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First we want to finish this project, but cause of less time and the corona situationen at all we aren't that fast we actually want to, sorry.
It's not a insurgency WW2 map but i got 2 finished WW2 Missions rdy, i could upload them the next days, if you want.
In the first Mission you start as a german paratrooper behind enemy lines to retake the lost ground from the d-day.
In the second mission the german army is on it's retreat and you have to deal with enemy filled city's and sabotage quests.
If you like, i can upload them for you
Wenn du welche mitnehmen möchtest, musst du sie beim Offizier in der Basis rekrutieren
so und jetzt zu meinem Problem: da sind keine anderen KI Leute außer Wachen, oder ein Offizier mit denen ich aber auch nicht kommunizieren kann.
Was mach ich falsch ?
But in the end it's up to you what you wanna play. I don't care if you wanna play as USMC, US Army or Darth Vader. You can do what you want :P
Ich spawne lediglich eine Standard CUP-Einheit. Was dann daraus gemacht wird, bleibt allein euch überlassen.
Und ja, könnte man ändern, dass der TL auf die 1 kommt statt 5 aber da es eh keine Auswirkungen auf den Spielverlauf hat, ist das bei mir auf der Prioritätentliste ganz weit unten. Wenn es dich aber so stört, versuche ich dran zu denken es beim nächsten Update zu ändern.
Vorrang haben erstmal Erweiterungen und Bug Fixes.
Es ist ein wenig merkwürdig, dass der Teamleader die Nummer 5 im Team ist. Vor allem im SP ist es komisch, dass man nicht Nr 1 ist. Das könnte man ja flott umsortieren.
Hatte es schon so oft, das nach Arma 3 stable Updates nichts mehr ging, ich jedes script neu schreiben durfte oder jeden Waypoint neu setzen musste weil die KI komplett am abspacken war.
Um mir den Frust zu sparen, dass die Mission wohlmöglich in einem Jahr nicht mehr funktioniert (wie es bei meinen Missis schon öfter der Fall war) nutze ich lieber Module.
Wenn du allerdings einen schnellen oder eleganten weg kennste mit nem trigger und script, lass es mich wissen. Ausprobieren kann ich des ja mal.
Aber ich kenne das halt vom modul auch - eben nur auf Custom Maps mit vielen Gebäuden. Mit custrom scripts hab ich sowas dann bei meinen eigenen Missionen behoben.
Aber ich werde einfach mal SP spielen und dann geht's ja ohne local host, was durchaus Besserung bringen kann. Und wenn ich am we mal mehr Zeit habe, komme ich evtl mal zu euch auf den Server.
Zum Heli: Ich kann nur mutmaßen. Bei mir funktioniert er ohne Probleme. Manchmal ist er bei mir auch wählerisch was den Landepunkt angeht, aber er landet ohne Probleme. Ist bei mir noch nie gecrashed (nur wenn er von einer Flak runtergeholt wurde)
Wie sieht es bei dir mit der Performance aus? Meine Vermutung wäre es jetzt, dass deine Clientleistung nicht ausreichend ist und manche Scripts bzw. Module fehlerhaft ausgeführt werden weil Befehlssätze übersprungen oder verschluckt werden. (Immerhin startest einen dedizierten Server auf deinem PC)
Das klingt nämlich so als würde die KI bei dir die Kollisionsabfrage ignorieren und stumpf irgendwo reinfliegen. Das tut sie bei mir auf dem Server allerdings nicht. Dort registriert sie nahe Objekte und fliegt rechtzeitig wieder hoch und passt den Anflug so lange an bis genügend Platz für eine Landung da ist. So kann eine Landung mit der KI zwar manchmal etwas dauern, gecrashed ist sie bei mir bisher aber noch nicht.
Und da muss ich sagen sorry, keine Ahnung wie man das ändert oder behebt. Ich bin froh das es im SP und online MP läuft :D
Wenn du weißt, wie das zu beheben ist kannst du mir ja mal schreiben.
Wenn du im Hauptmenü auf Einzelspieler und dann auf Szenarien klickst, sollte die Mission eigentlich unter abonnierte Inhalte zufinden sein. Für den Singleplayer gibt es nun (seit dem Update) einen Respawn mit 30 Tickets. Allerdings hat man hier keine Möglichkeit seinen Respawn selbst zu wählen sondern landet nach 10 Sekunden automatisch wieder in der Hauptbasis.
Also nochmal zum Heli: Dieses mal bin ich extra weit aus der Stadt raus gelaufen, und gute 100m am Stadtrand habe ich den Heli auf eine große, freie Fläche gerufen (wo weit und breit kein haus steht). Der flog dann allerdings über mich hinweg direkt wieder zum Stadtrand und wollte dort hinter der ersten Häuserreihe landen - bumm und futsch :D
Das war jetzt das dritte mal in Folge, dass er das macht. Aber wie gesagt, ich kenne das ja vom vanilla Modul auf bestimmten Maps.
Allerdings bin ich mit dem Transportmodul zufrieden. Für mich tut es das, was es soll. Wie gesagt, ich hatte bisher keine Probleme damit, egal ob ich in der Stadt war oder außerhalb. Bei mir hat's der Heli immer geschafft mich raus zu holen. Daher sehe ich da noch keinen Bedarf etwas zu ändern.
Wenn du vom Savegame sprichst, was genau meinst du da? Oder wie startest du das Szenario, mal vorsichtig gefragt? Denn wenn ich das Szenario im Singleplayer starte, habe ich überhaupt gar nicht erst die Möglichkeit zwischen Teamleader und beispielsweise dem Grenadier hin und her zu wechseln.
Ich spawne automatisch als Squadleader (alles andere würde im SP ja auch keinen Sinn machen)
Ebenfalls habe ich noch Zugriff auf alles, wenn ich mein Savegame lade.
Was genau oder eher wie genau startest du denn dieses Szenario?
Musste neustarten, dann ging es. Ich könnte das per Script über die Init machen, so werden die Supports auch beim laden eines savegames und jedesmal, wenn ein Leader spawnt, entsprechend zugewiesen. Könnte man auch für andere Spieler einrichten, falls gewünscht. Wie gesagt, wenn du magst könnte ich das machen ;)
Ok, cool, wenn das alles schon drin ist :)
Falls du Hilfe mit Scripting möchtest, kannst du dich gerne bei mir melden ;) Sowie ich Zeit habe, könnte ich sicherlich das ein oder andere machen, um zu helfen - wenn gewünscht.
Btw: Ich bin als Grenadier gespawnt, daher fehlten die Supports xD
Für die Helikoptersicherung bist du als Leader bzw. ist dein Squad zuständig. Der Heli holt dich nur ab, dass er dabei zerstört oder beschossen wird ist in Feingebiet gewünscht und beabsichtigt.
Soll ja schließlich kein Kindergeburtstag werden ^^
Ich benutze dafür auch kein Script sondern das Transport Modul aus dem Editor. Ich bin im scripten ne Niete und würde es selbst eh nicht besser hinkriegen als das Modul ^^
IED, Suicidebomber, weglaufende Zivilisten etc. ist alles schon drin.
AIO Command hab ich noch nicht genutzt werde ich mir aber vll mal anschauen. Rug Dsai genauso. Werd ich mal drüber schauen.
Zb. der Medivac braucht ein besseres Script., da er sonst in der Stadt an den unmöglichsten Stellen landen will und zerstört wird. Ausserdem würde ich noch ein wenig atmosphärische Sounds einfügen, wie call to prayer und "stadt-sounds", sowie Suiciders, IEDs/VbIEDs (falls nicht vorhanden). Dazu vielleicht noch mein "Reputation-System", was ich mal geschrieben habe. Das beeinflusst das Verhalten der Zivilisten, je nach deinem Verhalten sind sie neutral, Unterstützer oder werden Attentäter oder Aufständische.
Insgesamt sehr gute Atmosphäre, guter CQB! Durch "Rug DSAI" ist es noch besser, da die Gegner dich auf Arabisch anschreien und deine Jungs auch bisschen mehr quatschen :)
Ich konnte allerdings nur den Medivac anfordern, keine Artillerie oder JDAMs. Bin als die erste Einheit der Liste gespawnt.
Als reguläres Truppmitglied hast du nur Zugriff auf Versorgungsabwürfe und Medivacs.
Falls du ein Solospieler bist, spiel als Squad Leader. Der ist ebenfalls als "Sanitäter" eingetragen und kann zur Not auch heilen, falls mal nicht genug Leute für ein ganzes Squad mit Sanitäter da sind.
Sollte dir das aber zu unauthentisch sein, kannst du natürlich noch einen KI Sanitäter rekrutieren der dir folgt und dich verarztet (vergiss aber nicht ihm Blutkonserven in seinen Rucksack zu legen, Standardmäßig spawnt er ohne)
Evtl. werde ich es noch mal so abändern das man die Helikopterunterstützung (ein begleitender AHZ1) auch erst bekommt, sobald man den Airport übernommen hat.
Allerdings ist es ein Kernfeature des Szenarios bestimmte Dinge anfordern zu können wie z.B. 2 verschiedene Versorungsabwürfe.
Funk Alpha ist eine Sani Kiste mit diversen ACE medical Items und
Funk Bravo ist eine Versorgungskiste mit Magazinen, Granaten und Alltagsgegenständen wie EarPlugs, IR-Strobes, Hunt-IR Granaten usw.
Daher ist für mein Szenario ACE bzw. ACE medical unverzichtbar, da ich die Features vollumfänglich nutze.
Wenn du ACE wirklich nicht haben möchtest, steht es dir natürlich frei es zu verändern und deinen Wünschen anzupassen :)
DUDE. how much time of work you put into dat nice shit. hands down <3. always nice. pretty nice