Transport Fever 2

Transport Fever 2

FS Italian Signals
44 Comments
RaptorArk  [author] 2 Jul, 2024 @ 5:38am 
Mod Aggiornata, ora si dovrebbero vedere.

Per i Patreon, sto aggiornado anche il set di espanzione, aggiungendo i segnali per passaggi a livello come Waypoint (così il treno non se li incula se li trova a rosso)
RaptorArk  [author] 2 Jul, 2024 @ 5:20am 
Sto facendo ora, tra poco aggiorno la mod così ci saranno i segnali anche post 2000
⎝乂⎠FerroSessuale⎝乂⎠ 2 Jul, 2024 @ 5:10am 
Ah, comunque Raptor, se e` inserito per i vecchi tempi, per favore inserisci la versione moderna :)

Oppure magari vedo di abilitare le cose antiche nel savefile cosi` lo inserisco e sto contento.
RaptorArk  [author] 2 Jul, 2024 @ 5:02am 
L'aspetto comunque è già inserito ma solo fino al 2000. Mi sono dimenticato di fare la versione "moderna".

Quindi grazie per la segnalazione ma, tuttavia, mi addolora sapere che giocate "nell'era moderna".

E comunque è italiano.
Il giallo verde lampeggiante lo sapete benissimo cosa intende, sicchè se dite rosso giallo lampeggiante è chiaro che uno vi prende per handicappati.

Dicitura è Rosso - giallo lampeggiante in seconda luce. Lo dice RaptorArk, 14 anni in RFI come OSMI alla I.S.
Ve saluto regà
PizzaKuro 2 Jul, 2024 @ 4:57am 
A quanto pare il R-G lampeggiante sta venendo messo fuori norma, però da quel che sapevo quando feci il corso esiste ancora in qualche piccola realtà con gruppo di deviatoi a semplice binario dove non è presente la ripetizione segnali, comunque sia so solo che quando ho fatto il corso esiste ma non l'ho mai visto nella mia realtà
⎝乂⎠FerroSessuale⎝乂⎠ 2 Jul, 2024 @ 4:57am 
Anche perche` ho dei itinerari in cui andrebbe posto il Rosso sopra con Giallo-Lampeggiante sotto (che banalmente non vedo nessuna differenza nel dire semplicemente rosso-giallo-lampeggiante). Poi che il personale di terra abbia un suo vocabolario non mi e` nuovo... importante intenderci. A quanto pare non ci siamo intesi.
⎝乂⎠FerroSessuale⎝乂⎠ 2 Jul, 2024 @ 4:41am 
E` cosa cambia ? :D

Noi macchinisti la semplificavamo dicento rosso-giallo-lampeggiante :D Non capisco perche` ti crei dei problemi per una minkiata? :D

Comunque, tale aspetto del segnale manca mentre ci deve essere ;)
Il rosso con giallo-lampeggiante sotto! :)
RaptorArk  [author] 2 Jul, 2024 @ 2:29am 
Il rosso giallo lampeggiante non esiste, anzi disattivate la mod se siete convinti dell'esistenza di quell'aspetto (in rfi c'è il licenziamento per ste cavolate).

Dovrebbe esistere il Rosso in prima luce ma con la seconda luce a giallo lampeggiante, che dovrebbe indicare una conferma di via libera con riduzione di velocità ed avviso di successivo segnale ubicato a distanza ridotta rispetto a quello dopo ancora.
A patto che, appunto, sto segnale a distanza ridotta sia a luce singola e che sia disposto a giallo.
Una situazione un pò dubbia ed anche molto intricata per il gioco
PizzaKuro 2 Jul, 2024 @ 12:48am 
Tradotto in Italiano; conferma la riduzione di velocità per via del R+G/V e per già del giallo lampeggiante percorrerò un itinerario sul corretto tracciato, ma la distanza tra il primo segnale sul corretto tracciato ed il secondo è a distanza ridotta (dipende dal blocco), il secondo segnale è disposto a VI o è presente una riduzione di velocità (è praticamente un avviso di un avviso perché c'è una distanza ridotta, NON anormalmente ridotta)

Molti studenti ferrovieri soffrono per colpa del giallo lampeggiante.
PizzaKuro 2 Jul, 2024 @ 12:48am 
Supremo qui.

R-G lampeggiante esiste, semplicemente significa:

>Indica via libera perché è R+G/V quindi è una conferma di riduzione di velocità (di solito per una deviata), dunque esiste la MA

Siccome è presente il giallo lampeggiante si prende la conferma di velocità e si aggiunge la prescrizione del giallo lampeggiante che;

"Preavvisa inoltre un successivo segnale a via libera per un itinerario di corretto tracciato ma che si trova a distanza ridotta rispetto ad un ulteriore segnale disposto a via impedita o a via libera con riduzione di velocità."
⎝乂⎠FerroSessuale⎝乂⎠ 2 Jul, 2024 @ 12:09am 
Si, esatto. Ho guardato mille volte, ma non riesco trovarlo.
RaptorArk  [author] 1 Jul, 2024 @ 10:25pm 
Cioè, rosso giallo lampeggiante entrambe le luci?
⎝乂⎠FerroSessuale⎝乂⎠ 1 Jul, 2024 @ 3:05pm 
Credo che manca il Rosso-Giallo Lampeggiante , raro ma comunque esiste tale aspetto.
RaptorArk  [author] 22 Aug, 2023 @ 6:19am 
Sono un OSMI per la IS in realtà. Diciamo Ex ormai, sono passato in ufficio da qualche mese finalmente. Lavoro da quasi 14 anni
PizzaKuro 22 Aug, 2023 @ 3:25am 
Mi immagino il dolore e sofferenza nel aver creato questa mod, dovresti chiedere ad RFI di assumerti come DCO o come DM.

-Un supremo
RaptorArk  [author] 27 Aug, 2022 @ 5:11am 
Ciò di cui ti ho parlato è puramente estetico: segnale di avviso che si manovra indipendentemente dallo stato del segnale reale successivo.
La gente me lo ha chiesto ma, evidentemente, non c'hanno ancora capito molto del segnalamento ferroviario: sono contento che tu sia d'accordo con me; è solamente una delusione trasformarli in waypoint, completamente inutile.
Sono attivo su discord comunque (link in una qualsiasi mia mod).
Un saluto! :steamthumbsup:
RaptorArk  [author] 27 Aug, 2022 @ 5:11am 
None... ahhhh minchia! (ahah scherzo)
Non esiste alcun sistema per cui i segnali possano essere concatenati al vero. Niente avvisi, niente segnali a via libera con conferma di riduzione di velocità, niente binari parzialmente ingombri, niente superverde. Niente di niente.
Il segnale o è "aperto" o è "chiuso" come si dice nel gergo ferrovierese. La sezione di blocco o è libera o è occupata, non esistono condizioni per cui si possa modificare lo stato del segnale di avviso in relazione al posto di blocco seguente... non esistono condizioni per cui i segnali modifichino il loro aspetto se il treno deve percorrere un itinerario in corretto tracciato o in deviata.
ottavio.reina 26 Aug, 2022 @ 9:29pm 
Ciao, ho fatto l'esperimento che dicevo nel post sotto, se vuoi ne riparliamo dove vuoi tu fammi sapere.Ho creato una linea con 2 segnali standard a mo' di blocco e in quello davanti ho fermato un treno. Il segnale dietro ad esso ovviamente via impedita. Dietro a questo stesso segnale a distanza ho piazzato un altro segnale a vela standard preso dalla categoria Waipoint,non so se messo da una mod o std. Quindi ho inviato un secondo treno verso il blocco occupato ma prima avrebbe passato questo Waipoint: deludente, perché il segnale di avviso piazzato come waipoint gli ha dato comunque la via libera nonostante che il segnale di blocco successivo, segnale vero, fosse via impedita. Quel segnale Waipoint ha valutato lo spazio davanti a se e non quello successivo davanti al segnale reale. Ecco invito a rileggere il dubbio del post prima. O quel Waipoint è stato creato male? C'è un modo per far valutare ad un Waipoint non lo spazio davanti ma quello successivo davanti ad un segnale VERO?
RaptorArk  [author] 16 Aug, 2022 @ 11:15pm 
come già detto, non si possono concatenare i segnali... quindi , il segnale di avviso messo come waypoint, si manovrerà a verde al passaggio del treno, per poi tornare al giallo. Oppure rimarrà perennemente giallo.

Secondo me ti stai scervellando per nulla ahah... non c'è alcuna logica dietro tutto ciò, infatti
ottavio.reina 16 Aug, 2022 @ 2:08pm 
Scusa, ancora non mi vengono i modi al pettine. Esempio (con logica del gioco): treno n1 fermo occupa binario 1 in stazione. Il segnale di protezione dietro ovviamente rosso, il segnale di avviso prima, nella realtà sarebbe giallo op giallo/giallo, ma Nel gioco resta verde perché il motore usa i segnali solo come fossero di blocco. In questo caso il segnale di avviso piazzato come segnale non fermerebbe un treno n2 in arrivo perché la sezione davanti a se è libera. Se questo segnale di avviso fosse un Waipoint non cambierebbe il risultato, e il treno 2 si fermerebbe soltanto al protezione. Giusto. Ma quello che non capisco è l aspetto del segnale di avviso, che andrebbe regolato, secondo logica del gioco, non considerando la sezione di blocco davanti, ma quella successiva cioè quella che sta davanti al segnale di protezione, sezione occupata in stazione, che appunto manda in rosso il protezione, ma l avviso va in giallo o resta verde?
RaptorArk  [author] 16 Aug, 2022 @ 2:19am 
quando arriva il treno si manovra :D funziona esattamente come un segnale ma non ferma il treno
ottavio.reina 16 Aug, 2022 @ 1:57am 
Sono figlio e nipote di macchinisti, altri parenti sempre in ferrovia con altri ruoli. Io no, ma sono figlio d'arte, da sempre con passione. Quello che non comprendo e chiedo venia, se il segnale di avviso piazzato come Waipoint non è collegabile, come farebbe a cambiare aspetto all'occorrenza?
RaptorArk  [author] 14 Aug, 2022 @ 7:51am 
Segnali di avviso puri sono su patreon. Le tavole distanziometriche apposite ancora devono essere fatte.
Non c'è modo di collegare i segnali con quelli successivi... però, come ti ho detto nel messaggio precedente, si può mettere il segnale di avviso come WAYPOINT (punto di rotta, li hai come categoria di costruzione... se hai i miei segnali anche lì dovresti trovare qualcosa, tipo i segnali spenti). Una volta posizionato come waypoint, il segnale si manovra al passaggio del treno ma viene completamente ignorato ai fini della circolazione.

Dai, tra qualche settimana faccio un lieve restauro estetico a questa mod e ci aggiungo eventuali segnali di avviso come waypoint. I segnali di avviso puro restano su patreon.

Deduco che sei del mestiere?
ottavio.reina 14 Aug, 2022 @ 7:41am 
E c'è un modo per collegarlo al segnale di prima categoria successivo? Che il treno non si fermi non importa, anzi corretto, un avviso non ferma mai un convoglio, eccetto rotto. PS. A proposito del avviso, lo stante del segnale non dovrebbe essere a strisce orizzontali? Ed anche le barre distanziometriche non hai messo quelle orizzontale oltre a quelle diagonali? O sono nel patreon
RaptorArk  [author] 14 Aug, 2022 @ 4:38am 
si, si possono trasformare come "waypoint" eventualmente e si manovrerebbero al passaggio del treno (senza fermarlo, nell'eventualità).

Si, mi è stato richiesto più volte. Appena possibile lo faccio
ottavio.reina 14 Aug, 2022 @ 4:30am 
Scusa, la butto lì. E se il segnate di avviso lo si piazzasse non come "segnale" ma come asset? E quindi se possibile fargli cambiare aspetto collegandolo magari non automaticamente con il "segnale" di prima categoria corrispettivo. In fondo che sia solo decorativo a noi sta bene: la velocità la si regola con i tuoi binari, l intinerario lo sappiamo. Si può?
RaptorArk  [author] 14 Aug, 2022 @ 1:56am 
esattamente... purtroppo non si può fare il concatenamento come nella realtà. L'aspetto del segnale è puramente decorativo :(
ottavio.reina 14 Aug, 2022 @ 1:36am 
Ciao. Complimenti per il lavoro. Ma quindi anche se piazzo un segnale di avviso con qualsiasi aspetto, il gioco lo interpreta sempre come via libera o impedita. Insomma, per lui è solo 1' categoria.?
RaptorArk  [author] 15 Nov, 2021 @ 8:29am 
Purtroppo non li ho filtrati in nessuna categoria! Quando vuoi cercarli, vai nel box di ricerca e scrivi "basso" oppure "dwarf"... già solo se scrivi alcune lettere, appariranno
simone.para83 15 Nov, 2021 @ 6:44am 
Ciao, ho aggiornato la mod dei segnali con questa. Non trovo più nel menu i segnali bassi di manovra, ma li vedo ancora tutti posizionati in gioco (con la precendente mod segnali).
Mi indicheresti in quale menu sono finiti? Grazie
Uaccione 7 Apr, 2021 @ 2:24am 
Senza il tuo lavoro, io resto fermo! :)
RaptorArk  [author] 6 Apr, 2021 @ 9:50pm 
Grande! Onore a te ed al tuo mestiere!
Uaccione 6 Apr, 2021 @ 10:51am 
Che peccato! sarebbe stato figo avere un bel segnalamento fatto come si deve!
io sono un macchinista TN di Brescia!
RaptorArk  [author] 2 Apr, 2021 @ 5:16am 
Si, anche per me è il lavoro. Sto alla zona IS di Montalto di Castro.
Purtroppo, ripeto, non è possibile fare nulla. Il gioco riconosce solo via impedita/via libera.
Niente avvisi, niente conferme di riduzione velocità, niente deviate... Niente di niente
Uaccione 2 Apr, 2021 @ 1:48am 
Sarebbe ideale se si potesse costruire una logica di funzionamento tale da riuscire ad assegnare gli aspetti in base alla direzione...ti faccio un esempio. treno fermo di fronte ad un segnale X, da cui si diramano più direttrici...l'ideale sarebbe prevedere dei punti di uscita per ogni direzione così da poter assegnare alla direzione almeno l'aspetto di via libera...
io conosco poco il gioco e non so come funzioni, quindi non so se quello che penso sia realizzabile; ma conosco la realtà perchè è il mio lavoro!
RaptorArk  [author] 31 Mar, 2021 @ 1:16am 
Eh purtroppo è proprio il grande problema del gioco, è per sto motivo che ho messo mille mila segnali. Se funzionasse tutto in automatico, ne sarebbero bastati 5-6 :(
Uaccione 30 Mar, 2021 @ 12:28pm 
Ciao Raptor, l'architettura del gioco permette percaso di stabilire gli aspetti in base al percorso del treno? per esempio deviata/corretto tracciato? perchè attualmente, se metto due vele R/V, l'aspetto è sempre quello sia per la deviata che per la riduzione velocita.
RaptorArk  [author] 21 Feb, 2021 @ 3:13am 
Hello, it's me again. I've fixed the problem, with these signals, of the SCMT balises (boe) being not at the center of the track
RaptorArk  [author] 11 Feb, 2021 @ 3:49am 
Hello. This mod has been updated to correct the problem that was preventing players to build tracks near each other
piroulier 30 Jan, 2021 @ 2:42pm 
well, that wasn't exactly what i was trying to explain.
what i wanted to say is that in the menu before launching a savegame some mods have a menu where we can enable or disable certains fonctions.
and my idea was to make a option were peoples cane disable the displacement (if it's possible and not too complicated to make)
RaptorArk  [author] 29 Jan, 2021 @ 1:09pm 
Already asked urban games. No, there is no way to transform the signal into a construction thing.
I wanted to do what you just said, I wanted to make modular signals but the game doesn't allow it. Sorry.
piroulier 29 Jan, 2021 @ 12:59pm 
well it's a bit better. but on thight curves the signal is still flying away from the tracks (as i use them on my narrow gauge line most of the curves are as thight as the game limit)
but I was thinking, is it possible to add a setting in the mod selection that can disable the displacement of the signal? for the one that don't like it.
RaptorArk  [author] 27 Jan, 2021 @ 10:16pm 
I have already updated it to move signals distance to 10 meters. Sorry, forgot to post comment here.
10 meters distance will solve all the problems in most situations.


And, about junctions, a signal should not ever be too close to the junction (even in real life).
In Italy, signals are placed at least at 100 meters of distance from the nearest junction
piroulier 27 Jan, 2021 @ 1:20pm 
this "update" of the original mod is very nice, but the 20m displacement ruined the majority of the signal placed right before a jonction and the ones in sharp curves.
A version of this mod without the 20m can be nice for the peoples that don't want it.