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danke für Deinen Kommentar. Das mit dem Rivive/Arsenal Problem liegt leider in der Tat an dem mittlerweile in "die Jahre" gekommenen Skript.... Freut mich, dass Euch die Mission aber trotzdem gefallen hat.
Schaut Euch meine anderen Missionen an, die gehen auch ganz gut zu zweit.... Viel Spass!
PS: Manchmal kam es vor, dass man nach einer "Revive" ohne Uniform dar stand oder Waffen die man NICHT im Arsenal angelegt hatte, verschwunden sind.. Ein wenig schade, wenn man sich im Häuserkampf befindet, aber wieder mit der long range Sniper Rifle darsteht und nicht mit der Maschienenpistole, die man einem Feind abegnommen hatte ;). Liegt aber vermuticht an den Scripten.
Die Mission ist sehr anspruchsvoll aber absolut empfehlenswert. Absolutes Highlight sind die eigenen Sounds und Dialoge. Weiter hervorzuheben ist, dass der Missionsersteller wohl teilweise die möglichen Angriffsrichtungen der Spieler erahnt hat und daher oftmals gute Ausgangspunkte für das weitere Vorgehen im Feuergefecht freigekämpft werden mussten. Haben geschlagene 4 Stunden gebraucht, 119 Infantristen erledigt, 6 gepanzerte Fahrzeuge bekämpft und 1 Hubschrauber runtergeholt. Nehmt euch also einen Sonntag Nachmittag frei für die Mission :)
Weiter so !!!!!!!!!! Daumen hoch
Das Angebot gilt auch umgekehrt, wenn Du jemand mit hessicher Einfärbung brauchst....
Synchronstimmen spare ich mir jetzt größtenteils in meinen neuen Missionen, der Aufwand und die erreichte Qualität stehen in keinem vernünftigen Verhältnis.
To your hint: "Who the hell came up with the idea that CSAT would call their own spy network "OPFOR Surveillance Network"?"
Lol, you're right. I had not noticed all the time, because at the beginning it was just a working title. But I keep it now as it is....
Echt, saubere Arbeit ;)
Did the whole group move to the spot? Tomorrow I've got few time, then I will check it again.
You seem to be a connoisseur!
I really hope you will reconsider and make more missions.
It's a shame you won't be considering another mission as from all the ones we have tried so far yours wins the vote unanimously between the group of friends I play with for being the best laid out and fun.
I've just updated to V1.32, there are all issue fixed.
The trigger for the ending sequence is much bigger, so it will fire more reliable. The problem of the missing guard of general3 I also fixed. You had the "bad luck" that the random position of the general during your game was at a position where the guard not were. Now the guards are reliable nearby his General!
But there definitely was no fireteam.
We drove from the general on the silos to the third general and met no one unless they were sent to help the second one?
Thanks for your Feedback, will take a look at the end of the Mission again!
are you a hardcore gamer? ;-)
If you really want you can deactivate the respawn. For that you have to unpack the mission.pbo file. I use the =BTC= revice script. To disable the respawn functionality you have to set in the file =BTC=_revive_init.sqf the option "disable_respawn:" to "1". Good luck!
thanks for your Feedback (the one and only till now). Because of the lag of feedback I will consider twice if I will make a further mission.
I've watched your playthrough Video. [www.twitch.tv] Very interessting to see the different approaches to solve the mission Did you record the ending of the Mission, too?