Transport Fever 2

Transport Fever 2

Cable car
165 Comments
thomas.bachmann1959 16 Jun @ 1:47pm 
ich hab auch das Problem mit dem Mastbau.Geh ich aus der Config raus crasht das Game mit der fehlermeldung wie bei Imperator Rax Raxous. Gibt es irgend ein Tip????
kolb_elias 15 Jun @ 10:59am 
Hi! Ich verwende auf meiner Welt die Pendelbahn zum Gütertransport. Eine Gondel hat 60 Kapazität. Der Pendelbahn-Station bietet pro Terminal allerdings nur Platz für weniger (glaube 16) Güter, was unweigerlich zu Güterverlust führt. Könntest du das bitte anpassen?`Ansonsten TOP Mod :) Danke & LG
Imperator Rax Raxous 9 Jun @ 7:05am 
There is a crash every time I exit the configuration of a mast. A textbox appears to say that an "error has occured".
Krator 7 Sep, 2024 @ 10:01am 
I'd also like to have an increase in the station capacity. But it seems that it is not as easy as changing a number since capacity is calculated by the game
TRA 15 Mar, 2024 @ 11:19pm 
Which file to change
marc345  [author] 8 Jan, 2024 @ 2:10am 
It's not really possible without doing modifications to the files.
I'm not really modding at the moment so I don't see any updates in the nearer future unfortunately.
TRA 2 Jan, 2024 @ 9:46pm 
How can the number of people waiting at the station increase?
Redcomguy 16 Dec, 2023 @ 7:09am 
Mod is awesome. Would be more awe if we had interior of cabins and normal pov. Id also like to see detailed stations. I might be asking for too much but i would love to see this mod becoming better! =):steamthumbsup:
marc345  [author] 3 Nov, 2023 @ 3:32am 
Usually all 3d models are copyrighted so probably nope
Lupus 27 Oct, 2023 @ 6:21am 
It is possible to add the cableway stations from workers and resources?
marc345  [author] 10 Sep, 2023 @ 5:06am 
Thanks for the comment. It's absolutely correct but I'm not a fan of old stuff, didn't have enough pictures and motivation to model old stuff too. Feel free to mod those and let me know - if you wan't I can implement them into this mod.
Macrodoors 2 Sep, 2023 @ 9:33am 
Something to consider next time is to add old material ropeway stations as they are far older than 1950, and was used to move bulk goods up or down steep mountains. Doesn't require a complete rewrite of the mod, but the cables themselves are available all the way from the start in 1850
Josh Mark 2 Sep, 2023 @ 4:12am 
what do you need for the stations and signals i only get the cables?
kosmowar 17 Feb, 2023 @ 2:39am 
found those signals. my bad:)
marc345  [author] 16 Feb, 2023 @ 7:30am 
haha :D
Yeah I agree it's mostly the more modern stations and towers and not the old ones from before 2000.
I'm more into modern stuff sorry :D
briansyston 16 Feb, 2023 @ 7:14am 
Looks rather space age modern to me i don't think that Cable car systems look like they are on the moon !
marc345  [author] 16 Feb, 2023 @ 6:53am 
Sorry everybody I somehow didn't get notifications. If you still have problems or wishes please contact me directly :)
kosmowar 27 Jan, 2023 @ 1:10am 
this mod is TOP. however have some problkems with it: Im in 1970, I have 3 stations connected with tram cable, but station capacity is so tiny and those cars are waiting for a free path all the time (no signals?)
briansyston 17 Dec, 2022 @ 7:48am 
Looks complicated needs snow to look right !
Chro 29 Jul, 2022 @ 2:46am 
Interessante Mod.
Es wäre schön wenn man auswählen könnte ob nur Personen oder Cargo Station vorhanden ist.
Denke da an eine Transportseilbahn zu einer Alp (zum Beispiel Käserei, Holzschlag).

Anmerkung: Das Dach bei der Seilbahn Bergstation sollte nach unten zeigen.
March 13 Jul, 2022 @ 6:59pm 
It's a little weird that chairlifts have fairly high emissions. Last time I went skiing, riding the chairlift was an incredibly quiet journey once away from the base. I feel like they should have 0. Other than that and a few other very minor issues, this is an incredible mod!
chenhongmai9224 25 May, 2022 @ 3:18am 
Great mod! Could you add a loading/staging area for cargo and queue line for passengers? Now the queue line only works with less then 10 passengers and it is just too small. Maybe add another block similar to the garage but for staging? Thanks.
Snake1235 3 Apr, 2022 @ 8:06am 
the gondolas clip through the middle station instant using the way ahead
TheSilverYob 8 Jan, 2022 @ 1:25pm 
I have an issue where I have followed the tutorial for the gondola to a tee but when I try and make a line it says unable to connect the stations. I have checked to make sure it is passenger to passenger and that the signals are all facing the right way.
drughello 28 Nov, 2021 @ 3:10am 
EPIC! not only its super cool, but im a fan of hard mode with maximum mountains and i always wanted somethig realistic to connect the industries on top of a moutain to some trais to the bottom, tis is gamebreaking! thanks a lot!
✪Happy Dude✪ 14 Jul, 2021 @ 10:20am 
@Marc345 BEST MOD EVER
Jamiebear 9 Jul, 2021 @ 10:15am 
I find a bug so i set up a line and one of the stations was say something like incorrect cargo and just keep ping me
marc345  [author] 8 Jul, 2021 @ 12:06am 
More storage is only possible with bigger platforms which means bigger houses.
bihlbo 7 Jul, 2021 @ 7:31pm 
That's a good answer, thank you for taking the time.
I don't understand what modding a house would mean to this issue, but I'm guessing if I could do it I'd understand.
marc345  [author] 1 Jul, 2021 @ 11:15pm 
Because modular stations are fucking complex and it‘s impossible to understand Urban Games mess.

In reality goods and people will pile up as well, that‘s quite realistic.
I also was too lazy to create new and bigger plattforms, I hate building houses, I‘m sorry.

Feel free to mod some, I will integrate them if desired
bihlbo 1 Jul, 2021 @ 10:00pm 
Building cable systems works so very well, I love it! But the system doesn't work once it's built. Since the stations don't have any storage, cargo ends up getting lost. Why can't I add a cargo staging platform like I can with a truck stop?
Hitman 7 Apr, 2021 @ 5:36am 
Thanks
Alexej 16 Mar, 2021 @ 9:17am 
Hallo marc345,

danke für das Update. Nun scheint alles zu gehen.

Gruß
Alexej
marc345  [author] 10 Mar, 2021 @ 10:38am 
Nein hast du nicht.
Akzeptierst du jetzt mal meine Anfrage oder nicht mehr?
Wir klären das per Pn
Alexej 10 Mar, 2021 @ 9:59am 
Hallo marc345,

Sorry. :steamfacepalm:

Denke aber, ich habe unten alles wichtige aus der stdout hingeschrieben.
Wäre schade um die Mod.
Die Vorgängerversion war soweit fehlerfrei.

Gruß
Alexej
marc345  [author] 10 Mar, 2021 @ 7:43am 
Hab dich angefragt (u.a. für stdout.txt) aber du wolltest mich ja nicht annehmen.
Alexej 10 Mar, 2021 @ 7:38am 
Hallo marc345,

denkst du noch an das Update des "Lua exception error" in der Version 1.5?
(s. meine Meldung vom 18. Feb,/17:47 Uhr.)

Gruß
Alexej
paul.linden 7 Mar, 2021 @ 4:35pm 
Danke marc345, das war´s. Beste Grüße
marc345  [author] 7 Mar, 2021 @ 12:46pm 
Beim Linie erstellen musst du auf das Personenicon drücken
paul.linden 7 Mar, 2021 @ 7:24am 
Hallo marc345,
zuerst mal vielen Dank, für diese tolle Seilbahn, das ist eine echte Bereicherung für TF2. Nun zu meiner Frage und zum Problem.
Ich habe eine Gondelstrecke gebaut mit Mittelstation, die zwei Ortsteile, die durch einen steilen Berg getrennt sind, zu verbinden. Das hat auch alles gut geklappt und die Gondeln fahre auch auf der eingerichteten Linie. Leider kommt eine Warnung von TF2 zu allen drei Stationen der Gondelbahn; "Güter-Station kann nicht von Passagierfahrzeugen genutzt werden". Alle drei Stationen zeigen aber das Symbol für Passagiere und Güter an. Mach ich was falsch, oder ist´s ein Bug?
marc345  [author] 18 Feb, 2021 @ 9:38am 
Mist, bin dran. Wär super wenn du mir die stdout via pn schickst.
Alexej 18 Feb, 2021 @ 8:47am 
Hallo marc345,

danke für das Update.

Leider erzeugt mir die mod seit dem Update 1.5 einen Lua-exception Error in der stdout.

Exception type: Lua exception
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
...
Did you forget to add 'local' before your variable?

(s. auch Stationp.con)

Kannst du da bitte noch einmal schauen? Ich habe nur diese Mod und "all available" in meinem Test-Ordner!

Gruß
Alexej
Jimbo_1977 18 Feb, 2021 @ 5:20am 
This excellent mod, can also be used (as I just found out) to create a funicular railway, & if new track type (including a rack rail) was created, a mountain railway too!
charly-o 17 Feb, 2021 @ 2:57pm 
Mit den neuen Unterhaltskosten ist das jetzt super!!!
marc345  [author] 17 Feb, 2021 @ 12:26pm 
Fixed too high operating cost. Configure or replace buildings to get the fixed costs.

@luftfisch hätte ein paar Fragen, könntest meine Anfrage vllt annehmen? :)
marc345  [author] 16 Feb, 2021 @ 1:00pm 
Ich meld mich
charly-o 16 Feb, 2021 @ 12:29pm 
Klasse mod, genau nach meinem Geschmack. Hab jetzt die ersten Teststrecken erstellt und gemerkt, dass mir - obwohl gut ausgelastet - die Kosten für die Infrastruktur davonlaufen. Irgend ein Vorschlag?
Cardealer 14 Feb, 2021 @ 3:34am 
Klasse Mod! Vielen Dank
notardanielioan76 13 Feb, 2021 @ 5:22am 
Hey, danke für das Lob!
luftfisch 10 Feb, 2021 @ 9:49am 
@3delstein: Hauptproblem bei der Simulationsperformance ist die Wegfindung der Stadtbewohner. Cargo ist vergleichsweise harmlos. Nachteil eines Multipliers wäre wohl eher, dass zu wenig Cargo dargestellt wird, verglichen mit der Länge eines Zuges. Ein Lagerhaus stand zu meiner Zeit noch bei UG auf der Wunschliste, aber ob das noch kommt...?
Mögliche Übergangslösung: Vom Zug auf den LKW und dann erst vom LKW auf die Gondel. LKW-Stationen können doch noch etwas mehr Waren aufnehmen als Gondelstationen.

@marc345: Deine Gondeln sind ja Züge, bzw. Dieselloks. Da sollte es eigentlich auch möglich sein, mehrere Gondeln pro Zug aneinander zu hängen. Mehrfach gekoppelte Gondelbahnen gibts auch in echt.