Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. изменить параметры текстового файла building находим строчку(она без минусов), ставим передней два минуса(как в примере) --$CONSUMPTION bauxite 0.7, скрипт не работает, фай можно найти по пути (примерная ссылка, диск отличается, а папка где хранится идентичны)
D:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\784150\2313974923\kirpzav
2. Поставить тестовую игру
Да, кстати, чтобы переход со стены на крышу выглядел естественно, делай подъем крыши на 0.2м вверх примерно, с копированием полигона. Тогда будет красиво.
но можно уменьшить потребленние боксита. а то 600т очень много
Большое Спасибо Товарищу Comrade Joe, за данный совет по созданию MAP-карт, и Товарищу LegendGamer, за совет затемнить текстуру и за нормальную критику 3 д модели.
Надеюсь больших неудобств в игре не случится.
Спасибо вам всем большое, что вы используйте данные модели, для меня это очень приятно ;)
Приятной Вам игры и все доброго!
Usually if you open the texture files with a image editor (like GIMP, but I think Photoshop etc do the same), you can then chose the option to create the mipmaps automatically when you export the image to DDS format.
If it's not clear, just contact me in discord.
I'm pretty clueless about how discord works in some ways, but I think you can find me here if you look for my username:
https://discord.com/channels/607650298189578260/700760339171639408
your texture files lack the so-called "mipmaps" however, which greatly reduce the aliasing/moire' effect on the model. If you don't know how to make them, you can contact me on discord and I can help :)
Если есть, нарекания, жалобы или предложения, пишите пожалуйста, мне важна любая информация и критика.
По поводу текстур, я не художник, рисую как придется.
Всего Вам Доброго!