Starbound

Starbound

OUM: DOORporters.
125 Comments
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 7:38am 
ramhane, haha) I'm not english speaker (and seriously ill), so that I have a lot of problems in understanding and communication: first for some reason I thought that you talking about a mod, although I am aware of the existence of the cartoon, and even had a keychain (gift from ali seller) with Doraemon face on it. But it took me a while to figure out that it is not mod, but the name of the object from this cartoon))))

I thought to make blank mod-addons for my mods - it would give people ability to make porters with their own textures. Maybe the Anywhere Door can be created this way by one of the fans of the cartoon.
It will have to be implemented one day.
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 7:19am 
As for the speed and rapidity of movement, I myself am sad that my doors do not provide an absolutely convenient solution. :(But I can't complain, because I haven't written a single line of code - it's all the work of other people, which I just framed (even if it was difficult for me and took a long time) in this form.
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 7:19am 
This chains are isolated from each other. You, as I rememder, can create isolated and non-isolated chains of portals.
Personally, it's difficult for me to understand it most of the interface, but the capabilities of WTM are really great and open up access to the creation of many interesting ideas, so even without understanding anything about this mod, I made efforts to integrate it when I was asked about it. I didn't know about it before, but the mod is really cool, and I don't know any similar in functionality yet.
But the mod requares you to study how it works, so that it's difficult, especially for children.
Although it gives you abillity to make systems that doorporters and backdoors can't.
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 7:18am 
So it's better to explore the real possibilities of these mods on their pages, but a quick glance at WTM made it clear to me that WTMdoors are able to cover needs that classic doorporters and backdoors don't.
WTMdoors able to be connected on different types of chains: door1 (world1) - door2 (world1) without the limit on the length of the wire to the end of the rendered area, like in backdoors - they can be placed at any distance from each other.
door1 (world1) - door2 (world2) ; more interesting:
door1 (w1) - door2 (w2) - door3 (w1) - door4 (w4) - door5 (w3) - etc.
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 7:18am 
Sera, Hello. In this situations, I usually use WTMdoors, which I connect with their internal network. I'm not coder, more true to call me "sh*tmodder", because not only I don't know how to write code, but I don't even know what the tools I used to create this mod are capable of: I don't understand the structure of either the portals from Elithian Races or the structure of WTM portals, because in order to be able to make doorporters, I didn't need to be able to read/understanding the code is more than searching for variable names to replace them (to detach the code from Elithian Races so that users can play with backdoors without this mod if they don't want to).
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 6:49am 
The end doorway was too narrow for the size of the character in my opinion. In order to visually correspond to characters' sizes, it seemed to me to be reasonable to remove the visual of a door from last sprite completely, as if it be opened not to 90°, but more than 90°, as it happens in real life with same purpose of expanding the passing ability of the doorway.
The issue that in this way the cursor has nothing to highlight - without complete background of blocks, it looks really strange - I can't deny it. But in complety picture I decided it looks pretty cool in some way - at least, the logic here is present: the door "technically" now is behind the walls, so that the cursor can't highlight it.

As a conclusion, it still looks rather strange, and I still think whether it is worth leaving this kind, after all, objectively speaking, frame 3 looks much more aesthetic, althhough logic in it is less...
Oblak F.U.  [author] 15 Jun @ 6:49am 
RPG Holding Shark Riding Raptor, sorry, for some reason I didn't notice your comment when looked up here a few years ago. I'm hardly ill, so couldn't be here often - sorry for that.

That's not a bug - I made this absolutelly on purpose. The bottom line is that the empty last sprite allows you to choose which blocks you'll use to build a background (that is, I assume that the background will be there anyway, you just make it yourself). In theory, it shoud give you the abillity to realize your creative ideas, although in real practice most would prefer use only the void blocks to make misterious and meaningful black background.
ramhane 11 Mar @ 8:16pm 
I realized that this is very similar to the "Anywhere Door" from Doraemon, which is familiar to Japanese people. Unlike that, you need to specify the destination, but if you make it a pink door, it would probably feel almost like the "Anywhere Door."
Sera 27 Feb @ 3:26am 
Cool! Shame I can't use it to warp quick and easy between worlds but really useful.
Tramfanthe 28 Jul, 2023 @ 9:59am 
Nevermind, i'm confusing both.
Tramfanthe 28 Jul, 2023 @ 9:58am 
uhh, i get bookmarks when i interact, and no wire bits..am i doing something wrong?
homieturtle919 30 Apr, 2023 @ 2:52pm 
this mod is brillant i can finaly make give my spaceship and base ideas their truepotenial and make them feel a lot more nature :steamthis:
Oblak F.U.  [author] 15 Mar, 2023 @ 12:03pm 
DoctorTee, oh, hello! Thank you for your great mod! I'm glad to hear I can turn to you for help if needed. Good luck and all the best!
Soblow 1 Dec, 2022 @ 7:26am 
Heya! WTM author here, someone made me discover this mod today.
Glad to see some people are still using my mod :cubetogue:
Don't hesitate to report bugs related to WTM teleporters directly on the mod page if you encounter some, I'd gladly look to fix them!
And for the mod author, don't hesitate to contact me if you need assistance with WTM integration!
RPG Holding Shark Riding Raptor 9 Oct, 2022 @ 8:20am 
The door opening animation makes the door become invisible as long it stays open, is there any fix for this?
Oblak F.U.  [author] 10 Aug, 2022 @ 1:24pm 
Rick4242 , Unfortunately, no. I dream of adding this feature one day, but so far my lua skills can be summed up in one line: print("hello world")... The only thing is that colony deed defines all doors from the mod and the addon as "doors" (objects with "door" colony tag). So when creating buildings, it's not necessery to use vanilla doors in colonies.
Oblak F.U.  [author] 10 Aug, 2022 @ 1:19pm 
Galemeshi , So far, there're only methods of "crutches". As Wakazu wrote here earlier (in Russian), you can reach the signal to the door only if the chunk with it is loaded. If you have some kind of mod (he said FU has an object for this, but I'm not approve) to load chunks, then you can use it. Or install wtm-doors in remote places of the ship, which (wtm-doors) will be connected in pairs. So far I haven't tried creating a "signal extender" : I want to finish the update first. I still have more than one mod to redo :SBHorse:
Forgetful Knight 17 Jun, 2022 @ 3:39pm 
Ah, to better phrase it, is there something I can do in the game to make the range go further, like a separate wiring node?
Forgetful Knight 17 Jun, 2022 @ 3:38pm 
I know you might have moved on from Starbound, but I was wondering if there is a way to make the range between doors longer somehow? I'm trying to simulate rooms in my spaceship and I found that the wiring can only go so far dependent on the zoom level in settings.
Rick4242 14 Jun, 2022 @ 9:02pm 
I am asking out of curiosity, are these doors able to be used by NPCs? Apologies if this question has been asked and/or answered before.
Wakazu 22 Mar, 2022 @ 6:03am 
@SENPAI!! Не знаю надо еще или нет, но и у этого мода, и у дверок из ЭА дальность телепорта не ограничена ничем, однако чанк куда телепортируешся должен быть загружен, иначе игра не видит дверь, к которой надо перенести персонажа. Игра обычно подгружает +2 чанка за пределами видимости (т.е. те что вмещаются в экран + еще по два со всех сторон).
Wakazu 22 Mar, 2022 @ 6:03am 
Решается либо разрешением экрана побольше (т.к. тогда игра будет подгружать больше чанков), либо если есть FU - установкой Watcher рядом с дверями (маленькие черные коробочки с красными глазами, которые заставляют игру держать чанки прогруженными даже когда персонаж не ошивается рядом)
В обоих случаях если комп слабый и не установлен футарский движок, то обеспечен адовый лагодром.
Nephirus90 30 Jan, 2022 @ 1:36pm 
Thank you!
Oblak F.U.  [author] 29 Jan, 2022 @ 10:27pm 
Nephirus90 , I hope I understood your question correctly. With WTM system works only WTMdoors , so yes, all other types still present. They doesn't replace any type of doors.
Nephirus90 28 Jan, 2022 @ 10:39am 
Hey, nice mod!

I'm not sure I understood how this integrates with WTM. Are all types of teleporters still present?
I expect to find these types:

1. Vanilla teleporters.

2. DOORporters, working as vanilla ones or WTM?

3. BACKdoors, connecting doors two by two, need wire connection. Are they kept?

4. WTMdoors, utilizing the WTM teleportation system.
Oblak F.U.  [author] 16 Jan, 2022 @ 6:44am 
Это была фишка дверей из элитианского альянса, которую я оставил. Мне показалось это прикольным :)
n0b4d7 15 Jan, 2022 @ 2:55pm 
Т.е. так и задумно? Ну ладно тогда, странно.
Oblak F.U.  [author] 15 Jan, 2022 @ 7:58am 
n0b4d7 , ты про фондвери? У них у самих вшита анимация в мод. Это можно пропатчить только перелопачиванием почти всего мода) Так что я даже не знаю, буду ли когда-нибудь этим заниматься.
n0b4d7 13 Jan, 2022 @ 11:42pm 
Привет, стоит Automatic Doors который открывает дверепорты. Немного раздражает и портит картину, есть шанс на патч, или подскажешь костыль какой-нибудь, чтобы дверепорты не открывались при приближении?
Oblak F.U.  [author] 17 Sep, 2021 @ 1:53pm 
SENPAI!!, честно признаться, сам не подскажу :SBHorse:
SENPAI!! [Only Two Genders] 13 Sep, 2021 @ 8:58am 
Какая макс дальность Backdoor'ов а то пытаюсь с двух концов корабля поставить а не получается тпешнутся
Oblak F.U.  [author] 17 Apr, 2021 @ 4:27am 
SpiriT, связь между классическими (ванильными) дверепортами сделать нельзя, но можно с помощью WTM-дверей (если речь идет о разных измерениях). Там у WTM-дверей в меню есть кнопка создания карточки с координатами этой двери, на нее нужно нажать. Полученную карточку 1-й двери вставляем во вторую дверь (в специальный слот), создаем карточку 2-й двери и вставляем ее в слот 1-й. Т.о. мы записали на эти двери их координаты и в их телепортационных списках будут виднеться только эти две двери (у первой - вторая, у второй - первая).
SpiriT 3 Apr, 2021 @ 8:38am 
Кстати, можно ли сделать так, чтобы связь была только с двумя телепортами, т.е. связать два Дверепорта вместе, чтобы на других телепортах их не было видно?
SpiriT 3 Apr, 2021 @ 8:05am 
Мужики! Я нашёл такой мод)) Pocket World Mod его название. Приятной всем игры, а автору Дверепортов очередной респект :SBpenguin:
SpiriT 3 Apr, 2021 @ 7:59am 
Дорова, мод действительно нечто невообразимое)) Есть вопросик. Существует ли мод на создаваемые измерения с чёрным фоном, чтобы можно было в его пределах сделать комнаты, куда будут вести Дверепорты? Было бы классно сделать комнату в таком измерении, провести туда Теледверь и сделать так, будто это место является частью твоего дома/корабля. Для этого почти всё есть))
Oblak F.U.  [author] 17 Mar, 2021 @ 6:13pm 
p_trevogin, о, там появились новые? Когда-нибудь да добавлю, когда вернусь из зимне-весенней спячки :)
p_trevogin 14 Mar, 2021 @ 3:25pm 
Будете ещё как-нибудь в будущем добавлять двери из недавнего обновления Knightfall?
Hammer Goblin 10 Jan, 2021 @ 5:20am 
No big deal, thanks for letting me know. Thought I'd let you know in case it wasn't.

Haha. :D
Oblak F.U.  [author] 10 Jan, 2021 @ 3:16am 
Storm & Friends, sorry, as you can see, my English is not so good, to understand all of you correctly. Yes, it is intential. I don't know how to explain why, but I think that this is a very practical and convenient thing. Of course, it is written in LUA of bg doors, and I can (at least I can try) to short this distance between the door and its wiring nodes.
Hammer Goblin 9 Jan, 2021 @ 4:51pm 
When I said wonky I meant that the wiring nodes are lazing to the left of the door rather than on the door, Idk if that was intentional or not.
Oblak F.U.  [author] 1 Jan, 2021 @ 12:33am 
Storm & Friends, OK, I'll add to the description info about it. In short: the red point (1) is the output. The middle point (2. middle blue point) is the "lock" (wire it to a lever to lock/unlock the door with it). And the last blue point (3) is the input of current door. To connect two doors together, you need to wire first door's (1) wire to second door's (3) and first' (3) wire to second's (1).
Hammer Goblin 31 Dec, 2020 @ 11:51pm 
Allow me to admit; I tested your doors, and the wiring points is a tad wonky. I suggest asking the Author of Elithian Races for pointers if you're running into trouble. Other than that, your mod is *amazing*
p_trevogin 30 Dec, 2020 @ 2:30am 
Ого... Ну, что сказать, желаю Вам успехов и терпения в этом сложном деле.
Oblak F.U.  [author] 30 Dec, 2020 @ 2:21am 
Хотя, должен признать, зайдя в игру, я понял, насколько криво они у меня сделаны. Скорее всего, я буду их поштучно перефиксивать.
Oblak F.U.  [author] 30 Dec, 2020 @ 2:20am 
Вообще, эти двери - та еще морока, если честно. Никому бы не пожелал с ними столько возиться, сколько приходится мне. Чего только стоит их размещение относительно блоков, фоны, всякие версии, цвета...А я еще планирую добавить новый тип дверей - одних задних мало. И таким вот нехитрым образом число объектов перевалило за 294, не считая двойные двери и B версии, но включая WTM-addon :SBHorse:
Oblak F.U.  [author] 30 Dec, 2020 @ 2:14am 
p_trevogin, я, по-моему, уже где-то писал, из-за чего все именно так. Но если вкратце: обычные двери без фона нужны для того, чтобы игрок этот самый фон делал из блоков, которых хочет (да тот же blackblock), но поскольку не все двери четко вмещаются по своим габаритам в "размеры" блоков - существуют их версии с черным фоном. Двери 16х40 особо интуитивности нажатия не требуется - 2 на 10 блоков, а фон - blackblock, куда промахнуться? А вот какой-нибудь кривой-косой 19х40 - и фон нормально не сделаешь, и с "интуитивностью" проблемы.
p_trevogin 29 Dec, 2020 @ 12:25am 
И это, маленькое примечание. Наверное, не стоило двери, при открытии, делать полностью невидимыми. Можно было бы оставить плоские очертания, чтобы было видно, в какую область нажимать. Оно и так сейчас понятно, просто было бы более интуитивно. Конечно, из-за такой мелочи весь мод переделывать не целесообразно, но это так просто, на будущее, если вдруг действительно захотите расширять "ассортимент".
p_trevogin 29 Dec, 2020 @ 12:25am 
Да, вот только вчера-позавчера о них вспомнил, случайно наткнулся. действительно, очень современные, даже футуристичные. Но они не открываются даже в самом моде. Если же Вы хотите их тоже модифицировать, то я всеми руками за! Кроме того, ещё могу порекомендовать дверь из Knightfall. Она бы идеально вписалась в мод.
Oblak F.U.  [author] 28 Dec, 2020 @ 11:54pm 
p_trevogin, к слову о дверях. Что ты думаешь о фоновых декоративных дверях из Letheia Expanded? По-моему они выглядят достаточно современно...
p_trevogin 28 Dec, 2020 @ 11:21pm 
И всё равно спасибо!