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Per i Patreon, sto aggiornado anche il set di espanzione, aggiungendo i segnali per passaggi a livello come Waypoint (così il treno non se li incula se li trova a rosso)
Oppure magari vedo di abilitare le cose antiche nel savefile cosi` lo inserisco e sto contento.
Quindi grazie per la segnalazione ma, tuttavia, mi addolora sapere che giocate "nell'era moderna".
E comunque è italiano.
Il giallo verde lampeggiante lo sapete benissimo cosa intende, sicchè se dite rosso giallo lampeggiante è chiaro che uno vi prende per handicappati.
Dicitura è Rosso - giallo lampeggiante in seconda luce. Lo dice RaptorArk, 14 anni in RFI come OSMI alla I.S.
Ve saluto regà
Noi macchinisti la semplificavamo dicento rosso-giallo-lampeggiante :D Non capisco perche` ti crei dei problemi per una minkiata? :D
Comunque, tale aspetto del segnale manca mentre ci deve essere ;)
Il rosso con giallo-lampeggiante sotto! :)
Dovrebbe esistere il Rosso in prima luce ma con la seconda luce a giallo lampeggiante, che dovrebbe indicare una conferma di via libera con riduzione di velocità ed avviso di successivo segnale ubicato a distanza ridotta rispetto a quello dopo ancora.
A patto che, appunto, sto segnale a distanza ridotta sia a luce singola e che sia disposto a giallo.
Una situazione un pò dubbia ed anche molto intricata per il gioco
Molti studenti ferrovieri soffrono per colpa del giallo lampeggiante.
R-G lampeggiante esiste, semplicemente significa:
>Indica via libera perché è R+G/V quindi è una conferma di riduzione di velocità (di solito per una deviata), dunque esiste la MA
Siccome è presente il giallo lampeggiante si prende la conferma di velocità e si aggiunge la prescrizione del giallo lampeggiante che;
"Preavvisa inoltre un successivo segnale a via libera per un itinerario di corretto tracciato ma che si trova a distanza ridotta rispetto ad un ulteriore segnale disposto a via impedita o a via libera con riduzione di velocità."
-Un supremo
La gente me lo ha chiesto ma, evidentemente, non c'hanno ancora capito molto del segnalamento ferroviario: sono contento che tu sia d'accordo con me; è solamente una delusione trasformarli in waypoint, completamente inutile.
Sono attivo su discord comunque (link in una qualsiasi mia mod).
Un saluto!
Non esiste alcun sistema per cui i segnali possano essere concatenati al vero. Niente avvisi, niente segnali a via libera con conferma di riduzione di velocità, niente binari parzialmente ingombri, niente superverde. Niente di niente.
Il segnale o è "aperto" o è "chiuso" come si dice nel gergo ferrovierese. La sezione di blocco o è libera o è occupata, non esistono condizioni per cui si possa modificare lo stato del segnale di avviso in relazione al posto di blocco seguente... non esistono condizioni per cui i segnali modifichino il loro aspetto se il treno deve percorrere un itinerario in corretto tracciato o in deviata.
Secondo me ti stai scervellando per nulla ahah... non c'è alcuna logica dietro tutto ciò, infatti
Non c'è modo di collegare i segnali con quelli successivi... però, come ti ho detto nel messaggio precedente, si può mettere il segnale di avviso come WAYPOINT (punto di rotta, li hai come categoria di costruzione... se hai i miei segnali anche lì dovresti trovare qualcosa, tipo i segnali spenti). Una volta posizionato come waypoint, il segnale si manovra al passaggio del treno ma viene completamente ignorato ai fini della circolazione.
Dai, tra qualche settimana faccio un lieve restauro estetico a questa mod e ci aggiungo eventuali segnali di avviso come waypoint. I segnali di avviso puro restano su patreon.
Deduco che sei del mestiere?
Si, mi è stato richiesto più volte. Appena possibile lo faccio
Mi indicheresti in quale menu sono finiti? Grazie
io sono un macchinista TN di Brescia!
Purtroppo, ripeto, non è possibile fare nulla. Il gioco riconosce solo via impedita/via libera.
Niente avvisi, niente conferme di riduzione velocità, niente deviate... Niente di niente
io conosco poco il gioco e non so come funzioni, quindi non so se quello che penso sia realizzabile; ma conosco la realtà perchè è il mio lavoro!
what i wanted to say is that in the menu before launching a savegame some mods have a menu where we can enable or disable certains fonctions.
and my idea was to make a option were peoples cane disable the displacement (if it's possible and not too complicated to make)
I wanted to do what you just said, I wanted to make modular signals but the game doesn't allow it. Sorry.
but I was thinking, is it possible to add a setting in the mod selection that can disable the displacement of the signal? for the one that don't like it.
10 meters distance will solve all the problems in most situations.
And, about junctions, a signal should not ever be too close to the junction (even in real life).
In Italy, signals are placed at least at 100 meters of distance from the nearest junction
A version of this mod without the 20m can be nice for the peoples that don't want it.