Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

de_convent
39 Comments
lorenzo 15 Jul, 2023 @ 10:05am 
insane lags
jS 23 Aug, 2021 @ 1:29am 
Amazing map!
Palrom  [author] 6 Mar, 2021 @ 11:23pm 
wsw, Thanks!
WSW 10 Feb, 2021 @ 12:56pm 
Very cool :steamthumbsup:
Mr Magoo 16 Nov, 2020 @ 11:45am 
your welcome
Palrom  [author] 16 Nov, 2020 @ 9:49am 
MR Magoo, Thanks! DerFr1edl, ok, will keep that in mind.
Mr Magoo 5 Nov, 2020 @ 6:03pm 
great map
Fl1ppR 30 Sep, 2020 @ 11:31am 
playes it a lot lately, and recognized as i tried to figure out some smokes, that the skybox does not allow to throw nades from T-Start to B-Site.
Don't know if it is has been intentional or just not calculated during creation, but it would be the only improvement i would recommend for the next time, that could get the map even better than it is right now
Palrom  [author] 9 Jul, 2020 @ 11:15pm 
DerFriedl, it's nice to see an interested person who is attentive to details :) Thank you for your attention!
I thought for a long time how to prevent the player from leaving the playing zone in this place. And the jellyfish came to mind by itself..
I'm afraid the map won't become that popular. If people don't start giving positive ratings, the map will go unnoticed.
Fl1ppR 9 Jul, 2020 @ 10:39am 
I just have to add another comment cause i figure out new things everytime I play: How did you get it working with the Jellyfish in the A Bombsite Water?? It's a nice idea to make it possible to get in the water without dying if you don't go that far away..


And one other thing to Valve: GET IT AVAILABLE FOR OFFICIAL MATCHMAKING!!
Fl1ppR 18 Jun, 2020 @ 10:10am 
Ok, I can't do the performance test, so that's good to know. I just think sometimes the grass hides enemies too good to rather be seen, but that's no downside because you could hide the same place. It's just Bots ignore the grass and can see you instantly and you mostly have to play with them.

The playing itself now is clean, no bots have to be added pregame (if you don't want to). Good work!:steamhappy:
Palrom  [author] 18 Jun, 2020 @ 6:16am 
Grass, as tests have shown, does not significantly affect performance. And further decrease of it's density will expose an ugly baldness in some areas. (That's why most of official CS maps haves city or desert aesthetics, there is no need grass!)
Palrom  [author] 18 Jun, 2020 @ 6:02am 
DerFriedl, thank You. Well, i noticed one bad thing, here in workshop: You can INSTANTLY run the workshop map. Even if you pushed the "subscribe" button just a second ago! And the game will run map, that dont even downloaded yet! With black "error" cubes, missing textures, sounds etc. I think this cause a lots of problems here, and with bot spawning system too..
Fl1ppR 18 Jun, 2020 @ 2:53am 
There's only one thing I would improve, but it's not necessary. In my opinion there's sometimes too much and too tall grass. May be difficult for computers with low-level graphics to run the map in a smooth way. But that's enough for improvement advice. I think it should recieve at least 4 1/2 Stars:steammocking:
Palrom  [author] 17 Jun, 2020 @ 11:49pm 
Cool math, Steam! 23 positive + 2 negative = 3 stars of 5. :steamfacepalm:
Fl1ppR 14 Jun, 2020 @ 9:07am 
Alright, got it working. But still have to add bots manually. Everything else working fine. Thanks for the tip ;) and a great map to play in free time.
Palrom  [author] 12 Jun, 2020 @ 3:15am 
DerFriedl, thanks for feedback. It was a pain in the ass to name all these places. Does this happen all the time or just once? There are no automatic setups on the map that affect the gameplay, such as "bot_quota" and so on. Bugs may occur if you try to switch the game mode by console on the go, i.e. when already spawned on the map. I have personally encountered this, including on other maps. Better set game mode in the main menu, and then launch the map.
Fl1ppR 12 Jun, 2020 @ 2:18am 
Sometimes I feel like it is too big for reminding all the callouts. Besides this I think it is a great Map to play with about 20 persons. What I was confused about was the 3 T VS. 1 CT in the Competitive mode in the beginning till I added bots. Don't know if it was only random or not correctly programmed. No offense
Palrom  [author] 7 Jun, 2020 @ 8:04am 
VeK | Marloncha, Thank you for your feedback. I'll keep that in mind.
Palrom  [author] 7 Jun, 2020 @ 8:00am 
LexaSuperNagibatel, только что запускал, всё как часы. Может быть криво скачалась или просто недокачалась (вес 300 мб). Подожди немного и попробуй ещё раз. Если не помогло, залезь сюда: csgo\maps\workshop, удали папку 2115967604, запусти CS ещё раз и дай скачаться снова.
VeK | Marloncha 7 Jun, 2020 @ 6:58am 
One of the Best (Or the Best) Big Competitive map i ever seen.
It's a really cool the Map, because, it feels like 2 Big Wingman Maps in 1. 2 Bombsites, 2 Middles, Good Corners and Peaks.
I don't say it could be in the Competitive MapPool, but, if Valve add this Big Competitives maps, it will be OBLIGATORY.
Good Aesthetics, Optimization, Timings.
The Only Bad thing i found, is the Lower Level. I don't say it need to be removed. I say, Bombsite A is really far away, and that zone is not so easy to Understand like Upper Level. I feel, seeing the map what Bombsite A need to be in like Lower-Catwalks. I will change the Bombsite A. But you know.
This is a Port. If you want to change the map, it could be other map. But most important:
THANKS FOR THIS MAP! Keep working like this :)
Palrom  [author] 5 Jun, 2020 @ 12:01am 
При всей моей любви к этой своей работе, я не считаю себя непонятым гением-одиночкой, я самоучка и не отрицаю, что мог закосячить и пропустить какие-то важные баги или возможности. Если есть грамотные ребята по части баланса, прошу высказать своё мнение.
Palrom  [author] 5 Jun, 2020 @ 12:01am 
Сейчас уже поздно что-то менять.
То есть по карте нужно побегать с часик-другой, чтобы вникнуть и в последствии гонять любого противника как барана на лужайке или жать как мышь в углу. На CSS было больше фишек, в том числе гаснущий свет, здесь убрал во имя фпс. Да, точка "А" - не корень зла а фишка всей карты можно сказать.
Palrom  [author] 5 Jun, 2020 @ 12:00am 
Спасибо за отзыв. Не сочти тот крик за слабость, как грится, за державу обидно.
На счёт геймплея - да, в силу того, что я добавил много тактических и стратегических фишек, обеспечил тем самым высокий порог вхождения. Ну и гигантизма есть немного, самый первый прототип был очень мелкий (8Х8 мах) и тесный, я расширил и слегка перестарался, по сему рекомендую выставлять c4timer на 45 сек.
KpblCa 4 Jun, 2020 @ 2:22pm 
Видел твой крик души на КСМ, очень жаль, что карты такого уровня остаются в тени или вообще попросту незамеченными, ладно на GoldSrc еще (хоть я и люблю этот движок и до схи делаю для него карты) такая ситуация может быть, но для го - это печально. Лови лайк, и тут и на КСМ, чем могу как говорится.

З.Ы Прошу прощения за "много текста", так как стим не пускает комменты больше 1000 символов.

З.Ы.Ы Насчет геймплея - карта очень большая и поэтому возможно трудна для запоминания скорее все трудности отсюда, врятли точка "А" - корень зла, я бы ее не убирал.
KpblCa 4 Jun, 2020 @ 2:19pm 
Насчет дизайна: очень хорош, даже для меня, человека который любит индастриал (nuke и ему подобные) и сам рисует карты только в таком стиле. Освещение, текстуры, детализация, звуки - карта реально живая, не пустая и не состоит из 2-3 комнат окрашенными dev-текстурами с натыканными ящиками на отъебись и источником света "из пустоты", но за то брашами вылепленной надписи на полкарты "MAP BY кто-то там". Много разных закрытых туннелей, которые создают иллюзию что карта куда больше, чем есть на самом деле (сам люблю этот прием в маппинге).
KpblCa 4 Jun, 2020 @ 2:18pm 
Я не мастер в проектировке и оценке геймплея: больше обращаю внимание на визуал карты + уровень игры у меня низкий, поэтому тут мое мнение не очень профессионально. Скажу так: на карте очень много раз терялся и бежал казалось бы в верном направлении (по радару), а прибегал в чисто поле, где только слышал как "дотикивает бомба" и умирал))
KpblCa 4 Jun, 2020 @ 2:14pm 
Очень качественная работа, сам я мапаю только на GoldSrc (тоже трачу много времени на свои карты на нем) и, поэтому, видя это не могу не признать и не отметить титанический труд, вложенный в данную карту, так как считаю, разработка карты для кс го требует куда больше времени (возможно, это субъективно, я для кс го карты почти не рисовал и поэтому трудно сказать точно, быть может все зависит в основном от вдохновения и желания полировать карту и/или переделывать какие-то ее участки и движок может быть не причем, опять же повторюсь, это субьъективно).
Palrom  [author] 4 Jun, 2020 @ 11:05am 
Loadingue, Niko, thank You guys!
Palrom  [author] 4 Jun, 2020 @ 11:03am 
The map is well balanced, i spent a lot of time for it. And if i shall remove bombsite A, it will completely ruin the entire gameplay on the map. If someone else thinks I should completely delete A, or, if you have an advice, or some constructive criticism, please, leave a comment here.
Palrom  [author] 4 Jun, 2020 @ 10:57am 
Brtificial Intelligence, it is where, because of more interesting and diverse gameplay. The map has multiple heights (check the "callouts" image at the end of preview screenshots), so i didn't mark A on the loading screen, because it is downstairs and could interfere with CT spawn icon. CS:GO as opposed to CSS, acquired multiple-height radar, but game uses the same image for loading screen as for radar as such. It is sad. So there is no A on loading screen.
Optimus 3 4 Jun, 2020 @ 9:29am 
There is point “A” on the radar, bots see it as a plant, and why is it there at all ?, because there is only 1 point “B” on the map.
Loadingue 4 Jun, 2020 @ 4:10am 
You remastered for CSGO, fantastic! Even in CSS, this one was an outstanding map.
Palrom  [author] 3 Jun, 2020 @ 9:14pm 
Brtificial Intelligence, why?
Optimus 3 3 Jun, 2020 @ 6:22am 
please delete point "A"
Optimus 3 2 Jun, 2020 @ 9:27am 
NICE !
Niko 2 Jun, 2020 @ 5:21am 
Good Job!
Palrom  [author] 2 Jun, 2020 @ 3:12am 
Thanks!
maqu1na 2 Jun, 2020 @ 2:54am 
Hello, very nice map. Congratulations to the creator