Transport Fever 2

Transport Fever 2

Advanced Person Magnet
61 Comments
EDlord301 8 Jun @ 9:44am 
I keep getting this no street connection bug despite the fact that the asset is connected!
HK416 4 Nov, 2023 @ 3:31am 
hundreds of people get out of a palm is so funny rofl
HK416 4 Nov, 2023 @ 3:30am 
BEST MISC
VacuumTube  [author] 4 Jul, 2023 @ 8:58am 
use street
Carotten 27 Jun, 2023 @ 12:34am 
Nice mod but can you do with cars too ?
VacuumTube  [author] 17 Apr, 2023 @ 8:46am 
ordner nicht umbennen oder falsch entpackt
Warlock76 17 Apr, 2023 @ 7:01am 
leider nein...allerdings meldet das spiel auch, die mod sei veraltet. (habe sie von t..f....net heruntergeladen)..gibt es eine neuere Version?
VacuumTube  [author] 17 Apr, 2023 @ 5:48am 
personen magnet?
Warlock76 17 Apr, 2023 @ 5:46am 
wo finde ich die assets im spiel? unter welchem suchbegriff?
80810402 14 Apr, 2023 @ 10:35pm 
After the game is updated, conflicts will be displayed when conect to the street.
SAUBER_KH7 25 Feb, 2023 @ 10:13am 
@MisterHamstring I think it does what the Plebs Manager mod does - it attracts NPCs to a specific object for either residential, commercial or industrial destinations.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1950809155&searchtext=plebs
SAUBER_KH7 25 Feb, 2023 @ 10:12am 
@Metssr, I've tried both and so far I've found no problems. Though in my honest opinion, this mod is a major improvement over the Plebs mod.

German (from Google):

@Metssr, ich habe beides ausprobiert und bisher keine Probleme gefunden. Obwohl dieser Mod meiner ehrlichen Meinung nach eine große Verbesserung gegenüber dem Plebs-Mod ist.
Metssr 26 Jan, 2023 @ 12:37pm 
Kann ich bei diesen MOD auch die Pleps magneteer aktiviert haben?
MisterHamstring 12 Oct, 2022 @ 11:34am 
What does this mod do?
VacuumTube  [author] 24 Jun, 2022 @ 11:12am 
Die Kollision "einfach" ausschalten, war damals nicht möglich, sobald Straßen oder Gleise dazukommen. Bei Build with Collision waren dazu einige Umwege im Scripting notwendig, um das zu erreichen.
CC Johnson 23 Jun, 2022 @ 12:05pm 
Ja, werd ich demnächst wohl ohnehin brauchen. Wär schön gewesen, wenn die hier gleich ohne wäre :) Vielen Dank.
VacuumTube  [author] 23 Jun, 2022 @ 9:50am 
Such mal nach meiner Mod "Build with collision"
CC Johnson 23 Jun, 2022 @ 12:14am 
Hi. Vielen Dank hierfür. Kann man die Kollision irgendwo abschalten, so dass man den Magnet auch aufs Gelände der Industrie bauen kann? Wenns das gibt, seh ichs leider nicht.
VacuumTube  [author] 14 Jun, 2022 @ 12:12pm 
Please provide a stdout
And please test with only this mod activated
oblickigraphics 14 Jun, 2022 @ 4:51am 
Asset after placing a building with a road connection, when generating vehicles causes the game to crash.
korbain.dallas 15 Mar, 2022 @ 5:23am 
no error message... just freeze. Problem solved when I disable the mod. can reproduce 100% time
VacuumTube  [author] 2 Feb, 2022 @ 9:09am 
Error message? Why do you think it is because of this mod?
korbain.dallas 2 Feb, 2022 @ 12:01am 
Makes the game crash when we display destinations layer and filter a city
VacuumTube  [author] 22 Jan, 2022 @ 1:13am 
just take invisible and place the other asset over that
Myoten 21 Jan, 2022 @ 7:07am 
Hello, I was wondering if I can use an asset from another mod to create a magnet building? Or should I use only assets from the vanilla set?
VacuumTube  [author] 13 Oct, 2021 @ 11:17am 
Parameter sollten selbsterklärend sein (Auswirkung beobachten).
Für Autos wird eine Straße benötigt.
Goldsammler 13 Oct, 2021 @ 1:11am 
Gibt es irgendwo eine Anleitung zu den Parametern?
Wo stelle ich ein, daß auch Autos kommen sollen?
Wozu brauche ich die Straßeneinstellungen? Für Autos?
lollus 8 Sep, 2021 @ 12:07pm 
Yeah sorry.
VacuumTube  [author] 8 Sep, 2021 @ 11:51am 
I suppose the interesting part with [i] got missing from steam's formating :D
lollus 8 Sep, 2021 @ 6:11am 
In a mod that estimates if a street type is one-way, I do:
[code]isStreetOneWay = function(laneConfigs)
if #laneConfigs < 2 then return false end

local lastForward = laneConfigs[2].forward

for i = 3, #laneConfigs - 1 do
if laneConfigs .forward ~= lastForward then
return false
end
end

return true
end[/code]
It seems a little more robust.
VacuumTube  [author] 25 Jun, 2021 @ 1:16am 
Resubscribe
Johnson 24 Jun, 2021 @ 5:47pm 
I get the error mentioned below, is there anything I could do to keep using the mod?
VacuumTube  [author] 13 Feb, 2021 @ 10:05am 
Das sieht nach einem Datei Codierungsfehler aus. Kann auch nichts anderes vorschlagen, als Mod neu zu abbonieren (evtl dateien im workshop ordner löschen)
DaanIEL 13 Feb, 2021 @ 9:54am 
Hi, ich bekomme bei dieser Mod einen Lua exception Fehler.

Error message: [string "steam mod pfad]:1: unexpected symbol
File name: (...2249726960/res/models/model/APM/invisible.mdl
Minidump: .../local/crash_dump_.....dmp
Mod: "Advanced Person Magnet" (consider removing this mod and contacting the mod author)

Ich habe eben versucht die Mod zu deabonnieren, Spiel gestartet und danach neu abonniert. Leider hat das nicht geholfen.

Das Ganze trat auf, nachdem ich den Installationsordner des Spiels per Steam auf ein anderes Laufwerk verschoben habe. Kann das zu dem Problem führen?
VacuumTube  [author] 6 Jan, 2021 @ 3:40am 
Vorausgesetzt die Straße ist lang genug:
Du hast den Magnet schon mit Straße gebaut?
Infos stehen auch ingame.
Kôfuku 6 Jan, 2021 @ 2:09am 
Ich habe dafür testweise mal eine lange Straße gezogen und an das Ende ein Residential und ans andere Ende ein Commercial Magnet gesetzt. Trotzdem werden nur Fußgänger generiert. Bin gerade etwas ratlos warum das so ist.
VacuumTube  [author] 6 Jan, 2021 @ 1:42am 
Mit Straßen kann man Personen nicht verbieten zu laufen, welchen Bewegunstyp sie haben, entscheiden sie dann selber abhängig vom Netzwerk
Kôfuku 6 Jan, 2021 @ 1:25am 
Ich habe das selbe Problem wie Eric, hat jemand eine Idee?
eric 15 Dec, 2020 @ 11:25am 
Habe jetzt schon öfters auf meiner Map extra Straßen benutzt, aber es spawnen auf der Straße dann einfach Menschen
VacuumTube  [author] 15 Dec, 2020 @ 7:24am 
Straße verwenden
eric 15 Dec, 2020 @ 6:20am 
Ich kann irgendwie keine Autos auf meine Karte kriegen, nur Menschen, die per ÖPNV irgendwo hinreisen. Hat das bestimmte Gründe?
VacuumTube  [author] 5 Dec, 2020 @ 2:31am 
Ok, I couldn't. Has anyone else this problem?
You could report this bug on the website.
KaitouShunUS 4 Dec, 2020 @ 6:48pm 
Yes, every time.
VacuumTube  [author] 3 Dec, 2020 @ 6:51am 
is it reproducable?
KaitouShunUS 3 Dec, 2020 @ 3:22am 
After I placed a magnet, when I click the destination layer to show the numbers, then select the city I placed the magnet in, the game crashed with a small window says "internal error", anyone else have the same problem?
VacuumTube  [author] 3 Dec, 2020 @ 2:04am 
No it's not connected to a city
Peanutcat 2 Dec, 2020 @ 2:50pm 
So this is basically a ploppable that makes people go to it? Does it have any effect on the city? Like growth, jobs etc?
VacuumTube  [author] 24 Oct, 2020 @ 11:45am 
Just place it with a small model near your asset
Tixuanago 24 Oct, 2020 @ 7:54am 
How can we use another mod assets?, like ships boats or whatever
igor-superspektr 14 Oct, 2020 @ 12:42am 
Hello. And you can please provide detailed instructions, or video, how to configure this mod. And then I put one bench or lantern, people walk in this limit and disappear. It turns out that you need to put objects on the entire length of the street? Besides, you can't put a lantern or a bench on the sidewalk. Writes a "collision".