Company of Heroes 2

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(6 - 8) Düsterwald
38 Comments
Nottek 29 Oct, 2014 @ 10:36pm 
gruß , eine richtig tolle map !!!! weitermachen^^ .
Wolfie88 15 Sep, 2014 @ 3:41pm 
Hi, I removed the map Drachenwald. Glad to hear you working on it for coh2.
Anyway. Till your map is up I can play the conversion I made with friends. I make conversions mainly to enjoy them myself with friends. Sharing it with other people comes next. Its a top map. I enjoyed it a lot in coh1 and now again in coh2. :)
[Project KT-Mod] cookbros.racing 3 Sep, 2014 @ 4:51am 
@Orklord,

"Ich habe nicht gewusst das diese map in coh2 existiert unter einem anderen namen"

Der Name des Verfassers steht absolut unübersehbar unten rechts im Ladebildschirm
«DoP»Orklord 15 Aug, 2014 @ 2:09pm 
Ja da hast Du recht , das währe der besste weg gewesen , wahr wahrscheinlich zu faul Den Creator ( also Dich ) zu suchen und wollte die map zocken. Jedoch bin ich froh das du sie auch in coh2 gebracht hast und in zukunft werde ich sicher anders vorgehn. Allerdings denke ich nicht das ich nochmal was angreife was nicht von mir ist :).....kann dir versichern das ich mich nicht gerade gut fühlte, als ich deine Nachricht gelesen habe , aber das ist schon recht so ! Lg.Orklord
TheSphinx  [author] 15 Aug, 2014 @ 12:41pm 
gut dann ist das vom tisch. danke für die entschuldigung. im ersten moment ist das nur echt scheiße wenn man seine eigene map sieht und man denk - der will mit voller absicht die eigene map klauen wo viel zeit drin steckt.
aber gleich von anfang an zu fragen wär der bessere weg gewesen. immerhin gibt es in jedem forum wo ich meine coh1 map hochgeladen hab die möglichkeit mich anzuschreiben. der name ist wie in coh1 und coh2 auch der selbe.
«DoP»Orklord 15 Aug, 2014 @ 8:49am 
Möchte nochmal betonen das mir dieser vorfall sehr peinlich ist (besonders da mir dies schon selber mit einer meiner maps passiert ist ). Sehr unangenehme sache und wurde heute morgen von mir eiligst bereinigt !
«DoP»Orklord 15 Aug, 2014 @ 2:04am 
Hi Sphinx. Ich habe nicht gewusst das diese map in coh2 existiert unter einem anderen namen und Düsterwald hab ich nie gespielt. Ich spielte diese Map sehr gerne in Coh1 und nur desshalb hab ich sie überarbeitet und für coh2 gebracht. Jetzt da ich deinen hinweis erhalten habe werde ich diese map natürlich löschen und entschuldige mich öffentlich und in aller Form dafür. Es bestand keine böse absicht , da ich eigentlich nur eigene Karten baue ( normal ).
karte wird in 1 minute gelöscht und ich freue mich darauf mit Düsterwald die map auch für coh2 zu haben. Sorry nochmal, es lag nicht in meiner Absicht !!!!!
Hochachtungsvoll Orklord
Marechal Zamar 29 Jul, 2014 @ 3:29am 
Thank you TheSphinx for removing the boxes on the map. She is beautiful!
TheSphinx  [author] 28 Jul, 2014 @ 1:28pm 
thx. maybe later - at the moment no time.
godlynoodle 26 Jul, 2014 @ 9:17pm 
very well made map. could you make a reskined and renamed version of this with a few modifcations for the western front armies? (green fields and trees)
TheSphinx  [author] 28 Jun, 2014 @ 2:07pm 
yes if I have a little free time, I can replace the boxes. an Africa map is possible - but every map needs a lot of time. therefore it is very unlikely that I'll make such a map.
Marechal Zamar 28 Jun, 2014 @ 3:53am 
Hi Sphinx. I think it's the better map in this game. But i can't play with these boxes everywhere...it's ugly. Can you fix it or it's impossible ? Relic hasn't fix that....
Something else. Do you think you can make a hyper realistic map as you know them in Sicily and North Africa ? Other cards don't have enough relief or too many European buildings. That would be great! Thanks
Edelweiss ✿ 24 Jun, 2014 @ 11:04pm 
Nice, and thanks for the map, i've had a blast with it since it came out :)
TheSphinx  [author] 24 Jun, 2014 @ 2:38pm 
yes i know about that problem. relic delete some objects and some grasssorts. so its looks stupid at the moment. I'll wait if relic will fix the problem. if not, I will revise the map.
Edelweiss ✿ 24 Jun, 2014 @ 11:31am 
Seems like the expansion filled this map with broken objects, as in they show yellow boxes with error messages all over them.
TheSphinx  [author] 20 May, 2014 @ 2:57pm 
these are not paving stones, that are large concrete slabs which were very often used in industrial facilities, especially in industrial facilities had to be built quickly because the concrete slabs were poured very quickly. eg for hidden armor factories in the forest.
the bf4 map zavod311 is a good example. on the screen you can see the big concrete slabs.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20131108131507/battlefield/de/images/a/a5/Zavod_311_,_CQL_,.png
dobrobogatyr 20 May, 2014 @ 2:19pm 
I think paving stones that covering the ground in the screenshot №5 is too large in comparison with the reality, the average size of one block paving stone 300 * 150 mm. If you would like to cover the ground with cement slabs that make for realism, I would advise you to change this texture for a more suitable material such scale
Chehovskiy 16 May, 2014 @ 7:55am 
Спасибо

TheSphinx  [author] 16 May, 2014 @ 7:51am 
@Col.Chekhovskiy: popcap is 150. higher popcap is not good for the performance at a 8player map.
Chehovskiy 16 May, 2014 @ 5:45am 
Товарищ создатель, каково максимальное число войск?
TheSphinx  [author] 14 May, 2014 @ 12:43pm 
I do not know. but i think rather less, since my map isnt for the "typical" gameplay. the dense forest for instance, prevents the use of light vehicles at the beginning of the game. So i guess that's not in the sense of relic. but who knows ...
Jeks 14 May, 2014 @ 2:45am 
great map ! Can we expect to see it in automatch like angermuende ?
x_Motorhead_x 13 May, 2014 @ 4:08pm 
Great map. Not many maps can compare to this.
TheSphinx  [author] 13 May, 2014 @ 10:22am 
@Shpongle

if you want less fog. look in the description above and download the graphic tunetool. only download and unzip in your coh2 folder.
Mistur Jostur 13 May, 2014 @ 7:23am 
А КАК создавайть карты?
Хатсуне Мику 13 May, 2014 @ 6:44am 
нормтакто
Xampoo - ♛ 12 May, 2014 @ 7:31pm 
FANTASTIC ILLUMINATION
codekiller 12 May, 2014 @ 4:42pm 
merci
Puppeteer 12 May, 2014 @ 7:40am 
Looks great, well done!

I wonder if there's a way to remove the fog from maps in general. I'm not talking about line of sight or fog of war, but the grey fog effect that lies over everything. I think the maps would look much better without it.
Mooha 10 May, 2014 @ 6:42am 
nice
RAMBO 10 May, 2014 @ 4:23am 
big thx for the great map:-)))
Mirogge 8 May, 2014 @ 4:13am 
Very Nice !
Mathos 7 May, 2014 @ 9:39pm 
Quickly played it with and vs AI, felt pretty good overall.
AFENG 7 May, 2014 @ 12:08pm 
great map
Leon_Patron 6 May, 2014 @ 9:18pm 
Looks amazing! Great job !
[Project KT-Mod] cookbros.racing 6 May, 2014 @ 8:24am 
Tschechen Igel und belgische Tore würden die Optik noch verbessern und das Gebiet für Panzer noch undurchdringlicher werden lassen

Sehr schön wäre es, wenn man an den Gräben evtl. noch ein paar Leichen und besetzbare Trenches finden könnte und in den Gräben Truppwaffen, die man besetzen kann, wie z.B. einen Mörser, einen Panzerschreck, ein MG42 oder auch eine Pak.

Das Gameplay auf der Map rockt, weil die Map einerseits an sich sehr atmosphärisch gestaltet ist und andererseits - soweit man mit Artillerie spielt, die Einschläge nirgends besser aussehen als im Wald. Eine Winterversion (ohne Blizzards) wäre noch mal eine Maßnahme.

Als einzig negativ würde ich nur die zu perfekte Symmetrie der Map betiteln.
JohnJohn 6 May, 2014 @ 6:01am 
no need to thank me sir. it`s nice but i do it pro bono ;)
Come_Get_Some 5 May, 2014 @ 8:53pm 
Awesome! I can't wait to give this map a try. Thank you!