Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
{Ο ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ}https://ibb.co/QM2vWc0
SFO update very quickly done. Let me know if there are issues
I have in my mods Kimlegars SFO submod. I dont know if its this that you want. But if it is please contact me as i really would like this mod updated.
I think it would work best with an allocation of:
Dwarf Seeker: 1 special unit point
Dwarf Thunderrider: 1 special unit point
Ironholder: 2 special unit points
Ironcleaver: 2 special unit points
Thunderhammer: 2 rare points (let's be honest, hammerer cavalry needs to be limited)
"has to set is_caster in agent_subtypes to true for all custom lords/heroes that are supposed to use the character runes."
I figured CA added new animation slot to rider animation. However I'm not certain these slot is really operational, since it seems really ok to me when I tested my mod.
I'm aware that there are some issues of my mod, such as unit description and issues on custom battle. However I can't make any promises of fixing these issues since I've been quite busy lately. but at least I'll try to prevent it from unplayable or broken.