Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

精神支柱:指挥官(破百属性额外增加新的被动)
17 Comments
叶12 2 May, 2024 @ 1:25am 
水和金的特效不实用,金在游戏只加攻速11% 没看到+5近战破甲,水游戏里加潜行和+250视耶,也没看到远程破甲,其实金不需要加什么攻速 建议金+5近战破甲就行,水给+5远程破甲就行 现在远程特别缺破甲。
蝌蚪 12 Mar, 2020 @ 8:33am 
能做个任何派系都可以处决手下武将的mod吗,特别感谢
huamo 6 Mar, 2020 @ 4:06am 
我用了好像没有出现效果,开了新档也没有
Kraze·  [author] 4 Mar, 2020 @ 10:09pm 
我忘了 谢谢提醒
BROOK 4 Mar, 2020 @ 8:22pm 
这个怎么不在合集里..
Kraze·  [author] 4 Mar, 2020 @ 4:40pm 
(这个就不是本mod的问题了吧)
滨海李元芳 4 Mar, 2020 @ 7:07am 
发现问题:联姻到吕布并立储后下一回合时发现吕布给全派系的属性加成失效,点府署界面吕布头像时加成全部显示为吕布作为指挥时的军队属性加成,吕布身上装备的美婢、锻造大师给全派系的加成也无效。
Kraze·  [author] 3 Mar, 2020 @ 11:24pm 
收到 会及时检查的
滨海李元芳 3 Mar, 2020 @ 9:33pm 
发现问题:指挥官buff只会作用于其中某一位将领,而不是全军,而且多谋善断的属性加成显示不是上面所说的那样
滨海李元芳 2 Mar, 2020 @ 6:01pm 
明白,那就只能向CA提建议了。
Kraze·  [author] 2 Mar, 2020 @ 5:47pm 
像你这种要求 你可以开控制台自行调整 这种脱离原本机制的想法再好也做不成mod
滨海李元芳 2 Mar, 2020 @ 1:54pm 
好东西!另再求一个人物受伤的改良mod,现在各种断腿的吕布独眼的张飞看着就不想玩了,既然武将有韧性的说法,可以轻伤、重伤、死亡,那么轻伤就应该不出现受伤属性,只在重伤的时候才出现debuff更合理,这也更加要求了玩家的操作,况且断腿瞎眼残疾算轻伤?还能马上就投入战斗?这本身就不符合逻辑!或者设定轻伤的时候有一定几率出现伤痕累累,虽然伤痕累累是比较好的伤疤,但原则上如果不受伤每个人物除了出生自带的三条属性外还可以后天成长出5条属性,如果出现伤疤的话就会导致少一条正常属性,总之受伤总是负面的这样才合理,尽量别让自己的武将受伤才更加有可玩性!(独眼可设定为夏侯惇受伤专有)
约翰最后死了 29 Feb, 2020 @ 11:29pm 
我就喜欢作者这样的制作者 怎么说呢 青出于蓝而胜于蓝。 有的mod 魔改太大到了BT 完全侮辱人的智商
lesliezqw2 28 Feb, 2020 @ 1:49am 
有你三国更精彩!
76561198274647473 28 Feb, 2020 @ 1:22am 
大佬,说好的新药呢?
Kraze·  [author] 27 Feb, 2020 @ 10:28pm 
@镀金98K 嘿嘿 马上有个大mod 今天下午就发
镀金98K 27 Feb, 2020 @ 9:39pm 
我来试试怎么样 感觉你就是一个勤劳的小蜜蜂