Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
$NAME_STR "Coal Cleaner Shop"
$TYPE_FACTORY
$WORKERS_NEEDED 20
$PRODUCTION coal 7
$CONSUMPTION rawcoal 11
$CONSUMPTION_PER_SECOND eletric 0.3
$STORAGE_IMPORT RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 40
$STORAGE_EXPORT RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 40
Само здание меньше ванильного, поэтому склады меньше (но людей на 5 больше). КПД у ванили 57%, а у этого 63%. Но жрёт на 20% больше электроэнергии. По ресурсам максимальный вход/выход 220/140, когда у ванили 210/120.
Ещё добавил пару дымов для загрязнения:
$PARTICLE factory_big_gray 23.261 59.772 -8.115 1.0 1.0
$PARTICLE factory_big_gray 23.261 68.772 -51.115 1.0 1.0
Ванильное здание работает в два раза медленнее, но требует в 12 раз меньше народу. Плюс у ванильного здания кпд (уголь/руда) чуть больше 50%, а у углеочистного цеха чуть меньше 50%.
Это так задумано или я чего-то не правильно понимаю?
п.с.
Очень нравится твоя линейка модов, просто жаба душит когда считать начинаю :D
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1470940209663564744/5E382DA02A97518A793CF7026326D6BEE3D73F03/
I´ll post here when it´s fine.
Thank you.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1467562181835476366/65949FE081D42A77B3FF881FD1113CD0EBAC35BE/
Thanks for your effords.
Kind regards
I didn’t even think about the night texture when I made this mod, because I don’t turn it on at all, since it is meaningless.
But maybe sometime later I will fix it.
paster88, я текстурю прямо в скетчапе, затем экспортирую только обж в вивер, затем сохраняю nmf без текстуры, а ддс текстуру накладываю уже в вивере отдельно, создавая материал
$ITEM_ID 2147368683
$OWNER_ID 76561198071530634
$ITEM_TYPE WORKSHOP_ITEMTYPE_BUILDING
$VISIBILITY 0
$OBJECT_BUILDING Teplotrassa
$OBJECT_BUILDING Teplotrassa2
$ITEM_NAME "Teplotrassa"
$ITEM_DESC "Компактный ленейный участок сойденения теполотрассы HEATING_SWITCH"
$END
Можно попробовать создать коллекцию в стиме, но это тоже надо погуглить
В общем отличные моды
можешь так
не обезательно с ноля можно на основе деффолтной или любой модовской