Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
感謝留言。已更新,確定解決小問題。
出錯原因是虫娘的開局劇本有使用"Gloomy Furniture"的傢具,但是代碼沒有考慮臨時兼容的"Gloomy Furniture (Continued)"。我已經改寫為今後避免發生同樣的類似狀況。
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
红字看不懂,不过好像是虫娘的?
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef<KCSG.StructureLayoutDef> (string,Verse.FailMode,object)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForList`1<KCSG.StructureLayoutDef>:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_0:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
感謝幫忙測試。
我這邊也驗證了徵召,確定沒有異常。
https://i.imgur.com/kmu9sul.png
你要確定是最新版本的虫娘,如這連結的圖像所示,在模組排列的頁面顯示2.42則為最新。
附圖截圖了她們被徵召,並按我指示去攻擊指定的白色紀念碑。
即便回归系统没有生效,也可以通过卖给据点的方式在库存刷新之前在第三周目赎回
您好。蟲娘們預設啟用了回歸的設定。沒跟著走的蟲娘,會在幾天後,在新地圖的邊緣回來。
題外話,這裡再次感謝回歸設定的C#設計者夜月重楼。
最近有幸安裝了您可愛的蟲娘模組並感受了可愛風格
但因目前想要走遠古聯繫,只能帶五隻寵物離開,想請教第六隻沒跟著走的蟲娘會在後續到我的地圖進行覓食好湊齊一家嗎?
還希望作者能解惑 感謝
之前用虫娘全都打仿生主要是玩SOS2打了抗失压和耐缺氧的仿生可以带全部虫娘上去像6个正常船员一样,不过现在1.5的SOS换人接手的版本太奇怪了我也不打算玩了,地面基地没有必要给动物加仿生了
是,虫娘适用仿生减少了,你可以这样理解。
你回滚的旧版本虫娘mod是继承全收人类任何仿生,这做法有时候会继承奇怪的手术而导致无法做手法的问题。
我有考虑过将继承人类手术的做法独立成一个公开的mod,但好像小题大作,我暂时作罢,如果你需要的话,我可以优先将它(继承人类手术mod)做出来。
最后,我的仿生更新会导致玩家的虫娘发呆,是我的意料之外。给你带来困扰,对不起。
所有非原版仿生,单独启动虫娘和任意包含仿生体模组都一样复现,不兼容任何非原版仿生,一旦加载旧的加装了非原版仿生的虫娘单位都会永久性站立中卡住,手动回滚之前去年11月的备份版本mod文件不会这样,应该是适用仿生体的标签范围缩小了?
设定上是这样。如果长久地没出现,有可能是mod冲突。虽然说可能以开发者模式可以解决,但是感觉这样做治标不治本。
不清楚你出红字的仿生是哪一个mod的。
回应你的提问,这游戏本体最近没有更新。我的mod在较久的48天前有更新过关于仿生的(steam这页面有显示这mod的更新时间)。
我建议使用开发者模式移除你认为有问题的仿生,我附上了图例的连结。
https://i.imgur.com/jnH8SYF.png
步骤是:
1.ESC>选项>勾选开发者模式
2.在画面上方,点选"白色人脸"(图例的红圈),点选后会变成"绿色人脸"
3.在虫娘的健康状态介面,在虫娘的仿生名字的右边有另一个红色的方块(图例的另一个红圈),点选后则删除该仿生
抱歉之前带来绝户困扰。
之前版本的虫娘在缺食物,或受气温影响而离开地图的确会绝户。
刚刚的更新后,在缺食物,或受气温影响而离开不再绝户。
问题是我当初测试试得不够认真。
已更新。针对重复<stuffProps>节点作出更加保守的重写。
如果仍然有关于<stuffProps>的红字,尝试将此虫娘mod排列较下的位置。
有左面的(游戏内朝西行走的左),如果是以前用优化软件产生过.dds(图档打开是朝左),会覆盖现在正常的西面(图档打开是朝右)。
决解方法是删除.dds格式,或重新产生新的西面(图档打开是朝右)。
再次感谢留言。这些资讯,特别是开发者模式的绝户讯息,很有帮助我交叉对比在不同条件的假设。我现在马上回答的话:我认为不会。
但我仍然会找一个时间作出调查。
感谢留言。因为较早前有人提出过相关绝户的报告,已经引起我的注意。但无红字似乎很艰难排查出问题的根源,或者请你尝试描述她们有无带伤离开地图。据我观察又似乎与某个风雪的遗孤的影响,在虫娘受指令离开后,而没有再重回玩家殖民地。我另外将会花时间再尝试她们重返殖民地的测试。也有可能因为我的坚持虫娘默认绝户的选项,虫娘们转向比以往更容易绝户的情况,我也建议你ESC>选项>虫娘,按需要而決定是否禁止绝户。
十分感谢留言。请问有未分析前的红字吗?你的留言的确指出是两个错误。
</butcherProducts>关合缺失这种错误,在我作出自我简单排查后没有发现是我有这问题。
这是最容易发现的错误,如果发生闭合缺失,在我目前使用的编辑代码软件Notepad++将提醒。
我怀疑可能来自别的MOD出错,或者极低可能在STEAM下载此MOD时不完整。
关于<stuffProps>(90,90,90)</stuffProps>的错误,的确是极大可能来自我的代码,我将会花时间重现错误或者我將删除此类干涉代码,似乎与岩块有关MOD或石器MOD有关。
在提供的XML代码中存在两个致命问题:
重复的<stuffProps>节点
未闭合的</butcherProducts>标签(缺少起始标签)
xml
复制
<!-- 错误段落 -->
</butcherProducts> <!-- 此处缺少对应的<butcherProducts>起始标签 -->
<stuffProps>...</stuffProps>
...
<stuffProps>(90,90,90)</stuffProps> <!-- 重复定义 -->,大佬给你看看ai分析的一部分,完整的错误日志不能复制下来。
不清楚你的情况,可以试试描述情况。
如果野生虫娘已经死亡过,不会再刷重复的虫娘。
而现在是固定5~15天会有随机的虫娘,生成在边缘,同时跳出虫娘来觅吃的通知。
或许你可以在ESC>选项>虫娘,打开一些较宽松的选项,像禁止「允许虫娘绝户」选项。
或者开发者模式>画面上方第3颗按钮,点选最右的Clear Extinct List和Reduce InseciGirl Spawn(略,将死亡过的已绝户虫娘解放,以重新回归。
沒事,這一兩天的未來更新,我會撤回目前的做法。採取另一個不太可能引起衝突的做法。
未馴服,想說怎麼野外的不見了,然後讀檔發現走道邊界消失。
如果原版會的話我再觀察,沒出來的話我嘗試調整MOD設定官絕戶,感謝回復。
不清楚你的觀察到是怎麼樣情況,可以的話請說說。
當她們還是野生時,活動邏輯沿用的是原版動物。在食物不夠,或在在邊緣發生射擊,會如同原版動物從邊緣消失。過一段時間會回來。
但是如果是你已經馴服她們,這樣舉動應該是不正常。
如果你非常在意她們,我有一個會破壞你遊戲沉浸感的測試方法,開發者模式>畫面頂部左起第3顆按鈕>spawn pawn>點zhur或baier或buer或juer或kuoer或jiaer生成測試
我剛試過,正常是可以的。不能做手術肯定有別的mod衝突到的。
已知可能是GrimWorld 40,000 - Framework.引起。
或者你打開開發者模式,不能做手術時會跳出紅字,你將紅字發給GPT或我都可以。
They follow the vanilla animal logic. They might leave if they are hungry and can't find food, especially in winter. Maybe you can tell me why they left?
不用抱歉,我都非常感谢來留言回报问题的玩家
我刚刚进游戏测试,没有异常。
我更新以22号为主,但只是小更新,简单来说只是改阿拉伯数字。内容更新温抗、虫娘价值、饮品制作数量、改动饮品连带的翻译。 23号是对22号填错制作数量的更正。
有一些手术重复算是正常,这小问题已经持续一段时间,不清楚是不是你所说的一样。因为虫娘本身是动物,然后我再让她们继承一次人类的手术,举例来说虫娘会有动物的麻醉和人类的麻醉。
好的,在明天的更新顺便加上温抗,将在健康状态中,虫娘独有的增益中表现。
预定是最糟糕品质的大衣-28.8,随后约每两季提升一次品质,最后到大师-54为止。