Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1998057781
BTW, thanks for the support! I'm glad you like my stuff
----
RUS: Привет, народ, спасибо alexandr.volkov за наводку на то, что я напортачил с прицелом. Я его исправил, так что сейчас всё должно работать нормально
К слову, спасибо за поддержку! Я рад, что вам нравится моя вещь
Perhaps I will make Doom 2016' super shotgun in the future, but no promises ^_^
P.S: сорри за поздний ответ :(
Если всё сделано правильно, то при подборе проиграется анимация Intro - анимация первого подбора
-- penPlayer : CPlayerPuppetEntity
local penPlayer = nil
RunHandled(WaitForever,
-- DB time
OnEvery(Event(AK.Picked)), function(payload)
if payload:IsSpecialActionAllowed() then
prjStartGenericWeaponAnimation(payload:GetPicker(), ak47, "Intro", "GWASF_INTERRUPTIBLE")
end
end
)
"ak47" тут это Resource с выбранным ep-файлом оружия(в данном случае SS4AKWeapon.ep).
С помощью этого скрипта можно запускать анимацию подбора оружия на кастомной карте