Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Углеочистный цех
26 Comments
Sepon 2 Apr, 2021 @ 1:52am 
Если интересно, я себе сделал так:
$NAME_STR "Coal Cleaner Shop"

$TYPE_FACTORY

$WORKERS_NEEDED 20
$PRODUCTION coal 7
$CONSUMPTION rawcoal 11
$CONSUMPTION_PER_SECOND eletric 0.3

$STORAGE_IMPORT RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 40
$STORAGE_EXPORT RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 40

Само здание меньше ванильного, поэтому склады меньше (но людей на 5 больше). КПД у ванили 57%, а у этого 63%. Но жрёт на 20% больше электроэнергии. По ресурсам максимальный вход/выход 220/140, когда у ванили 210/120.

Ещё добавил пару дымов для загрязнения:

$PARTICLE factory_big_gray 23.261 59.772 -8.115 1.0 1.0
$PARTICLE factory_big_gray 23.261 68.772 -51.115 1.0 1.0
Tesmio  [author] 1 Apr, 2021 @ 10:00am 
Когда я делал этот мод, я ставил значения вообще от балды. Их надо переделывать, но мне лень
Sepon 1 Apr, 2021 @ 3:32am 
Привет, я чего-то не понимаю, или углеочистный цех по статам сильно уступает ванильному аналогу?
Ванильное здание работает в два раза медленнее, но требует в 12 раз меньше народу. Плюс у ванильного здания кпд (уголь/руда) чуть больше 50%, а у углеочистного цеха чуть меньше 50%.
Это так задумано или я чего-то не правильно понимаю?
п.с.
Очень нравится твоя линейка модов, просто жаба душит когда считать начинаю :D
MrKrabs 25 Jul, 2020 @ 3:50am 
Thanks mate. I haven´t checked it lately. I unsubscribed and resubscibed.
I´ll post here when it´s fine.

Thank you.
Tesmio  [author] 25 Jul, 2020 @ 12:06am 
MrKrabs, This issue has already been fixed
xx1xac3x1xx 21 Jul, 2020 @ 6:39pm 
Thanks for the fix
MrKrabs 21 Jul, 2020 @ 1:05pm 
So I don`t have to ask anymore about this, right?

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1467562181835476366/65949FE081D42A77B3FF881FD1113CD0EBAC35BE/

Thanks for your effords.

Kind regards
Tesmio  [author] 21 Jul, 2020 @ 12:19am 
Updated: fixed night texture
xx1xac3x1xx 19 Jul, 2020 @ 7:36am 
I think the game is treating the whole coal-cleaning workshop model as a window for some reason, and making it light at night. Works fine otherwise, thanks for the mod.
Tesmio  [author] 15 Jul, 2020 @ 5:02am 
Why even turn on the night? This is very inconvenient for the game.
I didn’t even think about the night texture when I made this mod, because I don’t turn it on at all, since it is meaningless.
But maybe sometime later I will fix it.
Somad 15 Jul, 2020 @ 4:52am 
Glows yellow at night, could use darker textures in the day time. Great mod but textures ruin it.
Tesmio  [author] 7 Jul, 2020 @ 10:30am 
BloodySniper. Да, так оно вернее. Но для игроков так понятней напрямую.
BloodySniper 6 Jul, 2020 @ 1:58pm 
Может лучше назвать для угля - "Коксовый цех", а для железной руды - "Цех обогащения руды"? Ведь это по сути они.
aantono 3 Jul, 2020 @ 9:31pm 
Жалко что нет совсем маленькой котельной, пока мододелы ещё не добрались! 😜
Tesmio  [author] 3 Jul, 2020 @ 3:19pm 
aantono, ну так и поставь заводу свою маленькую котельную, кто мешает то? Я на это и рассчитывал, воще говоря.
paster88, я текстурю прямо в скетчапе, затем экспортирую только обж в вивер, затем сохраняю nmf без текстуры, а ддс текстуру накладываю уже в вивере отдельно, создавая материал
aantono 3 Jul, 2020 @ 1:54pm 
Frantic_Monkey так-то оно конечно да, но проблема в игре в том что слишком много всего надо отапливать, и заводы такого плана как правило имеют свою котельную, а не зависят от городских теплотрасс (местные мощности используются для обогрева душевых и т.д.) так-что я-бы все-же очень попросил убрать,,, ;)
paster88 3 Jul, 2020 @ 1:29pm 
Примерно вот как для пака.
$ITEM_ID 2147368683

$OWNER_ID 76561198071530634

$ITEM_TYPE WORKSHOP_ITEMTYPE_BUILDING

$VISIBILITY 0
$OBJECT_BUILDING Teplotrassa
$OBJECT_BUILDING Teplotrassa2
$ITEM_NAME "Teplotrassa"

$ITEM_DESC "Компактный ленейный участок сойденения теполотрассы HEATING_SWITCH"

$END
paster88 3 Jul, 2020 @ 1:18pm 
LegendGamer Слушай, будь другом расскажи как ты посли скетча текстуриш модельки чтоб потом в вивер их через одно место не портил, скажи пожалуйста. А группы модов делать просто в папку мода с цифрами создаешь сколько хочеш папок а в воркшопконфиге пишиш названия второй и последующей папки под именем первой. И будет пак модов.
Tesmio  [author] 3 Jul, 2020 @ 11:12am 
Я не умею паки делать :)
Можно попробовать создать коллекцию в стиме, но это тоже надо погуглить
Veter 3 Jul, 2020 @ 2:37am 
Автор, все хорошо, а можно таки сделать целый пак в котором будут все работы данной серии?
В общем отличные моды
Frantic_Monkey 3 Jul, 2020 @ 12:09am 
aantono, там же не только печи, ещё бытовые, административные, малые производственные помещения. Для рабочих раздевалка и душ, например. Так что пусть будет.
aantono 2 Jul, 2020 @ 6:28pm 
А можно пожалуйста в заводы приписать $DISABLE_HEATING? А то что это такое, ну зачем на плавильных и литейных заводах ещё и внешнее отопление, там и так у печей жара жуткая!!!
Lexus87 2 Jul, 2020 @ 1:45pm 
есть для тебя идея сделай электростанцию и котельню ( ТЭЦ ) в одним зданием
можешь так
не обезательно с ноля можно на основе деффолтной или любой модовской
Tesmio  [author] 2 Jul, 2020 @ 1:38pm 
Я уж его давно делаю понемножку. Когда нибудь доделаю
Lexus87 2 Jul, 2020 @ 1:37pm 
где ж ты был раньше с таким заводом ?