩溃的方法
夜行游鬼 9 Feb, 2020 @ 8:58am 
科技研究到天文学的时候会固定崩溃,时间的话是1180年
RAIN331 7 Feb, 2020 @ 1:01am 
Thank you for fixing bugs very quickly! I'll play this mod soon.
小邪神  [author] 5 Feb, 2020 @ 5:56am 
@RAIN331 Bugs'been fixed!!!
小邪神  [author] 5 Feb, 2020 @ 5:49am 
@RAIN331 Sorry for that, I'll check it, it's guaranteed to be fixed soon!
RAIN331 5 Feb, 2020 @ 3:37am 
I'm very glad to use KanColle mod in civ5. But,when I use this civilization and I'm in Renaissance era ,civ5 is always black out. I want to fix these bug.
RankLord123 2 Feb, 2020 @ 8:46am 
bloody weebs
小邪神  [author] 31 Jan, 2020 @ 8:00pm 
@9A91塔什干 具体什么情况?我加一下你的好友你具体说一下吧,你这些我不是很清楚具体的
9A91塔什干 31 Jan, 2020 @ 6:08pm 
为什么我只开大傻和雷的mod,然后选科学家,点立刻研发就会游戏崩溃。50回合之后,过回合到了城邦那里,有时候固定就是某个回合崩溃,怎么读档都没用。
小邪神  [author] 31 Jan, 2020 @ 1:24am 
@昼之影 嗯,那就先这样吧,有空看看我的另一个金刚的mod.....有人说强度过大.....我也不知道怎么修改
昼之影 30 Jan, 2020 @ 8:27pm 
233,我是觉得这个mod很棒哒,其实不用改,没有必要非得和原有文明强度差不多:steamhappy:
小邪神  [author] 30 Jan, 2020 @ 7:08pm 
@昼之影 实际上如果要设计一个原来文明强度的文明首先感觉不够吸引人,然后实际上工作量小的多,因为原来文明强度的文明真的是东西比较少所以一会就能弄出一个领袖特性来:steamhappy:
小邪神  [author] 30 Jan, 2020 @ 6:53pm 
@昼之影 不能建造开拓者就真的是弱了。。。不过拆分成好几个文明又加大了我的工作量2333所以一般不会这样。可以考虑的是减少一些人口带来的属性,不过感觉这个后期强度也不是很大,前期确实能领先不少。粮仓+3笑脸可能确实有点高可以削弱一些倒是:steamhappy:
昼之影 30 Jan, 2020 @ 6:06pm 
其实具体数值上面我也只是有个大概的概念,所以要怎么精准地讲我也说不上来。
我个人看法是这样的,这个mod无论是随人口增长获得增益、人口不满减半还是粮仓加笑脸都很强,这三个无论哪一个单独拿出来都已经十分强大(比如埃及神庙加2笑脸就很强)。总结起来就是强无敌。
我是觉得mod也没必要非得和原来的文明强度差不多,所以也没必要削弱。
真的要削弱的话,我讲几个我认为可行的思路吧。一个就是将我上面分列的这个mod几个点拆分成两到三个文明;还有一个我想到比较简单粗暴的,就是直接加一个不能造开拓者(这样好像有点弱了)。
话说怎么在评论区艾特某个人啊大佬。。。
小邪神  [author] 30 Jan, 2020 @ 5:36am 
@昼之影 设计的时候确实是感觉强度有点高,但是只有种田的属性加成前期确实强度比较大,但是测试着发现好像后面人口增长不是很快了。就是最初送的一点信仰值比较厉害。有没有削弱的建议?:steamhappy:
昼之影 30 Jan, 2020 @ 3:18am 
是大佬,感觉蛮有趣的,就是好像有点太强了:steamhappy: