Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
How do you shutter a triangle in a game without a billion polygons?
Could we get arrows added to the placement model to let us see which direction the windows will be closing?
1: Open and Close are mixed up. I press Open, the shutters Close. I press Close, the shutters Open.
2: Applying a new skin or whatever resets them to Open if they have been Closed and then will proceed to close again.
3: Any chance for a speed slider? These are SUPER slow.
as a sugestion can you ad some indicator for orientation
nice work mate
Also it seems that repainting or repairing them when closed causes them to repeat the closing animation.