Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

更有用的人口(更多的人口会带来轻微的产值增幅)
23 Comments
Kraze·  [author] 11 Mar, 2021 @ 11:02pm 
这个不用更
楼下の然哥哥 11 Mar, 2021 @ 8:07pm 
大大求更新
StephenKarthus 26 Sep, 2020 @ 3:25am 
现在的版本可以用吗
Carlos 6 May, 2020 @ 4:22am 
大佬这个需要英文MOD吗,现在还有效果吗
Kraze·  [author] 21 Mar, 2020 @ 6:33am 
收到
Giant.Scheming.Iron.HOMIE 21 Mar, 2020 @ 6:03am 
新DLC好像增加了人口产值buff,大佬关注一下?
Kraze·  [author] 20 Mar, 2020 @ 6:26am 
原版mod可能需要重新上传一下 (你说啥?)
高德嘎 20 Mar, 2020 @ 6:25am 
大佬新版本数值没用调动吧?
󠀡 󠀡 28 Feb, 2020 @ 9:44pm 
这个需要下载原版吗
摸鱼青年 28 Feb, 2020 @ 12:47am 
@土嗨天王 配合学府的生育率孔北海已经产生资本主义萌芽了
Kraze·  [author] 27 Feb, 2020 @ 2:49am 
@420160578 ?
摸鱼青年 26 Feb, 2020 @ 10:31pm 
孔融感谢你八辈祖宗
Kraze·  [author] 21 Feb, 2020 @ 3:16am 
@阿穆木 必当如实反馈
阿穆木 20 Feb, 2020 @ 9:56pm 
希望加强一下效果 前期可以少点加成 中后期希望多点
Kraze·  [author] 16 Feb, 2020 @ 4:50am 
@Fun 我也很希望CA出粮草系统 T_T Mod只能改变已有的东西 不能添加更新的游戏机制 那些所谓大改的mod,其实也是基于游戏本体
Fun 16 Feb, 2020 @ 4:46am 
支持这样机制/经济上的MOD,期待继续改进官职/人口/粮草系统,建议你可以参考:兵马未动,粮草先行。想法很好的MOD,可惜没用更新了
oneflyme 15 Feb, 2020 @ 7:13pm 
有道理,人口有多,富余的人口从事工商业哈哈哈
Kraze·  [author] 15 Feb, 2020 @ 6:28pm 
@oneflyme 换个角度,人口消耗存粮,这里再加一个农业产值难免有点自相矛盾
oneflyme 15 Feb, 2020 @ 6:23pm 
一般人口是增加农业产值吧哈哈哈,我发现的好像是增加工商业产值4%-10%
Kraze·  [author] 15 Feb, 2020 @ 7:24am 
@ oneflyme 我记得不是特别清楚 不过一定包含的是给工业/商业产值添加了个位数百分比的增幅
oneflyme 15 Feb, 2020 @ 7:12am 
具体有什么效果呢?
Kraze·  [author] 15 Feb, 2020 @ 3:12am 
@ 天子门生 Thanks!
User Lion Russ 15 Feb, 2020 @ 2:44am 
i like this mod