Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Don't know if it is has been intentional or just not calculated during creation, but it would be the only improvement i would recommend for the next time, that could get the map even better than it is right now
I thought for a long time how to prevent the player from leaving the playing zone in this place. And the jellyfish came to mind by itself..
I'm afraid the map won't become that popular. If people don't start giving positive ratings, the map will go unnoticed.
And one other thing to Valve: GET IT AVAILABLE FOR OFFICIAL MATCHMAKING!!
The playing itself now is clean, no bots have to be added pregame (if you don't want to). Good work!
It's a really cool the Map, because, it feels like 2 Big Wingman Maps in 1. 2 Bombsites, 2 Middles, Good Corners and Peaks.
I don't say it could be in the Competitive MapPool, but, if Valve add this Big Competitives maps, it will be OBLIGATORY.
Good Aesthetics, Optimization, Timings.
The Only Bad thing i found, is the Lower Level. I don't say it need to be removed. I say, Bombsite A is really far away, and that zone is not so easy to Understand like Upper Level. I feel, seeing the map what Bombsite A need to be in like Lower-Catwalks. I will change the Bombsite A. But you know.
This is a Port. If you want to change the map, it could be other map. But most important:
THANKS FOR THIS MAP! Keep working like this :)
То есть по карте нужно побегать с часик-другой, чтобы вникнуть и в последствии гонять любого противника как барана на лужайке или жать как мышь в углу. На CSS было больше фишек, в том числе гаснущий свет, здесь убрал во имя фпс. Да, точка "А" - не корень зла а фишка всей карты можно сказать.
На счёт геймплея - да, в силу того, что я добавил много тактических и стратегических фишек, обеспечил тем самым высокий порог вхождения. Ну и гигантизма есть немного, самый первый прототип был очень мелкий (8Х8 мах) и тесный, я расширил и слегка перестарался, по сему рекомендую выставлять c4timer на 45 сек.
З.Ы Прошу прощения за "много текста", так как стим не пускает комменты больше 1000 символов.
З.Ы.Ы Насчет геймплея - карта очень большая и поэтому возможно трудна для запоминания скорее все трудности отсюда, врятли точка "А" - корень зла, я бы ее не убирал.