Barotrauma

Barotrauma

AbyssVeteran
456 Comments
DJ EBAN  [author] 28 Jun @ 1:53pm 
maybe, i will have a look
shoolgate 28 Jun @ 1:47pm 
Moster Helmetcrabletav no hurt effect is bug?
DJ EBAN  [author] 17 Jun @ 11:50am 
расположение точек на карте. исчезают пустые переходы, почти везде есть маяки, почти во всех зонах есть заброшенные станции. на карте миссии, иначе спавняться монстры в маяках, руинах и пещерах, более опасно и в большем колличестве.
Блябуду 13 Jun @ 8:07pm 
А что конкретно AV меняет?
DJ EBAN  [author] 11 Jun @ 10:47am 
никак, в любом случае оба мода меняют настройки карты которые генерируются при старте, так что их нельзя включать и выключать посреди игры.
Блябуду 11 Jun @ 3:24am 
А как проверить можно?Мне влом игру проходить опять)
DJ EBAN  [author] 10 Jun @ 11:07am 
не совсем, скорее всего будет конфликтовать.
Блябуду 10 Jun @ 3:37am 
Еще раз здарова,работает с Barotraumatic?
LayZ 4 Jun @ 6:25pm 
Does this mod work with Baroverhaul?
DJ EBAN  [author] 25 May @ 9:29pm 
yes
ZpaceMag 25 May @ 6:57am 
Does this mod work with DynamicEuropa?
DJ EBAN  [author] 25 May @ 5:16am 
да и да
Блябуду 24 May @ 9:05pm 
Актуален для новой бармы?Сочетается с Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] 1 May @ 6:52am 
Sorry, but no, mod does not have any toggleable features.
ZpaceMag 1 May @ 3:42am 
This looks really cool, however, I'm wondering I can turn off the map generation changes? I don't want a beacon station every route etc.
Caesan Non-Combatant 19 Apr @ 3:13am 
peak
Dedyshka_95 4 Feb @ 9:54pm 
О хорошо, спасибо за обратную связь, хорошего дня
DJ EBAN  [author] 1 Feb @ 10:51pm 
будут конфликты, но работать ода будут.
Dedyshka_95 1 Feb @ 11:33am 
а также совместим ли с модом more level content? он также карту меняе
Dedyshka_95 1 Feb @ 11:25am 
Доброго времени суток, совместим с baritraumatic? просто вижу что мод изменяет карту также, чтоб конфликтов небыло
DJ EBAN  [author] 30 Jan @ 7:35am 
с нейротравмой раньше был совместим, сейчас точно не знаю. если будут ошибки выскакивать. пишите в форуме, посмотрим что можно придумать.
Densteel 29 Jan @ 8:08pm 
Такой вот нескрлмный вопрос, совместим ли этот мод с такими модами как Hazard Reactor и Neurotrauma? Просто очень уж хотелось бы поиграть в связке этих трех модов
DJ EBAN  [author] 16 Jan @ 11:21am 
Доброго. К сожалению нельзя. из-за особенностей того как стакаются используемы вещи, сигареты могут забаться при спавне. поэту я их разместил на станциях в торговых автоматах за копейки.
Amoebus 16 Jan @ 9:24am 
Доброго времени суток. Мод весьма хорош. Поставили с друзьями, играем - кайфуем. Есть и вопросики к некоторым аспектам. Например, можно ли сделать крафт двух сигарет из одной порции табака:steamhappy:? Это было бы и логичнее и по балансу лучше я считаю.
DJ EBAN  [author] 4 Jan @ 9:02am 
К сожалению нет, эту функцию я выключил после того как её добавили в ваниле, но там она как то плохо работает
Mouse Dreadnought (RU) 4 Jan @ 4:33am 
Хотелось бы спросить, про качество боеприпасов для орудий. Оно все еще работает или как? У меня 87 навыка, а качество не апается
DJ EBAN  [author] 1 Jan @ 10:02am 
Yes
Skylocke 30 Dec, 2024 @ 8:30am 
Is this compatible with Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] 18 Nov, 2024 @ 8:21am 
yes. it is safe. but if some items from mod were on the ship or inventory, you will get an err pop up saying game can't find it. but this will happen only once and next load will go fine.
Robbrcca 17 Nov, 2024 @ 6:59pm 
Is it safe to add and remove this mod from active campaign save at any time?
Such important note should be written in the mod description.
Vangorich 17 Nov, 2024 @ 2:53pm 
Не, поставил твой выше всех, в итоге лезут все подряд. И некроморфы и прочая дрянь, все норм.
DJ EBAN  [author] 17 Nov, 2024 @ 2:19am 
нет. работать будет, но не полностью. У игры только один файл который отвечает за спавн монстров на карте. поэтому технически монстры со всех модов в игре будут и их можно посмотреть в редакторе или вызвать через консоль, но встретить их естественным образом по ходу игры, нельзя. Только из того мода, который выше в списке.
Vangorich 17 Nov, 2024 @ 1:45am 
получается какой мод выше, тот и папа? остальных вообще не будет?
sploo336 13 Nov, 2024 @ 12:05pm 
journey 2 europe
DJ EBAN  [author] 6 Sep, 2024 @ 1:28pm 
К сожалению, в Баротравме работает только тот "МонстерМод", который первый в списке загрузки. Это особенность игры. Увидить монстров в редакторе можно из всех включены модов. Но спавнится в игре будут только из первого.
Peeper 6 Sep, 2024 @ 12:28pm 
И будет ли мод работать с COL?
Peeper 6 Sep, 2024 @ 12:25pm 
Will it work with barotraumatic nightmare and BT creature pack?
Mr. Bob 4 Sep, 2024 @ 1:33am 
bein too salty ye
Prof 22 Jul, 2024 @ 9:57am 
Yeah.
DJ EBAN  [author] 21 Jul, 2024 @ 11:55pm 
what is your point? it is too easy to get?
Prof 20 Jul, 2024 @ 6:53am 
Is it normal that the backpacks are sold at every outpost in the vending machine or a trader for like 350?
DJ EBAN  [author] 21 Jun, 2024 @ 6:58am 
maybe, i'l have a look.
Title Fight Enjoyer 21 Jun, 2024 @ 6:54am 
is it possible to make the head gear with this mod have visible hair
DJ EBAN  [author] 21 Jun, 2024 @ 6:51am 
ok. now i see it. so, what you whant me to do? is there some compatibility problem?
DJ EBAN  [author] 21 Jun, 2024 @ 6:40am 
umm, there is no such mod as "Hair visible with hats". what is the question?
Title Fight Enjoyer 21 Jun, 2024 @ 12:56am 
possible for compatibility with "Hair visible with hats"
DJ EBAN  [author] 20 Jun, 2024 @ 10:53pm 
will fix it in a minute. sory for my mistake
jackgreen20 20 Jun, 2024 @ 2:48pm 
Cant activate mod after recent patch, Failed to find ammotweak.xml any ideas?
DJ EBAN  [author] 17 Apr, 2024 @ 6:55am 
В рубке капитана, слева внизу от навигационной панели, есть кнопка "основная энерго магистраль". Нажмите её, и больше вообще к реактору можно не прикасаться.