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フリーズで困っている皆様お試しください。
お時間あるときで結構ですのでご確認して頂ければ
3.8より本体Modから結構なエラーログが出ていたので、
保留にしていましたが、今回の本体Modの更新により
自分では修正対応できなかった部分も解消され
全てのエラーログ部分の修正が出来たので対応更新。
文章変更部分のみ翻訳修正。
未翻訳部分は、まだ英語表示のままです。
更新対応の必要部分は無かったので対応更新はしません。
・Mod『Planetary Diversity』(2023/05/05版)の更新対応をしました。
・Mod『Planetary Diversity』(2023/04/18版)の更新対応をしました。
・Mod『Planetary Diversity』(2023/04/15版)の更新対応をしました。
他のサブModの更新対応もしています。
文章が187行ほど追加されました。
翻訳済み部分の文章変更は反映しましたが、
新規追加部分に関して現時点ではマージ化のみです。未翻訳行1248。
様々な種類の惑星を追加します。
また惑星に関連した起源やイベント、建造物や職業なども追加されます。
惑星画面を拡張表示するように書き換えているため、
Mod『UI Overhaul Dynamic』を使用している方は、
このModの後にロードするようにしてください。
既に修正済みのため特に対応更新はしません。
バニラ3.7.4の変更部分を反映しました。
◆日本語翻訳
・定型文を中心に未翻訳部分を152行ほど翻訳しました。
全訳まで残り1061行です。
◆更新対応
・バニラ3.7.3での変更部分を反映しました。
どうもです。
3000時間目指しましょうw
また今現在、自分が管理しているModの
3.7.2対応作業化を順次進めていますので、
対応作業完了したものは良かったら使ってみてください。
まーたステラリスのプレイ時間が伸びてしまいます!
惑星説明文が種族特性アイコンと重なっている部分があるので、
修正するか検討中です。
バニラ日本語で「。」で強制改行されるのを無くせれれば良いんですけどね。
訳変更部分は日本の翻訳も修正しました。
あとは幾つかの新規文章は翻訳しましたが、
基本的にはまだ未翻訳のままです。
まずは他Modの3.7.2対応化作業を優先していきたいと思います。
とりあえずMod互換以外の
ゲーム開始時に出るエラーログは全て潰せたと思います。
良かった良かった。
3.7.2に対応しました。
本体Modから出ていた幾つかのエラーログは修正できたのですが、
一箇所だけ場所が特定できなかった・・・。
Economic Category: planet_jobs. 'triggered_produces_modifier' #16 generates 'mult' modifiers that is never used from script.
使わないものを生成していますよと言う感じなので、
支障はないと思いますが、「#16」って何処だろう。
修正できれば直したいのですが、
もしモッダーの方で特定できた方は教えてもらえると助かります。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/09/07版)の更新対応をしました。
・本体Modの新規更新部分でエラーログが出るようになっていたのを幾つか修正しました。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/09/04版)の更新対応をしました。
134行ほど追加され、56行を日本語化しました。
全訳まで309行になります。
増えた・・・。
・名称を中心に未翻訳部分を22行ほど翻訳しました。
全訳まで残り231行です。
どういたしまして。
よい週末を。
無事に動作いたしました!
週末は楽しくプレーできます♪
当Modが関与していない部分なので対応更新はしません。
こんにちは。
建築スロット増加系は、
自分のプレイ環境でプラス6の計18スロットまでを想定しています。
Mod環境紹介ガイドの方で紹介していますので、
そちらを参考にしてみてください。
それ以上増やしたい場合は、
他のUII系Modを「このModの後にロードする」ようにして併用してみてください。
こちらもMODを入れると増えるのですが、表示が切れる状態です。
Planet-ViewのMODでも同じ状態なので、planet_view.guiが原因でしょうか?
素晴らしいMODなのでご対応可能ならありがたいです。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/07/28版)の更新対応をしました。
新規文章が35行ほど追加されました。
とりあえずマージ化のみしています。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/07/14版)の更新対応をしました。
12日に当Modで修正した部分も本体Modの方で修正されました。
・本体Modの新規更新部分でエラーログが出るようになっていたので、
修正しました。
ご報告ありがとうございます。
もしかしたらACOTが必須のUI関係Modが7月の更新で仕様変更が有り、
なんかしらの干渉が発生するようになったかもしれませんね。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/07/12版)の更新対応をしました。
皆さんのスチーム設定によっては、Mod更新の反映タイミングがまちまちなので、
Mod使用者ならゲーム開始前には一度実行する癖をつけておくと良いかもしれません。
「※重要:Steamのシステム上、ゲームファイルの更新は即反映されないため、
Modの更新が反映されていないときは、
ライブラリからSTELLARISのプロパティを開いて、
ローカルファイルにある「ゲームファイルの整合性を確認」を実行して
ゲームファイルを更新してください。」
あとひとつ可能性として、
「ゲームファイルの整合性を確認」を試してみましたか?
上手くアップデートできていない可能性があります。
(当Modは最新版データ、本体Modは旧版データのままとか、
整合性が取れないので当然落ちる原因になります。逆もしかり。)
自分の経験則でいうとバニラファイルとUI関係、
グラフィック関係とMODの整合性が取れないと落ちます。
あと処理能力を超えると落ちます。
またはプログラム内での「{}」の閉じ忘れなどで、
ソースコードがズレるとバニラファイルとの整合性が取れず落ちます。
特に起動時CTDは再現性があるので、MOD作者としては修正しやすく、
プレイヤー側のMOD環境によるところが大きいです。
約2000時間プレイしていますが、自分のMod環境では起動時のCTDは無いですね。
まあ、使用しているUIModもグラフィック強化Modも全て自作Modが絡んでいるので、
本体Modに不具合があっても修正してから使用しているからかな。
今回修正したのは、ゲーム中に建設されていない建造物の削除処理時に
そのまま実行していたので、その建造物があるときだけ削除処理するようにして、
エラー回避をするようにしました。
・テクノロジー名称を中心に25行ほど翻訳しました。
全訳まで残り218行です。
・ゲームプレイ中にエラーログが出ている部分があったので、
本体Modの修正をしました。
・言語ファイルに不具合のある文字が含まれていたので日文・英文ともに修正しました。
・名称を中心に未翻訳部分を8行ほど翻訳しました。
全訳まで残り243行です。
・新規言語ファイルが抜けていたので全訳(8行)して追加しました。
・名称を中心に未翻訳部分を11行ほど翻訳しました。
全訳まで残り251行です。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/07/08版)の更新対応をしました。
◆日本語翻訳
・幾つかの訳変更と未翻訳部分を21行ほど翻訳しました。
全訳まで残り262行です。
どうもです。
・Mod『Planetary Diversity』(2022/07/07版)の更新対応をしました。
新規文章が175行追加されました。
とりあえずマージ化のみしています。