Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
@vern
Unfortunately, I was unable to port the 870 Express due to some problems with the software I used to port the assets. Which is why I left it out.
Good news
I find where the error is coming from, it turns out to be this other mod I have
Everything is working fine now
Thanks for the reply
I check all my other CW2 weapons this Homefront weapon pack is the only one have this error
Other then that I really enjoy your mod
Please double check if this happens on other CW2 addons, and also check if it happens on the base CW2 weapons. If it does, it's conflicting code between CW2 and VManip.
Every time during reload when using this mod
[VManip (Base) Remix 2024] lua/autorun/client/cl_vmanip.lua:1678: attempt to compare nil with number
1. offsetBones - lua/autorun/client/cl_vmanip.lua:1678
2. drawViewModel - lua/weapons/hf_wpn_base/cl_model.lua:631
3. v - lua/weapons/hf_wpn_base/cl_hooks.lua:34
4. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:96 (x36)
После просмотра файлов я заметил, что допустил опечатку. Я исправлю, когда у меня будет время.
Have you tried unsubbing or disabling your addons then enabling only this and CW2 to see if that works?
I really do not know what to tell you. I have tried this addon already, both my own files and this Workshop version, and it works just fine.
@bushuev
Я действительно не знаю, что тебе сказать. Я уже пробовал этот аддон, как мои собственные файлы, так и эту версию Workshop, и он отлично работает.
I can still use the optional features without any problems such as the ability to use generic ammo instead of the CW2 ammo, but I can't use the customization menu to add attachments or camos to the weapons. I also can't see my hands as well.
Can you give me a little bit more information about this? What you're telling me now is implying I forgot to ship the actual weapon base with the addon.
Is there any fix for this? I did try unsubscribe and subscribe again for the addon to work but no luck.
Unfortunately I cannot as of this moment, as the exporter I have doesn't want to export its assets.
@Мистер Дьявол
Что за ошибка возникает? Возможно, какой-то аддон, на который вы подписаны, конфликтует с этим? Попробуйте переустановить надстройку и деактивировать другие надстройки, чтобы найти ту, которая вызывает проблемы.
• Weapon Range and Damage Drop-off
• Adjustments to the localizations
• Bug fixes
• And more
Положение орудий является намеренным. Он предназначен для указания типа оружия: первичное (винтовка, пистолет-пулемет и т. Д.) Или вторичное (пистолет).
Принадлежности для гранатомета и дробовика используют систему вторичных боеприпасов HUD по умолчанию, так что, если ваш HUD не поддерживает это, то я ничего не могу поделать, извините.
Добавь пожалуйста индикатор Количества Патрон на гранатомёте и дробовике, то не понятно сколько у тебя ещё осталось боеприпасов на гранатомёте.
This pack focuses on the Multiplayer aspect of the game where you cannot do this. Also, if I recall correctly, no gun in the game allows a suppressor and an underbarrel accessory at the same time...?
можешь тогда сделать оружие по Turning Point пожалуйста
"Homefront: The Revolution" - это игра, которой я не владею и не хочу владеть. Кроме того, он работает на CryEngine, как и Warface, и я не могу экспортировать анимацию из него. Нет, я не думаю, что буду делать набор оружия "Homefront: The Revolution".
If you deal with those (i can help), i'll work with more advanced features, just add me and we can sort this out.
I have, but do not have experience with the TFA base.
And if your question is why all the primary weapons are in slot "1", it is because they are, as said, primary weapons.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2068141111