Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
e
No problem.
First of all, I like how you removed the Special Infected from this Mutation but you could've at least spared a Boomer and a Spitter here and there. I also like how you spared the scripted Tanks for each Campaign. You clearly wanna make this Mutation easy but not too easy. It truly feels as if I'm battling the infected by myself without being pounced on by Hunters, choked by Smokers, pummeled by Chargers, or ridden on by Jockeys.
What you can do to improve this Mutation, however, is give the player more access to more guns and melees. Like the gun shelves don't really have much guns to pick from aside from the surpressed Mac-10s, Desert Eagles, and even the Wooden and Tactical Shotguns. I'd rate it as, right now, a 4/5. But if you can perhaps give the player access to more guns, that would be neat. Heck, even throw in the Chainsaw.