Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ik gebruik QGIS (opensource variant) i.c.m. de PDOK plugin om een 1:1 overlay te maken. Ik gebuik hiervoor de Top10nlv2 data waarvan de wegen ook op schaal zijn weergegeven.
Alleen jammer dat de wegen van CS dat niet zijn. Wat me vooral tegenstaat is de dikte van de viaduct delen die ingame 5 meter! zijn. Terwijl de meeste in NL maar 1m dik zijn. Hierdoor zijn de viaducten in CS twee keer zo hoog dan in werkelijkheid.
Het maken van een overlay is vrij eenvoudig en met een beetje passen en meten (9,6 X 9,6 km in de asset editor) kan ik vier knooppunten erop kwijt.
Ik wacht in spanning je resultaat af. ..Hoe doe je het, trouwens? Met behulp van GIS o.i.d.?
Zojuist deze Python-console-mod gevonden, wellicht dat daar GIS-data in kan worden verwerkt: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2415465635