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Voila la liste: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3507968776
Sinon c'est un probleme de save
le site : https://github.com/MeridiusIX/Modular-Encounters-Systems/wiki/Admin-&-Configuration:-Admin-&-Debug-Options#Spawn (onglet : Admin & Debug Options)
spawn cargo ship :
/MES.Spawn.SpaceCargoShip
ou
/MES.SSCS
attention il faut que tu est un ship et armée pour que ça spawn.
j'ai mis les mod dans le bonne ordre sa peut déjà être pas mal pour commencer apres il y a quelque chose pour "forcer le spawn" ou pas du tout ?
en attendant vérifie plusieurs choses :
- que tu est bien le mod rival ia de modular encounter (MES) activé en 1er position.
- mon mod ici activé en second position.
- que tu n'utilise pas d'autre mod de ship ia qui peut entrée en conflit avec le mod. (ça peut arrivé)
- voir si c'est pas un bug visuel de menu. (regarde si ça spawn ingame malgré le paramètre off).
- voir si le soucis ne viens pas du mod MES (modular encounter et rival ia). (si d'autre personne en parle de ce bug ou pas).
:)
Par rapport a la menace lié au PCU, c'est genre j'ai 10.000 de PCU donc 100 de menace un truc dans le genre ?
ps : pas besoin de 8 fois un ? , un seul suffis quand on pose une question ;)
il depend d'un mods qui et lui obsolete
Mais ouais je ne sais pas, on a du faire une base dans la montagne tellement c'était intense, on n'avais jamais de temps pour nous, chaque fois on avait un concordia, un recon, un transportship et 50 vaisseau qui les escortais qui spawnais en même temps et si c'est pas en même temps c'est à la chaine genre a peine un tombé ou saboté qu'un autre reviens
c'était invivable..
Surtout que le PCU n'a pas l'air de fonctionner, le concordia est le premier vaisseau que j'ai eu sur mon serveur alors qu'on avait seulement un assembleur et 2 raffinerie..
Du coup avec mondular j'ai fait la commande ou l'on peu diminué le temps que le serveur vas faire ou pas spawn quelque chose j'ai mis 3600 seconde et maintenant on à quelque attaque de temps en temps
mais du coup en t'entendant dire ça j'me suis poser une question, est ce qu'il serais possible de faire en sorte que genre le rayons de détection sois de 2km de base mais qu'il puisse également dépendre de ton antenne, balise ou bien si le vaisseau ennemi est équipé d'un radar ou quelque chose de se type (comme ça on serais forcé de devenir invisible en éteignant le vaisseau ou en coupant la balise lorsqu'il s'agis de longue distance de detection etc..