Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Same thing stands as before - I'll maybe do it later, don't wait patiently for it though. I'm not modding much these days. If someone else feels inspired to port it, be my guest!
Just a question, what about missions that send you to specific province or region? Will missions dynamically change those names according to in-game changes based on occupation?
Because I can imagine that an AI take a region from someone, it gets renamed and then when a mission is given to player to go to that region, it uses default name of that region instead of the one changed by script during campaign. So what, does it also changes names in quests? if so, then great
- Added a few new names, mostly for special Beastmen Herdstones.
My suggestion is that names unique herdstones like Naggaroth "Great Herdstone of Cold", would automatically rename the settlement to it's corresponding unique herdstone. Love the mod! Should be in game!
No need, it's working fine.