Arma 3
Assault on Fallujah - Insurgency Redux [Abandoned]
59 Comments
stassfi8 12 Nov, 2023 @ 6:21am 
Do anyone know why I keep spawning in the water under the map everytime i want to play?
Vaulcan 8 Jul, 2022 @ 9:05am 
trouble loading a saved game as its freezing the game.
bogdyd 3 Sep, 2021 @ 12:36pm 
hey so, i tried removing the ace addons from the mission.sqm file, but when i try launching it without ace it still gives me the missing addons error. do i need to remove anything else from the mission.spm or something? thanks @Heavy
bogdyd 2 Sep, 2021 @ 2:28am 
Thanks pal
Heavy  [author] 2 Sep, 2021 @ 2:02am 
@Nick Gurr no, you don't need ACE if I remember correct
bogdyd 2 Sep, 2021 @ 1:43am 
Is ACE really needed for this mission? It conflicts with some of my other mods and I prefer not to use it. Also does this have Zeus incorporated? Thx. @Heavy
LT3Z 28 Apr, 2021 @ 5:39am 
i understand and no rush, the time you have invested is appreciated! whatever you upload ill give it a go- your guys work is quality. playing as the Germans sounds fun! whenever you guys finish it and other projects i am thankful and appreciated people like you guys who add cool missions like these to arma {respect}
Heavy  [author] 28 Apr, 2021 @ 3:32am 
@LET3Z thank you for your kind words. Of course, it would be possible to make an insurgency WW2 map/setting, but not in the near future.

First we want to finish this project, but cause of less time and the corona situationen at all we aren't that fast we actually want to, sorry.

It's not a insurgency WW2 map but i got 2 finished WW2 Missions rdy, i could upload them the next days, if you want.

In the first Mission you start as a german paratrooper behind enemy lines to retake the lost ground from the d-day.

In the second mission the german army is on it's retreat and you have to deal with enemy filled city's and sabotage quests.

If you like, i can upload them for you
LT3Z 27 Apr, 2021 @ 7:36pm 
this was fun! really enjoying the vietnam one as well, thank you Heavy & Wulfic! just out of curiosity. Would it be possible one day in the future you would make a insurgency in a WW2 setting?
Jason 4 Apr, 2021 @ 11:01am 
Great mission, when will it be updated, will it be possible to increase the difficulty adjustment, the enemy is too vulnerable now
Heavy  [author] 16 Jan, 2021 @ 6:43pm 
@Klaubock du musst den Offizier angucken und dein Mausrad bewegen damit sich das Kontextfenster öffnet und dann ganz normal bestätigen mit deiner "Benutzen" Taste
Klaubock 16 Jan, 2021 @ 4:15pm 
Nutze ACE
Klaubock 16 Jan, 2021 @ 4:15pm 
Ahh und wie kann ich mit diesem Offizier interagieren bzw kommunizieren ?
Heavy  [author] 16 Jan, 2021 @ 3:45pm 
@Klaubock nichts machst du falsch. Du spawnst nicht zusammen mit KI-Einheiten.

Wenn du welche mitnehmen möchtest, musst du sie beim Offizier in der Basis rekrutieren
Klaubock 16 Jan, 2021 @ 2:37pm 
ich habe eine frage : hab es mir runtergeladen, aber im Singleplayer spiele ich es ja allein.das bedeutet doch das wenn ich eine Figur steuer, die anderen aus meinem Trupp, sprich die Leute die mit mir mitkommen und mit mir kämpfen, von der KI gestuert wird, bzw die KI ist.

so und jetzt zu meinem Problem: da sind keine anderen KI Leute außer Wachen, oder ein Offizier mit denen ich aber auch nicht kommunizieren kann.

Was mach ich falsch ?
Heavy  [author] 7 Dec, 2020 @ 12:57pm 
@CLBT_404 if you had read the update notes, you would know that these are old pictures and that the ingame units were changed at the beginning.

But in the end it's up to you what you wanna play. I don't care if you wanna play as USMC, US Army or Darth Vader. You can do what you want :P
CLBT 7 Dec, 2020 @ 8:25am 
Eh. If say the faction is USMC but the dudes in the pictures are Army :D
Heavy  [author] 2 Dec, 2020 @ 9:36am 
@Godis für seine Ausrüstung ist jeder Spieler selbst verantwortlich, ebenfalls sie anzupassen. Jeder sollte sich seine Ausrüstung an der Kiste selbst zusammen stellen und eben auch auf sein Gewicht achten. Das ist generell bei ACE das oberste Gebot. Ausdauer&Gewichts Managment.

Ich spawne lediglich eine Standard CUP-Einheit. Was dann daraus gemacht wird, bleibt allein euch überlassen.

Und ja, könnte man ändern, dass der TL auf die 1 kommt statt 5 aber da es eh keine Auswirkungen auf den Spielverlauf hat, ist das bei mir auf der Prioritätentliste ganz weit unten. Wenn es dich aber so stört, versuche ich dran zu denken es beim nächsten Update zu ändern.

Vorrang haben erstmal Erweiterungen und Bug Fixes.
Heavy  [author] 2 Dec, 2020 @ 8:57am 
@[1er R.C.C] TheKillian nope, i don't have any plans acording to this.
Godis 2 Dec, 2020 @ 8:36am 
Was mir noch aufgefallen ist: Der AT Specialist hat zuviel Ausrüstung dabei. Nachdem man einige Zeit gelaufen ist, bewegt er sich nicht mehr von der Stelle - bis man fatigue deaktiviert.

Es ist ein wenig merkwürdig, dass der Teamleader die Nummer 5 im Team ist. Vor allem im SP ist es komisch, dass man nicht Nr 1 ist. Das könnte man ja flott umsortieren.
[1er R.C.C] TheKillian 2 Dec, 2020 @ 8:32am 
Hi Heavy, do you plan to do same mission but with RHS mod replacing CUP one?
Godis 2 Dec, 2020 @ 7:00am 
Btw, ich würde zu den empfohlenen Mods "Enhanced Movement Reworked" und die neue Version von "Adv. Urban Rappeling" hinzufügen. Evtl auch "Advanced Rappeling Reworked".
Godis 2 Dec, 2020 @ 5:53am 
Alternativ könnte man aber sowas wie SImplex Support Service nutzen, was dann per Modul läuft. Ungewünschte Features kann man deaktivieren. Ansonsten weiß ich aber auch einen Weg per Script. Wie du magst.
Heavy  [author] 1 Dec, 2020 @ 11:31am 
@Godis Ok, wenn du tatsächlich 50-60 fps durchgehend hast, sollte es an der Performance auf jeden Fall nicht liegen. Ich hab über die Jahre hinweg mehrere Helikopter Transport Skripte genutzt. Bin letztendlich aber davon wieder weg, denn alles was ich (heute) manuell änder kann (morgen) schon wieder fürn Arsch sein.

Hatte es schon so oft, das nach Arma 3 stable Updates nichts mehr ging, ich jedes script neu schreiben durfte oder jeden Waypoint neu setzen musste weil die KI komplett am abspacken war.

Um mir den Frust zu sparen, dass die Mission wohlmöglich in einem Jahr nicht mehr funktioniert (wie es bei meinen Missis schon öfter der Fall war) nutze ich lieber Module.

Wenn du allerdings einen schnellen oder eleganten weg kennste mit nem trigger und script, lass es mich wissen. Ausprobieren kann ich des ja mal.
Godis 1 Dec, 2020 @ 11:17am 
@Heavy: Performance ist super. Hab durchgehend 50-60+ FPS. Also das klingt zwar plausibel, allerdings scheint er die Abfrage schon durchzuführen, denn er weicht zunächst den Dächern aus, nur um dann etwas weiter daneben zu landen, und mit dem Rotor and einer Dachkante hängen zu bleiben :D
Aber ich kenne das halt vom modul auch - eben nur auf Custom Maps mit vielen Gebäuden. Mit custrom scripts hab ich sowas dann bei meinen eigenen Missionen behoben.
Aber ich werde einfach mal SP spielen und dann geht's ja ohne local host, was durchaus Besserung bringen kann. Und wenn ich am we mal mehr Zeit habe, komme ich evtl mal zu euch auf den Server.
Heavy  [author] 1 Dec, 2020 @ 10:46am 
@Pripyat Lizard. No, it doesn't include invisible weapons and a dude named loki. At least it shouldn't :D
Heavy  [author] 1 Dec, 2020 @ 10:35am 
@Godis

Zum Heli: Ich kann nur mutmaßen. Bei mir funktioniert er ohne Probleme. Manchmal ist er bei mir auch wählerisch was den Landepunkt angeht, aber er landet ohne Probleme. Ist bei mir noch nie gecrashed (nur wenn er von einer Flak runtergeholt wurde)

Wie sieht es bei dir mit der Performance aus? Meine Vermutung wäre es jetzt, dass deine Clientleistung nicht ausreichend ist und manche Scripts bzw. Module fehlerhaft ausgeführt werden weil Befehlssätze übersprungen oder verschluckt werden. (Immerhin startest einen dedizierten Server auf deinem PC)

Das klingt nämlich so als würde die KI bei dir die Kollisionsabfrage ignorieren und stumpf irgendwo reinfliegen. Das tut sie bei mir auf dem Server allerdings nicht. Dort registriert sie nahe Objekte und fliegt rechtzeitig wieder hoch und passt den Anflug so lange an bis genügend Platz für eine Landung da ist. So kann eine Landung mit der KI zwar manchmal etwas dauern, gecrashed ist sie bei mir bisher aber noch nicht.
Heavy  [author] 1 Dec, 2020 @ 10:33am 
@Godis ok, ich habe es auch gerade einmal über den LAN host probiert und du hast Recht. Wenn man zwischen den Einheiten wechselt, gehen die Modulanforderungen verloren, bis man wieder auf die Einheit zurück wechselt, die man zu erst gespielt hat. Ebenfalls übernimmt ein KI Begleiter die Rolle der "alten" Einheit, wenn man die Einheit wechselt.

Und da muss ich sagen sorry, keine Ahnung wie man das ändert oder behebt. Ich bin froh das es im SP und online MP läuft :D

Wenn du weißt, wie das zu beheben ist kannst du mir ja mal schreiben.

Wenn du im Hauptmenü auf Einzelspieler und dann auf Szenarien klickst, sollte die Mission eigentlich unter abonnierte Inhalte zufinden sein. Für den Singleplayer gibt es nun (seit dem Update) einen Respawn mit 30 Tickets. Allerdings hat man hier keine Möglichkeit seinen Respawn selbst zu wählen sondern landet nach 10 Sekunden automatisch wieder in der Hauptbasis.
Godis 1 Dec, 2020 @ 8:38am 
Achsooo, ich spiele solo per LAN host. Es tauchte erst gar nicht im SP bei mir auf. Aber das dürfte dann an Steam gelegen haben. Später habe ich dann auch nicht mehr nachgeschaut. Ist den Respawn auch in SP aktiv?

Also nochmal zum Heli: Dieses mal bin ich extra weit aus der Stadt raus gelaufen, und gute 100m am Stadtrand habe ich den Heli auf eine große, freie Fläche gerufen (wo weit und breit kein haus steht). Der flog dann allerdings über mich hinweg direkt wieder zum Stadtrand und wollte dort hinter der ersten Häuserreihe landen - bumm und futsch :D
Das war jetzt das dritte mal in Folge, dass er das macht. Aber wie gesagt, ich kenne das ja vom vanilla Modul auf bestimmten Maps.
Heavy  [author] 1 Dec, 2020 @ 8:11am 
@Godis keine Sorge, ich habe das auch nicht böse aufgefasst ^^

Allerdings bin ich mit dem Transportmodul zufrieden. Für mich tut es das, was es soll. Wie gesagt, ich hatte bisher keine Probleme damit, egal ob ich in der Stadt war oder außerhalb. Bei mir hat's der Heli immer geschafft mich raus zu holen. Daher sehe ich da noch keinen Bedarf etwas zu ändern.

Wenn du vom Savegame sprichst, was genau meinst du da? Oder wie startest du das Szenario, mal vorsichtig gefragt? Denn wenn ich das Szenario im Singleplayer starte, habe ich überhaupt gar nicht erst die Möglichkeit zwischen Teamleader und beispielsweise dem Grenadier hin und her zu wechseln.

Ich spawne automatisch als Squadleader (alles andere würde im SP ja auch keinen Sinn machen)

Ebenfalls habe ich noch Zugriff auf alles, wenn ich mein Savegame lade.

Was genau oder eher wie genau startest du denn dieses Szenario?
Godis 1 Dec, 2020 @ 6:48am 
Hmm.. Aber wenn ich jetzt das savegame lade und als Teamleader spawne (ist nummer 5 im ersten Team), habe ich nicht mal den Heli als support, und auch keine Artillerie, etc. Nur Alpha und Bravo (Lieferungen).

Musste neustarten, dann ging es. Ich könnte das per Script über die Init machen, so werden die Supports auch beim laden eines savegames und jedesmal, wenn ein Leader spawnt, entsprechend zugewiesen. Könnte man auch für andere Spieler einrichten, falls gewünscht. Wie gesagt, wenn du magst könnte ich das machen ;)
Godis 1 Dec, 2020 @ 6:39am 
@Heavy: Ich weiß, dass es das Vanilla modul für den Heli ist, und ich weiß auch, dass es normal ist, dass Feinde den beschießen. Ich empfehle dennoch, nicht das vanilla modul für den Heli zu nutzen, weil es eben in solchen Maps teils nicht gut funzt. Lässt sich an vielen Stellen reproduzieren. Das sollte auch nicht böse gemeint sein, sondern eine freundliche Empfehlung :)
Ok, cool, wenn das alles schon drin ist :)

Falls du Hilfe mit Scripting möchtest, kannst du dich gerne bei mir melden ;) Sowie ich Zeit habe, könnte ich sicherlich das ein oder andere machen, um zu helfen - wenn gewünscht.

Btw: Ich bin als Grenadier gespawnt, daher fehlten die Supports xD
Pripyat Lizard 🦎 1 Dec, 2020 @ 6:05am 
Does it include invisible weapons and some dude using loki?
Heavy  [author] 30 Nov, 2020 @ 7:23pm 
@RichTeddy if it doesn't start you are missing mods or doing something wrong. It starts definetly.
glue_globler 30 Nov, 2020 @ 2:50pm 
it won't start
Heavy  [author] 30 Nov, 2020 @ 1:57pm 
@Godis das der Medivac an den unmöglichsten Stellen landen will, damit hatte ich jetzt noch keine Probleme. Wenn der Weg natürlich durch Objekte oder sonstige Dinge verperrt ist, sucht sich die KI automatisch den nächstgelegenen freien Punkt. Man kann Glück oder Pech haben, was das angeht.

Für die Helikoptersicherung bist du als Leader bzw. ist dein Squad zuständig. Der Heli holt dich nur ab, dass er dabei zerstört oder beschossen wird ist in Feingebiet gewünscht und beabsichtigt.

Soll ja schließlich kein Kindergeburtstag werden ^^

Ich benutze dafür auch kein Script sondern das Transport Modul aus dem Editor. Ich bin im scripten ne Niete und würde es selbst eh nicht besser hinkriegen als das Modul ^^

IED, Suicidebomber, weglaufende Zivilisten etc. ist alles schon drin.
Wulfric 30 Nov, 2020 @ 1:12pm 
@Godis Wegen dem Anfordern. Du musst Teamleader sein. Leider sind die Positionen ein wenig falsch angeordnet. Wird aber auch noch behoben. Der Medivac ist per Modul nicht über Script. Liegt also am Arma Modul selbst wobei bei uns ging es immer recht gut. Er sucht sich nur den Ort wo genügend Platz ist. IED sind vorhanden und ich bin schon öfters durch solche Sachen drauf gegangen.

AIO Command hab ich noch nicht genutzt werde ich mir aber vll mal anschauen. Rug Dsai genauso. Werd ich mal drüber schauen.
Godis 30 Nov, 2020 @ 11:31am 
Mir juckt es jetzt allerdings doch ein wenig in den Fingern, noch an ein paar Schrauben zu drehen :D

Zb. der Medivac braucht ein besseres Script., da er sonst in der Stadt an den unmöglichsten Stellen landen will und zerstört wird. Ausserdem würde ich noch ein wenig atmosphärische Sounds einfügen, wie call to prayer und "stadt-sounds", sowie Suiciders, IEDs/VbIEDs (falls nicht vorhanden). Dazu vielleicht noch mein "Reputation-System", was ich mal geschrieben habe. Das beeinflusst das Verhalten der Zivilisten, je nach deinem Verhalten sind sie neutral, Unterstützer oder werden Attentäter oder Aufständische.
Godis 30 Nov, 2020 @ 11:31am 
Solo nutze ich AIO Command Menu Deluxe, was ACE Medical unterstützt. Das funzt super mit AI Medic. den "Corpsman" hatte ich erst nicht gesehen.

Insgesamt sehr gute Atmosphäre, guter CQB! Durch "Rug DSAI" ist es noch besser, da die Gegner dich auf Arabisch anschreien und deine Jungs auch bisschen mehr quatschen :)
Ich konnte allerdings nur den Medivac anfordern, keine Artillerie oder JDAMs. Bin als die erste Einheit der Liste gespawnt.
Heavy  [author] 30 Nov, 2020 @ 10:04am 
@Godis als Squad Leader kannst du zu Beginn Artillerie, Helikopterunterstützung, Helikoptertransport und Versorgungskisten anfordern. Wenn du den Airport gesäubert hast, erhälst du noch Zugriff auf einen Luftschlag, den du rufen kannst.

Als reguläres Truppmitglied hast du nur Zugriff auf Versorgungsabwürfe und Medivacs.

Falls du ein Solospieler bist, spiel als Squad Leader. Der ist ebenfalls als "Sanitäter" eingetragen und kann zur Not auch heilen, falls mal nicht genug Leute für ein ganzes Squad mit Sanitäter da sind.

Sollte dir das aber zu unauthentisch sein, kannst du natürlich noch einen KI Sanitäter rekrutieren der dir folgt und dich verarztet (vergiss aber nicht ihm Blutkonserven in seinen Rucksack zu legen, Standardmäßig spawnt er ohne)

Evtl. werde ich es noch mal so abändern das man die Helikopterunterstützung (ein begleitender AHZ1) auch erst bekommt, sobald man den Airport übernommen hat.
Godis 30 Nov, 2020 @ 9:44am 
@Heavy klar warum nicht. Werde ich sicherlich nochmal drauf zurück kommen. Übrigens, Unterstützung, wie zb Artillerie, steht die erst zur Verfügung, nachdem ich eine bestimmte Aufgabe erfüllt habe?
Wulfric 30 Nov, 2020 @ 9:11am 
@Godis oder du kommst einfach mal (mit Ace) bei uns mit drauf und zockst bei uns mit.
Godis 30 Nov, 2020 @ 8:46am 
@Heavy: Ok, danke für die Auskunft :) Ist auch kein Problem für mich. Momentan habe ich nicht die Zeit und Lust zum Modden. Ich will einfach nur spielen xD
Heavy  [author] 30 Nov, 2020 @ 8:32am 
@Godis extra platziert habe ich keine medical Items (nur Deko).

Allerdings ist es ein Kernfeature des Szenarios bestimmte Dinge anfordern zu können wie z.B. 2 verschiedene Versorungsabwürfe.

Funk Alpha ist eine Sani Kiste mit diversen ACE medical Items und
Funk Bravo ist eine Versorgungskiste mit Magazinen, Granaten und Alltagsgegenständen wie EarPlugs, IR-Strobes, Hunt-IR Granaten usw.

Daher ist für mein Szenario ACE bzw. ACE medical unverzichtbar, da ich die Features vollumfänglich nutze.

Wenn du ACE wirklich nicht haben möchtest, steht es dir natürlich frei es zu verändern und deinen Wünschen anzupassen :)
Godis 30 Nov, 2020 @ 8:23am 
Sehr nice! Aber ich denke mal, dass du in der Mission keine ACE Medical Items irgendwo extra platziert hast, oder? Es wäre super, wenn ACE Medical keine Voraussetzung wäre, da ich - wenn ich alleine spiele - gerne ACE-PIR nutze. Aber solange das Szenario ACE als Abhängigkeit führt, kann man es auch nur laden, wenn dies auch aktiviert ist. Also falls ACE nur zum spielen an sich genutzt wird, aber keine Items davon explizit Voraussetzung sind, dann könnte man ACE als Abhängigkeit auch entfernen. (Wenn man ACE allgemein nutzt, wären dann noch die ganzen ACE CUP Compats von vorteil ;) )
Heavy  [author] 29 Nov, 2020 @ 4:42pm 
@180DR <3
180.exe 29 Nov, 2020 @ 4:40pm 
Keule. wie viel arbeit da drinne steckt. hands down du luemmel! immer wieder nice. sogar sehr! :qlexcellent:
DUDE. how much time of work you put into dat nice shit. hands down <3. always nice. pretty nice :csgostar:
Snake_61 29 Nov, 2020 @ 10:14am 
@Heavy ; ok, thx for info
Heavy  [author] 29 Nov, 2020 @ 8:22am 
@King that's true. I didn't changed the pictures yet. You played as US Army in the first place, but i changed it to USMC. Updated pictures will follow in the next days.
Wilhelm Klemm 29 Nov, 2020 @ 7:47am 
In your description it says you play as the United States Marine Corps, but in your photos you have selected you have US Army soldiers no USMC