Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Are ou by any chance planning on creating a downscale for the new Machine Ships Mod as well?
(Then I wouldn't have to do it myself^^)
Nice work!
I import turrue file flom original mod and it seems to solve problem.
I dont check the firing from the sun bug yet, but at least turret disappearence problem can solve easily.
-Paragon-
The firing from sun bug is due to null or misdefined weaponry locators in a pdxmesh or code. This is more prevalent with PD, and XL weaponry due to entity redefinition. The cause for this is the addition of a new component-to-entity directory file in component_slot_templates; added specifically so the juggernaut can have XL turrets while not spawning one on the XL bows of battleships.
Vanilla has this problem on some hulls, and shipsets improperly updated for it do as well.
I LOVE YOU I LOVE YOU I LOVE YOU I LOVE YOU! :D :D :D :D
Yes! Quite some (49) but the shipset is the only where it happens.
It's just something I just saw and completely ripped me out of the immersion.
Will play the deactivating game later on.
Is it normal that your rockets, laser beams etc come out of the local sun during a battle?