Garry's Mod

Garry's Mod

Metropolice with original animations [PM] Animated Player Model
173 Comments
Creydan  [author] 16 hours ago 
dmp, мб ты скачивал уйму аддонов попутно моему и из-за этого что-то не до конца скачалось, переподпишись на аддон, иначе без понятия, вроде никто более не жаловался. что аддон не работает
dmp 17 Jul @ 9:12am 
Почему я захожу в гмод а аддон не работает?
Creydan  [author] 5 Jul @ 4:31am 
Scout, не, муторно и запарно, ну, скорее все же муторно
Scout 4 Jul @ 9:02pm 
Слушай Creydan а можешь сделать анимированую модельку разведчика из тф2 ?
Creydan  [author] 8 May @ 12:58am 
То есть я из каких-нибудь анимаций "a_aimlayer_smg_down_left" убирал правило ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" и вставлял это правило в какую-нибудь анимацию "idle_smg1", это действительно исправляет правило и заставляет его правильно держать оружие, но судя по логике, находясь в aimlayer смг оно уже должно работать корректно, предполагаю, что какая-то настройка компиляции что-то ломает, либо вообще с Crowbar невозможно скомпилировать так, чтобы на слоях работали ikrule правила
Creydan  [author] 8 May @ 12:53am 
[BWA] Dov, проблема связана с ikrule "lhand" touch "ValveBiped.Bip01_R_Hand" на aimlayer анимациях. Честно, сам до сих пор не разобрался как с этим бороться, вернее, как сделать это корректно, долго искал инфу, но не нашел. Я в последней своей работе прибегнул к костылю: Вписать правило ikrule не в aimlayer, а в анимацию на бег, ходьбу, стойку и т.д., при этом убрав её с aimlayer. Оно так работает, но по хорошему бы разобраться по-человечески, почему на слоях взгляда это не работает
Dov 7 May @ 6:25am 
как в общем я делал для понимания? декомпилировал m_anim и police_animation.
далее же брал тот же batonidle1.smd и переименовывал в idle_all_01.smd. компилировал и далее все работало, но повторюсь, выше появлялись какие-то проблемы.

я конечно обратил внимание что у тебя анимации идут как дополнительные, а.к.а в qc файле они прописываются ниже m_anim, а не как у меня я меняю smd у m_anim беря из police_animation
Dov 7 May @ 6:25am 
привет креудан, я попробовал с помощью декомпеляции моделей переименовывать и вроде бы что-то работало удачно, но столкнулся с ряд проблем:

1. Ломается рука: следующая ситуация - персонаж с редактированными анимациями держит СМГ, но проблема в том, что он держит этот самый СМГ и другое иное двуручное оружие будто это пистолет, а.к.а одна рука в другой

2. Какие-то проблемы с ногами. не смог понять конкретно в чем проблема, но ведет она себя странным образом.
Creydan  [author] 3 May @ 1:11am 
Если говорить по инструментам: GCFScape - открывает зашифрованные файлы игр Valve (модели, звуки) формата vpk; Crowbar - декомпилирует модели, для того, чтобы можно было работать с ними; Для редактировании анимации - плагин Valve Source на Blender; hlmv - можно глянуть, как будут выглядеть модели в игре (чтобы узнать, работают ли анимации, надо привязать их к модели)
Creydan  [author] 3 May @ 1:10am 
[BWA] Dov, мой совет - изучай то, как работают анимации игрока. Мой путь был таков: SCP 096 Animated Player Model, Combine Assassin, m_anm (анимации игрока) и police_animations (анимации метрокопа). Я смотрел, как та или иная активность (бег, ходьба) устроена, какие используются слои и через эксперименты смог понять, что нужно, а без чего можно обойтись. Хочешь из npc сделать игровую модель? Посмотри как устроены анимации этого npc и то, как устроены анимации игрока и смешивай их в единый результат
Dov 1 May @ 7:00am 
как ты сделал подобные анимации для игровой модели?
TheeDopeGamer 15 Jan @ 3:50am 
that would be fucking cool if you added those anims
⛔Elliot#658⛔ 29 Nov, 2024 @ 9:07am 
жду версию с комбайнами
Creydan  [author] 15 Nov, 2024 @ 3:03am 
Gordon? GORDAN!, maybe one day
Gordon, GORDAN! 13 Nov, 2024 @ 4:26pm 
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2984783110&searchtext=Metrocop+Retail-Like

I wonder if you ever added Fliz0's API Animations?

I think that they would have been perfect on this model, also releasing the animation set as an XDR/WOS thing would have been a good call
Smokkerino 9 Oct, 2024 @ 2:12am 
Works fantastic creydan, any plan on doing this for vorts as well?
Hen 21 Aug, 2024 @ 6:49pm 
could we get a colorable version soon?
DELTA-1 25 Jul, 2024 @ 8:51am 
not working
Snλke 23 Jul, 2024 @ 5:59pm 
Арки 23 Jul, 2024 @ 2:29am 
Можете сделать так, чтобы анимация, когда оружие было на предохранителе, была как у ГО?
Mr. Blue 19 Jul, 2024 @ 12:13am 
@Creydan can you make a playermodel of the vanilla metrocop model non colorable? no unique animations, just a model reskin.
Destiny 5 Apr, 2024 @ 2:25am 
Хуйня
Creydan  [author] 2 Apr, 2024 @ 9:04am 
Vathut, закрепленное обсуждение глянь
Крутой Vat 2 Apr, 2024 @ 8:36am 
а как сделать анимки на другие модели кроме этой?
._император_. 11 Mar, 2024 @ 2:36am 
имба
DaFood 8 Mar, 2024 @ 11:37pm 
wanna say. good mod 10/10
real pope no fake 3 Mar, 2024 @ 3:44am 
:gmod:
⛔Elliot#658⛔ 24 Feb, 2024 @ 12:17pm 
кстати,почему ты так и не сделал анимировонного солдата альянса? Я просто об этом давно мечтал:steamsad::gmod:
gort 24 Feb, 2024 @ 11:17am 
I understand. Modding can be hell with projects like this lol.
Creydan  [author] 24 Feb, 2024 @ 10:34am 
gort, I've already fucked my brains out enough with these animations, sorry, I don't want to work with this again
gort 23 Feb, 2024 @ 11:19am 
There's a few Missing animations that i just wanted to Point out.

Lowered Weapons (they're using citizen anims) (tested with simple weapons)
Lowered pistol walk (uses the Normal stunstick walking animation) (Should use the one where he's aiming about 45 degrees to the ground or so.

idk if this can be fixed but:
aiming with the SMG and pointing up will at first cause you to Lean in, and after a while actually point up.
Искра 24 Jan, 2024 @ 4:17am 
Пожалуйста сделай анимации простых комбайнов.Без шутки как ты сделал с Beatrun а нормально.Заранее спасибо.
⛔Elliot#658⛔ 16 Nov, 2023 @ 7:50am 
спасибо :GDEasy::GDNormal:
Creydan  [author] 16 Nov, 2023 @ 6:27am 
а, ну раз ты хочешь, то сейчас сделаю
⛔Elliot#658⛔ 16 Nov, 2023 @ 12:51am 
а зделай элитного комбайна с анимациями пж я просто так хочу
банан 17 Oct, 2023 @ 7:42am 
Крутой аддон. Поделись пожалуйста, как починить анимации после декомпиляции и можно ли использовать эту модель в своей модификации на базе Half Life 2? В частности код из. qc файла.
Creydan  [author] 1 Sep, 2023 @ 11:41am 
the animation twitches in places, I know why it is and I know how to solve it, I'll fix it another time
Creydan  [author] 1 Sep, 2023 @ 11:26am 
yep everything works
Creydan  [author] 1 Sep, 2023 @ 11:23am 
everything seems to be fixed, I'll check it now
Creydan  [author] 1 Sep, 2023 @ 11:14am 
Fuck, I broke everything, I'll try to fix it
Professor Doodlewacker 21 Aug, 2023 @ 2:53am 
damn make sameone but with combine soilder
Jumping Hunter 15 Aug, 2023 @ 12:07pm 
Comment bellow this one suggested good ideas for new animations, would love to see them in here
Gordon, GORDAN! 12 Aug, 2023 @ 6:53pm 
AzuZ 26 Jul, 2023 @ 7:29am 
can you make the combine soldiers anims
Grace Ashcroft lUCl™ 20 Jul, 2023 @ 9:45am 
is it possible to change the metrocop skin?
Mirr0R 5 Jul, 2023 @ 10:40am 
очень полезный аддон, спасибо.
Creydan  [author] 11 Jun, 2023 @ 8:05am 
atlas, someday maybe i'll do, but I'm not eager to do it yet
John Dayshower 10 Jun, 2023 @ 11:35am 
Can you make Combine soldiers?
Creydan  [author] 19 May, 2023 @ 12:23am 
Русский кот, знать не знаю, судя по тому, что ты не единственный, кто жаловался на это, это так и есть, но у меня никаких проблем нет, поэтому понять в чем дело я чет не могу
OxidZon 18 May, 2023 @ 11:33pm 
why low fps with pistols?