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非常感谢@慢热人生 的反馈。
今天测试新剧情的时候发现这个bug了,在下次更新将会修复。
3月开学了,以后的更新可能会鸽很久
如果开启了其他mod也有相关npc任务的话,会冲突
作者设定的概率低本意是提高装备入手难度,毕竟添加的装备都是远强于原版装备的;另一方面也是为了游戏伤害的平衡性,这个游戏无敌真的太简单了。
结合你的建议,作者会考虑做一个玉石兑换装备/强化卷轴的系统,不过代价一定是游戏难度提高……
1 出挑战卷的概率
2 挑战卷出装备的概率
3 强化卷的概率
4 强化成功的概率
给玩家打一把特定的装备已经很难。如果要给10到20个随从也都弄一套+12的装备。要打多久。
而且,你这只是加了首饰和刀剑枪三种武器。全武器和防具的话。全部+12需要打多久。。
那啥。这个真不是DNF。一局打一个月不太可能的。。
设计的异界挑战卷掉率三个副本为6%,各城市秘宝为20%(原版初雪魔戒的掉率为3%)。
设计添加的装备面板低是为了平衡其较高的基础攻击力和伤害加成。
加油。多做一些武器和角色出来。异界挑战卷太难出了。装备的攻击力也略低。
今天更新图片了!歃血之怨是真的好看~~