Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Момент из мисии бункер:
-Рядовой ты видешь на столе карточку?
-Нет
-А она есть)
Thank you
+ Details - there is a lot of attention to detail, ie. "Bunker" mission (my personal favorite)
+ Animations - custom animations, like breaching scenes for example, are very pleasant to look at.
+ Apex style lobby
+ Virtual arsenal
Cons:
- voices could use more blending (ie. when commander talks over the radio, it could sound like he is actually using the radio)
- small bugs (ie. the aircraft carrier floats above the water in the news segment, when playing with NPCs, they clip through floor in the mission “Bunker” etc.)
-completely atrocious "clue searching" in the second mission. My mouse was set to max DPI tand i still wiggled like mad man for 6 solid minutes. Maybe the progress bar can fill up faster?
- English subtitles are not very good.I know a little bit of russian and being Slav myself, i understood what was going on, but english speakers might have problems understanding this otherwise well done campaign.
Overall, solid 8/10, can only recommend.
Ещё в бункере если возможно было бы хорошо отключить сирену минут через 5. А то в этой длинной миссии через 40 минут она уже начинает бесить.
И конечно же "респ". Вы серьёзно?! :) Оставьте 1 жизнь и всё. Какой смысл делать бесконечными возрождения? Умерли - велком сначала проходить какую то часть компании.
На тему багов. Миссия в бункере, мы вышли за пределы карты. Открыли дверь внизу где медицинские кровати стоят, и попали за пределы "матрицы" :)
Командир которого нужно было взять в бункере живым - лежал у нас убитый (застрелился?) и что делать дальше не ясно.
Лобби, структуру запуска или то что игру нельзя поставить на паузу?
Если дело с паузой то я здесь ничего не сделаю, ибо миссии в первую очередь запускаются в МП и АПЕКС здесь не при чем.
В кампании АПЕКС используется как:
1) Адекватная реализация МП кампании.
2) Создание красивого лобби.
This may be a bit befuddling in a way