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Xeva Faction CE patch
47 Comments
MG_KAR 21 Jun @ 10:23am 
另外,粒子炮或许可以直接改成霰弹的射击方式
MG_KAR 21 Jun @ 10:21am 
佬,注意到一个问题,荷电粒子炮的弹速是否可以直接改成和激光类似的弹速效果而不是1000弹速
ce组现在的光束类武器的弹速直接就是即时的伤害判定,没有弹速
2962342497 10 Jul, 2024 @ 8:20pm 
@xevawolf
You're a hero. I haven't found anything unusual in the last day of testing. The XEVA series module is currently in the CE environment, and the only error for the time being is the Xeva FB Pack module next door, which adds a series of pants that are not compatible with CE. However, this has nothing to do with this module, as this module is only a CE patch for the XEVA faction. The error log is as follows: penAmount or armorAmount are zero for Sharp on Apparel_PantsSCR5875935.
xevawolf  [author] 8 Jul, 2024 @ 6:01pm 
@2962342497
The errors have been fixed, but I don't have time to test it. If there are any omissions, please report them to me. Thank you.
2962342497 8 Jul, 2024 @ 7:48am 
XEVA has some issues with the CE patch, some weapons are stuck badly,for example:[CE] Deflection for Instigator:卡洛塔 Target: DamageDef:Xe_Shock Weapon:XGun_WolfHowl has null verb, overriding AP.
MG_KAR 1 Jul, 2024 @ 1:52am 
1.5更新了
ω 28 Dec, 2023 @ 1:08am 
赞美更新!
xevawolf  [author] 27 Dec, 2023 @ 11:18pm 
@MG_KAR
好的,已經修正了。
MG_KAR 27 Dec, 2023 @ 4:26pm 
电荷粒子炮跟之前ce更新后的那个无限射速咆哮的bug都一样,射速信息显示是负数的
MG_KAR 27 Dec, 2023 @ 4:23pm 
佬,巨型蜈蚣的电荷粒子炮和之前说的咆哮霰弹枪的问题一样啊,还是无限射速
MG_KAR 27 Dec, 2023 @ 4:13pm 
谢谢佬,俺去看看
xevawolf  [author] 27 Dec, 2023 @ 2:13pm 
@MG_KAR
在相关的身体部位加入<li>CoveredByNaturalArmor</li>就行了,已经修正。
xevawolf  [author] 27 Dec, 2023 @ 10:40am 
@MG_KAR
用排除法找到原因了,是 <body>CoreBiodoll</body> 的问题,看来CE定义了肉体并不能防弹。至于巨型机械蜈蚣的电荷粒子炮是正常的。
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 9:37pm 
或许可以试试把机械战偶和奇怪的古代人,这两个的数值分开来写?
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 9:32pm 
但是佬,我还是无法理解,为啥你的巨型机械蜈蚣的护甲是生效的,机械战偶的护甲却没有生效
另外新bug,巨型机械蜈蚣的电荷粒子炮也能无限射速,几乎瞬间就打完一轮射击
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 9:29pm 
这是我在ce mod里找到的
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 9:29pm 
ArmorDurability
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 9:28pm 
<li Class="PatchOperationAdd">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="VFE_Mech_Knight_PlayerControlled"]/comps</xpath>
<value>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ArmorDurability">
<Durability>860</Durability>
<Regenerates>true</Regenerates>
<RegenInterval>1250</RegenInterval>
<RegenValue>5</RegenValue>
<Repairable>true</Repairable>
<RepairIngredients>
<Steel>5</Steel>
<Plasteel>5</Plasteel>
</RepairIngredients>
<RepairTime>300</RepairTime>
<RepairValue>200</RepairValue>
<CanOverHeal>true</CanOverHeal>
<MaxOverHeal>86</MaxOverHeal>
<MinArmorPct>0.75</MinArmorPct>
</li>
</value>
</li>
xevawolf  [author] 26 Dec, 2023 @ 6:18pm 
@MG_KAR
找代码头痛,有一些关键词吗?
MG_KAR 26 Dec, 2023 @ 3:35pm 
佬,之前提到的机械战偶护甲失效的问题似乎找到了一点眉目,ce添加了天然护甲的新算法,可以试试实装到机械战偶身上?
MG_KAR 16 Sep, 2023 @ 12:40am 
正常了,之前看枪的面板射速甚至是负数的
xevawolf  [author] 15 Sep, 2023 @ 3:04pm 
@MG_KAR
我测试中并没有发现这问题啊,但我发现CE加入了一项弹壳的参数,不知是不是这个影响了,已更新。
MG_KAR 15 Sep, 2023 @ 8:57am 
咆哮那把霰弹枪突然无限射速是什么原因???????我突然发现所有型号的咆哮在射击的时都会瞬间清空弹匣,射速奇快无比
xevawolf  [author] 5 Jun, 2023 @ 12:00pm 
@MG_KAR
基本上影響護甲的是在單位的statBases一項修改<ArmorRating_Blunt>和</ArmorRating_Sharp>參數就行了,原來遊戲中這兩項是數值是乘以100,比如1.63,遊戲中就是163護甲值,而ce是改成乘以1,比如數值是22,就是22 mm RHA。要補丁主要用PatchOperationReplace和PatchOperationAdd去替換或加入原本mod的xml中的參數,至於要用那個就要看mod的xml怎麼寫了,例如我的戰偶是直接於作為父類的"XeBiodoll"中把整個statBases的所有數據換掉,這就同時完成了Mech Biodoll(機械戰偶)和Strange Ancient(奇怪的古代人)的修改。

而其他ce在statBases中新加入的參數有
<CarryWeight>
<CarryBulk>
<AimingAccuracy>
<ShootingAccuracyPawn>
<MeleeDodgeChance>
<MeleeCritChance>
<MeleeParryChance>
<AimingDelayFactor>
<SmokeSensitivity>
<NightVisionEfficiency>
<MaxHitPoints>
MG_KAR 4 Jun, 2023 @ 9:24pm 
大佬,这是你的巨型机械蜈蚣的护甲数值,想问一下一个成功的机械族ce补丁,护甲部位数值是如何成功运行的,我在尝试对比你的机械战偶和其他人形机械体的区别...我英语不是很好所以无法和其他作者做到有效交流
MG_KAR 4 Jun, 2023 @ 9:21pm 
<li Class="PatchOperationReplace">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Mech_CentipedeHugeR"]/statBases/ArmorRating_Blunt</xpath>
<value>
<ArmorRating_Blunt>47</ArmorRating_Blunt>
</value>
</li>

<li Class="PatchOperationReplace">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Mech_CentipedeHugeR"]/statBases/ArmorRating_Sharp</xpath>
<value>
<ArmorRating_Sharp>22</ArmorRating_Sharp>
</value>
</li>

<li Class="PatchOperationReplace">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Mech_CentipedeHugeR"]/race/baseHealthScale</xpath>
<value>
<baseHealthScale>10</baseHealthScale>
</value>
</li>

<li Class="PatchOperationReplace">
<xpath>Defs/ThingDef[defName="Mech_CentipedeHugeR"]/race/baseBodySize</xpath>
<value>
<baseBodySize>4</baseBodySize>
</value>
xevawolf  [author] 4 Jun, 2023 @ 12:41am 
@MG_KAR
雖然和人類差不多,但分類上還是機械族,生成機制和小人不同,所以上不了裝備,也可能因為這樣和CE衝突了。
MG_KAR 3 Jun, 2023 @ 8:22pm 
或许可以直接给机械战偶附加防具?看了下身体部件。。好像就是普通小人的身体多了一个核心
xevawolf  [author] 3 Jun, 2023 @ 1:32pm 
@MG_KAR
做了一些測試,但是找不到原因,只能提升血量去平衡了。
MG_KAR 3 Jun, 2023 @ 3:23am 
ce环境下,机械战偶的护甲数值并没有正确应用到身体部位上,所有身体部位的护甲数值显示皆为0所有攻击都可以造成伤害,但是详细界面上标注与大佬的设置相同,不知道是为什么?ArmorRating_Blunt>44</ArmorRating_Blunt>
<ArmorRating_Sharp>22.5</ArmorRating_Sharp>
<ArmorRating_Heat>3.04</ArmorRating_Heat>
xevawolf  [author] 11 Feb, 2023 @ 10:00pm 
@雷德洛斯
Because of the version update, so the order has changed, now the patch has to be loaded before the Xeva faction.
Reidlos 11 Feb, 2023 @ 7:38pm 
this on rimpy says load before Xeva Faction, most patches are after, can you confirm order?
TJX 8 Dec, 2022 @ 10:23am 
@xevawolf 大佬可以更新一下吗? CE1.4了
rainhart1985 2 Nov, 2022 @ 12:37pm 
大佬,巨蟒机枪没有弹药信息啊
黑蜜糖 25 Jul, 2022 @ 12:30am 
CE几次更新过后,就算用这个补丁也会爆几行红字了啊
jybil178 1 May, 2022 @ 8:48pm 
is this even needed anymore, or has CE placed an internal patch for it?
xevawolf  [author] 9 Feb, 2022 @ 10:27am 
@1340694220
那是偏好服飾導致的,要在開局設定時移走。
1340694220 9 Feb, 2022 @ 5:27am 
兄弟再反馈一个问题,猎兵派系文化会选择睡帽作为制式装备,这导致猎兵的动力甲小人十分脆弱,经常出现身甲毫发无损,脑袋却不翼而飞的情况
1340694220 6 Feb, 2022 @ 9:31pm 
感谢,兄弟你这mod太棒了,兼容性完成度真不亚于ce组亲自兼容的边缘军工,贴图和背景故事也很赞:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
xevawolf  [author] 6 Feb, 2022 @ 9:07pm 
@1340694220
熱能傷害的原因,我印象中CE對熱能防禦這方面沒作出改動。熱能武器都是用專用彈藥,不能用CE自帶的。
1340694220 6 Feb, 2022 @ 8:17pm 
作者你好,你的mod很棒,但我在使用中发现了一个问题,咆哮这把枪可以击穿它纸面数据不可能击穿的装甲,这是bug吗?还有燃烧军团的热能武器是否可以改用ce自带的弹药包?
GaranSilent 23 Jul, 2021 @ 12:40am 
wow好快,爱你:akaneheart:
xevawolf  [author] 23 Jul, 2021 @ 12:27am 
@GaranSilent
剛試了下,好像沒問題
GaranSilent 22 Jul, 2021 @ 9:54pm 
1.3可以用吗
佣兵格鲁斯 18 Jul, 2021 @ 4:58pm 
yes!!!!
pgames-food 16 Jul, 2021 @ 3:58pm 
hehe, nice ce moustaches :)
GaranSilent 16 Jul, 2021 @ 1:52am 
第一