Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
You can do more, if you rewrite your XML defs, but I can understand how that'd be tedious for 70+ planes.
peace ✌
You'd instantly cut the size by 2/3s, further more, I noticed a lot of your textures just duplicate for every type of action, having Base textures + Active texture + bombing textures + flying textures.
+ duplicate for each with a .dds file.
Any plans to take that in mind? since you could merge a lot of the textures into one, as they are virtually the same apart from resolution variation.
1.6 changes the ActiveDropPod ThingClass to ActiveTransporter.
what's going on ?