Insurgency

Insurgency

BeF coop theater
35 Comments
Goaty 9 Nov, 2024 @ 12:41pm 
У меня есть идея. Как насчет VIP-класса, который мог бы вознаграждать команду очками снабжения за захват или уничтожение цели? Они могут быть частью разведывательной команды. Я считаю, что они должны вознаграждать одно очко снабжения за выполнение цели и бонусное очко снабжения за выживание в контратаке.
Keine Seele 11 Aug, 2024 @ 2:29am 
:steamthumbsup:отличный мод чтобы разнообразить игру подобно SMOD Redux для Half Life 2
Goaty 24 Jul, 2024 @ 10:36am 
Ох, ладно. Теперь я понимаю.
Beaver  [author] 24 Jul, 2024 @ 10:33am 
Ей всегда пользовались для того чтобы подрывать кеш или хоть и ненадолго но преграждать путь и видимость ботам. Она была еще до плагина на артилерию.
Goaty 24 Jul, 2024 @ 10:31am 
Почему бы тогда не удалить ракетницу из редактора снаряжения?
Beaver  [author] 24 Jul, 2024 @ 10:27am 
Ракетница вызывает артилерию но теперь эта возможность только у ботов)
Goaty 21 Jul, 2024 @ 2:08am 
Почему Ракетница больше не вызывает артиллерию?
Goaty 21 Aug, 2023 @ 8:11pm 
Я очень надеюсь, что вы сможете создать мод BeF Coop Theater для Insurgency: Sandstorm. Мне интересно, как это будет работать с другой механикой, уже существующей в игре, и я определенно буду играть на сервере, на котором будет работать мод.
Beaver  [author] 20 Aug, 2023 @ 10:10pm 
Мы начинали делать театр для Sandstorm, но так как там никто не играет, пока остановились. Он есть но пока почти стандартный, изменения только в классах, скоростях персонажа и подобные мелочи.
Goaty 20 Aug, 2023 @ 3:13pm 
Будет ли мод кооперативного театра BeF для Insurgency: Sandstorm?
ny3o 22 Oct, 2022 @ 6:33am 
замечательно:steamthumbsup:
MrPredator55 1 Apr, 2022 @ 8:12am 
slava ukraini heroyam slava
大佬8000小时+ 8 Feb, 2022 @ 7:15pm 
剧院可用 但是不能跑动时上子弹,换弹只能走路 失败
Positive 5 Feb, 2022 @ 2:25am 
Requesting texture value from var "$alpha" which is not a texture value (material: models/weapons/upgrades/okp/okp)
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'weapons\m1014\handling\m1014_shell_insert_3.wav'. File is missing from disk/repository.
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'weapons\m1014\handling\m1014_shell_insert_1.wav'. File is missing from disk/repository.
[Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'weapons\m1014\handling\m1014_shell_insert_2.wav'. File is missing from disk/repository.
Unable to load Ogg file: heartbeat\syr_usefinal.ogg
Dimych555 [BeF] 28 Nov, 2021 @ 4:54am 
Не могу перезарядить дробовики. Перегрузка театра не помогает.
бöcC 27 Nov, 2021 @ 11:12am 
good
Kiт 26 Nov, 2021 @ 12:14pm 
error suces появляется возле игрока, если тот берет новое оружие (грена МК2 или револьвер например) Переподписка не помогла.
rediska [BeF] 3 May, 2021 @ 4:02am 
все заработало
rediska [BeF] 2 May, 2021 @ 1:29pm 
45.76.88.57:27015 BeF coop
не могу войти, выкидывает, либо происходит загрузка bef_remix_coop.theater и ничего более, дайте пожалуйста инструкцию что делать. В этом деле плохо разбираюсь какие файлы грузить и куда переносить.
KoolKat 3 Apr, 2020 @ 8:50am 
Beaver, отчитываться о том, какие изменения ты вносишь в театр (включая его балансировку), и написать "some balance changes" - это разные вещи. Теперь приходится гадать, какие статы изменились, а какие нет. Причем ты мог добавить от себя еще какие-нибудь правки, по которым вопросы еще не поднимались. Тестировать эти изменения легче не стало.

А за смену голосов фракций огромное спасибо. ^_^
KoolKat 27 Mar, 2020 @ 3:46am 
Итого мы имеем, что нужно сделать для балансировки театра:
1)Снова апнуть новый револьвер Model 1917.
2)Апнуть пистолет Маузер C96 и снизить ему цену до 1 очка.
3)Апнуть гранатомет Энфилда.
KoolKat 27 Mar, 2020 @ 3:44am 
Ладно, вернусь к балансировке этого театра. Новый револьвер теперь не ваншотит даже в упор, что очень плохо. Также гранатомет у энфилда все еще такой себе: при очень долгой перезарядке, при худшей точности стрельбы, чем у гп, при такой же цене, как у гп, при очень громком и мощном взрыве у гранатомента энфилда урон, как у гп. Его надо обязательно повысить (сплеш можно повысить опционально).
Beaver  [author] 26 Mar, 2020 @ 8:46pm 
1) Кол-во ботов в конфиге сервера, не знаю но максимум наверно 39 + 10 игроков (но это лишь мое предположение, тк я один играл с 42 ботами и я думаю что лимит 49 включая игроков)
2) Да, на сервере есть плагины sourcemod'а и я их в театр никак не добавлю, да и не нужно
Пока не было времени театром заняться, сегодня может отредактирую и обновлю
KoolKat 26 Mar, 2020 @ 1:28am 
1)Не знаешь, сколько ботов максимум может быть на каждой точке на BeF серверах?
2)Я потестировал этот театр в одиночном режиме, и похоже в нем отсутствуют некоторые скрипты с BeF серверов (в том числе BeF RemixCoop). То есть они не привязаны к театру. Речь идет о убирании некоторого оружия с погибших ботов и прочее. Ни то чтобы это было проблемой, просто интересно было это заметить.
KoolKat 23 Mar, 2020 @ 1:06pm 
Маузер C96 (пистолет) тоже бесполезен. Наверное, надо тоже дистанцию ему повысить и цену снизить до 1 очка.
KoolKat 23 Mar, 2020 @ 12:59pm 
Model 1917 снова стал бесполезным. С бб он даже врагов без брони не ваншотит. Надо поднять ему дистанцию хотя бы до 10 метров.
KoolKat 22 Mar, 2020 @ 2:17am 
Beaver, не мог бы ты в дальнейшем писать, какие изменения ты вносишь в театр, хотя бы в общих чертах. Так их будет гораздо легче тестировать.
KoolKat 15 Mar, 2020 @ 6:40am 
А так все остальные изменения протестировал, ими я доволен.
KoolKat 15 Mar, 2020 @ 6:39am 
Зачем ты убрал новый револьвер? Я так его любил:steamsad: Да, были жалобы, что он криво стреляет, но тем не менее он все равно оставался фановым.
KoolKat 13 Mar, 2020 @ 6:32am 
6) Все таки я считаю, что цену и на новый револьвер стоит сделать 2 очка.
8) Я лично зажимал с болтовки, потому что скорость болта была очень быстрой с смазанным затвором.
А так спасибо за оперативные изменения. Жду не дождусь их увидеть на BeF.:summer2019boost:
Beaver  [author] 13 Mar, 2020 @ 12:12am 
Для KoolKat'а
1) Сделал отдельный патрон для всех болтовок дороже старого, оставив старый
2) Замедлил скорость болта (была 1.2х без болта уже повышена в театре до меня, а с болтом становилась 1.3х, т.е. разница очень маленькая была)
3) Энфилд сделал 3 очка
4) Сделал
5) Сделал почти сразу как его добавил)
6) Сделал HiPower 2 очка
7) Исправил, но еще не тестил
8) Почему и что с этим делать я не знаю, все как и у мосинки. Не такая уж это и проблема конечно, тк это ведь болт, кто с ним лкм зажимает?)
KoolKat 12 Mar, 2020 @ 6:12am 
7) Названия классов в меню выбора классов не переведены, хотя в итогах раунда названия на русском.
8) При непрерывной стрельбе из Велрода (а теперь и из Энфилда) отсутствует звук выстрела, но у Энфилда выстрел все таки происходит, тогда как у Велрода - нет.
Даже учитывая эти проблемы, играть стало в разы интереснее;)
KoolKat 12 Mar, 2020 @ 6:09am 
6) У новых пистолетов теперь правильные характеристики, но не совсем правильная цена. Велрод (2 очка), Хай-Пауэр (1 очко) и новый револьвер (3 очка) должны стоить одинаково - 2 очка, так эти пистолеты крайне ситуативны. Да, новый револьвер ваншотит с бб на дальние дистанции, но имеет очень низкую скорострельность. Хай-Пауэер хоть и работает только на малых дистанциях, но с экспансами он очень убойный (нужны всего 2-3 пули в ногу, это при 16 патронах по умолчанию). Велрод похож на новый револьвер, только не всегда ваншотит, зато имеет быструю перезарядку.
KoolKat 12 Mar, 2020 @ 6:07am 
3) Повышение цены на Энфилд хотя бы до 3 очков. Болтовки стали мощными (что хорошо), однако у Энфилда еще больше преимуществ. Обойма на 10 патронов, против 5 у остальных, всякие плюшки на оружие (ремень, собственная удобная оптика).
4) Также у Энфилда без подсумков 30 патронов, против 15 у остальных болтовок. Надо снизить до 15, как у всех.
5) Нужно убрать оптику с Энфилда у класса Гренадер, т.к. этот класс будут брать не ради гранатомета, а ради Энфилда.
KoolKat 12 Mar, 2020 @ 6:06am 
Спасибо, что поднял урон болтовкам, Велроду и новому револьверу. Но есть недочеты:
1) Ты забыл апнуть М40 у класса Spy? Потому что в отличие от других болтовок он часто не ваншотит с бб, причем цена на бб осталась такой же - 1.
2) Очень быстрая скорость передергивания затвора у болтовок даже без использования смазанного затвора. Скорость анимации надо снизить в обоих случаях, допустим, с смазанным затвором - как сейчас без него, а скорость анимации без смазанного затвора должна быть еще меньше.