Crusader Kings III

Crusader Kings III

Rurik: Chronica Slavorum
979 Comments
Imbibik 19 Jul @ 7:44am 
Нашел баг, любая созданная империя с этим модом будет обязательно иметь каролингскую гегемонию, то есть другой закон наследования, из за которого все титулы забирает старший член дома. Из за этого ломается приемственность ВО ВСЕМ ИГРОВОМ МИРЕ! наешл играя на самом позднем сценарии, но проверял, этот баг есть на всех сценариях.

А еще первый сценарий не играбельный, Рюрик и его жена имеют свойство "историческая повесть" и не могут иметь детей из за этого, а на момент первого сценария у него почему то все еще нет сына
TheRealRocket 6 Jul @ 8:40am 
Подскажи пожалуйста использование More Provinces Expanded сломает сюжет Рюрика? Если использовать MPE то Олег сын Рюрика, его культура скандинавская
Kodeks  [author] 4 Jul @ 7:38am 
ajscvyil8246, это нормально и работает только в 867 году, до распада Франкской империи, отдельное правило не требуется, если вы не совсем поняли контекст, дайте знать, я напишу вам расширенный комментарий.
ajscvyil8246 4 Jul @ 1:07am 
Так это нормально? Можете ли вы добавить игровое правило, чтобы выбрать, какое имя включить, я предпочитаю Священную Римскую империю
Kodeks  [author] 4 Jul @ 12:12am 
ajscvyil8246, название меняется только на момент старта игры, когда титул Франкской империи уничтожается, его уже нельзя больше создать и название титула возвращается к привычному виду (СРИ), это изменение отражает историческую преемственность титула, пока Каролинги владели титулом.
ajscvyil8246 3 Jul @ 9:54pm 
О моде Slavic flavor pack: Почему динамическая система географических названий и названий стран меняет название Священной Римской империи? Ваш мод превратил Священную Римскую империю во Франкскую империю
Yanush Pendragon 22 Jun @ 7:02am 
Планируется ли патч под RICE ?
Kodeks  [author] 18 Jun @ 2:24am 
cbtendo, deleting the religion files alone is not enough, as the mod characters also refer to new religions and change the base religion for other characters when the game starts.
cbtendo 17 Jun @ 11:34pm 
Hi Kodeks, can i remove all religion files from this mod safely? I want to play this with old gods expanded, but your religious files overwrote their religion.
from the files, as long i delete all religion files and remove all reference to slavic_west_pagan and slavic_south_pagan is ok? am i correct?

Thanks
Kodeks  [author] 6 Jun @ 12:54am 
Shnaizeris, это больше отклонение от нормы, чем общепринятая норма, как по мне. Разве по некоторым князьям можно судить о нравах всех остальных? Мы обсуждали это в Discord. По идее нужен отдельный тип наложничества, где рождаются бастарды, но в геймплейном плане это не имеет никакого смысла. Дети от наложниц могли быть признаны и даже получить определённое положение, но наследование полноценных прав, особенно в княжеской династии, было прерогативой законнорожденных.
Shnaizeris 5 Jun @ 2:14pm 
странное решение восточным родоверам дать моногамию. Известно что как минимум до христианства у князей были наложницы
Adrian 24 May @ 12:43am 
Проверял только с вашим модом, все аналогчино. Попробую кэш почистить, отписаться и снова подписаться.
Kodeks  [author] 23 May @ 11:59am 
Adrian, у меня всё нормально, Ливония и Литва входят в состав империи Западнославия. Возможно другие ваши моды меняют это?
Adrian 23 May @ 11:36am 
Доброй ночи! После сегодняшнего обновления мода, у меня пропала половина Империи какой-то. Вот ссылка на скриншот: https://disk.yandex.ru/d/voWCFbaGuFz2WA
Kodeks  [author] 20 May @ 1:20pm 
k.lyric, благодарю за позитивный отзыв. В моей реализации, настоящий Хрольв Пешеход находится в династии Трёнде, а не просто выдуманный персонаж с династией де Норманди. В определённую дату он попробует захватить Нормандию и сформировать новую культуру, как положено.
k.lyric 20 May @ 11:05am 
В первую очередь хотелось бы поблагодарить за замечательный мод, который вносит соответствующий колорит в регион, плохо проработанный в оригинальной игре. А во вторую, хотелось бы Вас попросить посмотреть в чем может быть причина небольшого конфликта между Вашим модом и Historic Invasions, который добавляет скандинавского авантюриста и решение для ИИ пригласить его, чтобы создать норманнскую культуру и отдать ему нормандию. Проблема в том, что при игре с Вашим модом, он перестает быть авантюристом, а становится просто худородным странником
Kodeks  [author] 16 May @ 12:21pm 
Avanter, Thank you for your positive feedback <3
Avanter 16 May @ 5:39am 
Awesome mod <3
Kodeks  [author] 14 May @ 1:26am 
Navi Voleb, Франкская империя на старте не заменяет решение о восстановлении СРИ, а скорее усиливает и дополняет его. Если правило исторической повести включено, то наследование пройдёт по Каролингам, а позже империя уничтожится, в этот момент времени, все необходимые законы и титулы будут созданы.
Navi Voleb 13 May @ 10:09am 
В чем суть франкской империи? Может лучше переписать решение о создании СРИ чтоб ИИ было проще?
finallyciv 11 May @ 1:03am 
Please make it compatible with RICE! I can't live without either!
Kodeks  [author] 11 May @ 12:45am 
Lin Nacume, планирую добавить уникальное наследие для славян, да и не обязательно делать гибрид, чтоб добавить наследие для славян :steamhappy:
Lin Nacume 10 May @ 7:39pm 
@Kodeks
А вы не думали сделать русскую культуру гибридом скандинавов с кем то из восточных славян?
Насколько помню, вы противник норманской теории, но с геймплейной точки зрения так династии русский персонажей получат доступ к вкусным скандинавским наследиям)
Или может планируются уникальные наследия за славян?
Lin Nacume 10 May @ 6:13am 
@Slaven_Rus
Если загляните внутрь папки с модом MPE, то там будет папка COMPATCH, в ней будут файлы патчей совместимости с разными модами, в том числе и с Рюриком. Можете скопировать и в мод, который у вас ниже в списке загрузки. Я лично создал под себя отдельный мод, разместил его ниже всех и скопировал эти файлы туда.
После этой процедуры все народности и религию затрагиваемые модом Рюрик стали корректно отображаться на карте из MPE
Kodeks  [author] 9 May @ 12:10pm 
MarkKaluger, нужна конкретная статистика боя в виде скриншотов, можете опубликовать в Discord. Пока, в целом, я жду ещё патчей от разработчиков игры.
MarkKaluger 9 May @ 9:44am 
А можно как-то организовать противовес против кочеников с их Всадниками орды? Эти бомжи ничем не контрятся, вообще, выносят любую профессиональную армию. Я с интереса набрал 1000 копейщиков, 600 старшей дружины, но каких-то 4000 бомжей хватило, чтобы вынести их.
Мне это дополнение не сильно нравится :))
SKIBIDI_FORTNITE 8 May @ 12:40pm 
классный мод, Слава Богам, Слава Руси
Kodeks  [author] 8 May @ 7:51am 
無壹, 感谢您抽出宝贵时间!我已经添加了您的译文链接。
無壹 8 May @ 6:55am 
@Kodeks Greeting ! I am fan of your mods , I want more Chinese player to use your mod, so I've translated your mod and could you add a link in description?

Here's my Chinese translation: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3477984678
Slaven_Rus 7 May @ 2:42am 
@Lin Nacume благодаря Вашем комментарию решил проблему. Пришлось полностью снести игру и удалить папки. После переустановки всё заработало как должно. Спасибо)
Lin Nacume 6 May @ 3:44pm 
У меня с MPE работает. Из нюансов только, что ряд провинций у западных и южных славян с восточным родоверием)
Slaven_Rus 6 May @ 7:11am 
С MPE не хочет работать, на новых владениях лысые бедолаги без культуры и племени. Автор MPE вроде заявляет полную совместимость, а неработоспособность объясняет тем, что мод Рюрюк давно не обновлялся. Мод обновился, а всё равно не работает)
Kodeks  [author] 4 May @ 3:55pm 
Relkin, нет, дальше не проработал) можно женить и дальше уже свободно развивать сюжет как вам хочется)
Relkin 4 May @ 3:04pm 
Чисто уточнить: после смерти Рюрика (при наличии Игоря) всё ещё будут каноничные события какие-то, или я могу, к примеру, смело женить его на какой-нибудь девушке? Просто интересно узнать, идёт ли там дальше ветка про свадьбу с Ольгой, Древлян и т.д.
Kodeks  [author] 4 May @ 10:41am 
Slaven_Rus, да, я писал в Discord, что планирую это сделать, но не могу давать конкретных обещаний. Просто я педантичный человек и пока борьба не будет работать как я задумал, то я не выпущу её)
Slaven_Rus 4 May @ 9:18am 
Ранее уже задавал этот вопрос, но осмелюсь поднять его вновь: планируется ли вернуть борьбу за Русь?
Kodeks  [author] 4 May @ 3:25am 
ELChucho, я думаю, лучше спросить у SirSen, разработчика мода MPE. Все корректировки карты и совместимости он встраивает в свой мод соответственно.
ELChucho 4 May @ 2:56am 
по прежнему ли мод совместим с mpe?
Kodeks  [author] 3 May @ 10:44am 
Yanush Pendragon, в игре доступно и базовое решение и расширенное решение из мода, так что выбор для "песочницы" остался, раз так уж хочется
Yanush Pendragon 3 May @ 9:55am 
Печально, учитывая что игра - песочница и сценарий/правила ты выставляешь сам
Kodeks  [author] 3 May @ 8:44am 
Я решил оставить решение без изменений, так как де-юре столицей империи Великая Русь по умолчанию является Киев, что в данном историческом контексте является корректным и геймплейно обосновано.
Kodeks  [author] 3 May @ 5:01am 
Xaven_Happy, это так в базовой игре, я помню, но я менял это решение.
Xaven_Happy 2 May @ 10:22pm 
Можно было основать столицу Руси в любом месте на территории империи России имея культуру Скандинавов
Yanush Pendragon 2 May @ 12:43pm 
Было бы неплохо, как и образование Владимиро-Суздальского Княжества, как будущего прародителя.
Kodeks  [author] 2 May @ 10:59am 
Yanush Pendragon, это в целом интересная идея, я подумаю над реализацией.
Yanush Pendragon 2 May @ 10:14am 
Странно, я прекрасно помню, что в Москве я также образовывал столицу Руси.
Kodeks  [author] 2 May @ 10:14am 
Yanush Pendragon, нет, в моде всегда был Киев для данного решения "Столица Руси"
Yanush Pendragon 2 May @ 9:59am 
На сколько я помню, раньше образовать город Центр Руси можно было где угодно. Обычно я это делал во Владимирском Княжестве. Теперь же, только в Киеве. Что-то поменялось ?
Kodeks  [author] 2 May @ 6:09am 
Детальный список изменений мода смотрите в Google Docs [docs.google.com]
Slaven_Rus 30 Apr @ 8:29am 
Ура, наконец-то повод снова вернуться в СК. Автор, благодарю за обновление, очень рад что у вас всё в порядке.:steamthumbsup: