Stellaris

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Additional Vanilla Weapons 3.4.5 Patch
96 Comments
Lord Gaben 10 Dec, 2022 @ 3:35am 
Please. Update mod! I beg you!
Lord Gaben 22 Nov, 2022 @ 9:29pm 
When the update?
Kryx 10 Nov, 2022 @ 6:00am 
Did anybody found out solution to weapons not doing any damage?
maverick91141 1 Nov, 2022 @ 12:19am 
The base game weapons do no damage
Beast Clarke 31 Oct, 2022 @ 4:17pm 
I've found the problem, but not the quick solution unfortunately, (there is a solution, but it just takes a lot of coding which I don't want to do rn, or ask anybody else to do). The weapon stats are held in an excel file (weapon_components), instead of in the files that 'create' each weapon type. The modded files that 'create' weapon types, for whatever reason, cannot use the data in the spreadsheets, even if new excel sheets are copied and pasted into the modded folder (I think it's a problem where they can't locate the excel file).

Allowing the modded files to access the spreadsheet would solve it, or the other way, which is to copy paste a block of info like this:
Beast Clarke 31 Oct, 2022 @ 4:17pm 
*continued from above

power = -5
damage = { min = 6 max = 16}
hull_damage = 1.00
shield_damage = 0.5
shield_penetration = 0.0
armor_damage = 1.50
armor_penetration = 0.0
windup = { min = 2 max = 20}
total_fire_time = 120
range = 40
accuracy = 0.85
tracking = 0.5

into each weapon 'creation' section of code in their appropriate files located in "component_templates'.
If I find motivation to copy paste above, and replace with info from the wiki accordingly, about 100 times (amount of vanilla weapons), I'll do so, and upload a patch, or whatever.
Dr.Macari 19 Oct, 2022 @ 7:02pm 
Like a temporary fix, just until Dryus update the mod
Dr.Macari 19 Oct, 2022 @ 6:59pm 
@LouSagi_13 could you update a fix? I am with this issue too.
LouSagi_13 1 Oct, 2022 @ 5:12pm 
I am seeing the same bug since the new update. The vanilla weapons do no damage. Their damage is shown as 1-1. The weapons this mod adds are still fine tho it's just the vanilla weapons so from tier 1-5 respectively 1-3 (for disruptors etc.).

Would be really happy about a proper fix for 3.5.

My current workaround is just removing the files that overwrite the vanilla stuff which causes the weapons to not upgrade into the added ones anymore. But maybe someone else wants to do this too. Go to "workshop/content/281990/2570284202/common/component_templates" and remove all files starting with two zeroes.
KamikazePilot 26 Sep, 2022 @ 6:42pm 
Ship weapons are not doing any damage, I tested it with only this mod enabled to see if it was a conflict with other mods but it seems to be that the update broke this mod :steamsad:
ジオ 22 Sep, 2022 @ 10:47pm 
3.5だと武器の攻撃力が1になっちゃってますね。
Additional Vanilla Weapons と3.4.5 Patchだけでも起きてました。
Amazing Space Battlesでも似たような問題が出てるっぽいです。
Jach 22 Sep, 2022 @ 5:20am 
Might be a conflict with other mods adding components like NSC, but I encountered an issue where no one could do any damage in space, all ships and creatures are just flying around forever locked in combat
Greek 30 Jul, 2022 @ 3:40am 
ありがとうございます!楽しみにしております
Dryus  [author] 28 Jul, 2022 @ 3:34am 
Greekさま

こんにちは。
将来的には追加したいと思っていますが、
解析しきれていない部分があるため現時点では保留になっています。
Greek 27 Jul, 2022 @ 8:29am 
こんばんは、いつも楽しくMOD遊ばせて頂いています
気になったのですが、ヌルヴォイド光線砲系列は上位研究を出す予定はないのでしょうか?
Dryus  [author] 11 Jul, 2022 @ 4:01am 
技術コストに関しては、レベルが上がることに2倍に増えていきますので、
バランス的には悪くないと思っています。
レベル11、レベル12を解放するかは悩みどころですね。
Dryus  [author] 11 Jul, 2022 @ 3:45am 
研究力1位の国でレベル8の研究が始まった段階ですね。
で、艦船設計を見ると現時点での最新装備の設計図になっています。
新規建造の艦船はこれが反映されているかと。

既存の艦船の様子を見ると確かに全てが最新鋭の装備ではありませんが、
ざっと既存の戦艦を確認してみたところ、
最新~2世代前といった感じで、そんなに悪くないかと思います。
まあ、それがたまにのアップデート結果なのか、新造艦なのかは分かりませんが・・・。
Dryus  [author] 11 Jul, 2022 @ 3:44am 
Greekさま

パラドックスのバグレポートに関しては、自分も把握しています。
少し気になったので今現在バランス調整のために走らせているデータを確認してみました。
3.4.5環境の紹介で公開しているMod構成です。
2459年までAIを走らせていますが、
今のバージョンだと内戦の発生率が高くAI国家数46w
連邦勢力的には3大勢力で銀河の覇権争いがまだ続いています。
1つ目の危機は拠点を失い残存艦隊のみ状態。
Greek 10 Jul, 2022 @ 8:22pm 
Dryus様
試走しましたがとてもいいですね!
今まで技術コスト1.5倍でやってたんですけど、これなら1倍で遊べそうです
バニラ艦船設計AI改善と併用させて遊ばせて頂いて気づいたのですが、AIが艦船アップグレードしない不具合があるらしく(多分バニラの不具合だと思います)有用性が減少してたのだけ残念でした
パラドックスのバグレポートでも同じ事(3.4.3でMOD無しで技術最大開放して合金カンストさせてもAIが艦船アップグレードしない)を言っている方がいたので、これに関してはバニラの修正待ちですね
修正入るまでは面倒ですが50年置きくらいにAIに乗り移って手動でアプグレさせて遊ぼうかと思います
ほんとに素晴らしいMODをありがとうございます!楽しいステラリスライフが過ごせそうです
Dryus  [author] 10 Jul, 2022 @ 1:34am 
AVWとAVWPで追加される武器画像のデータが消えていたので、
新規に作り直してみました。
本体Modの紹介画像から抜けている部分も補完しています。

The data of the weapon image added by AVW and AVWP has disappeared, so I tried to recreate it.
The part missing from the introduction image of the main body mod is also complemented.
Dryus  [author] 9 Jul, 2022 @ 11:31pm 
あとチート無しでのAIの手強さを求めるなら、
自作Modのバニラ艦船設計AI改善を併用することもオススメします。
自国の研究状態によりますが宿敵や危機などの敵国の兵装も考慮して、
艦船設計をするようになります。対シールド系、対装甲系とか。
Dryus  [author] 9 Jul, 2022 @ 11:30pm 
Greekさま

当Modの主旨としては、
ゲーム後半の研究するものが無い状態を無くすことが第一にあります。
AVW、AVC、AVB全てを使用して、レベル10に届くのが国力1位で400年後。
更にレベル12までの拡張構想もあります。(基本的に300年プレイが前提)

危機に関しては、そだつ前に潰されることが多いのでバランスは難しいですね。
バニラ設定だと没落にボコられるレベルなので、
バニラ設定の3~5倍ぐらいの危機レベルが丁度いいかもしれません。
ちなみに自分のMod環境では、本来では1種類の危機だけですが
3種類のバニラ危機が順次発生するようにしていますw
ネメシスDLCを導入している場合、通常帝国が危機勢力になったときはヤバいですw
基本的に国力上位勢力なので兵装も没落や覚醒を凌駕していたりしますしね。
Greek 9 Jul, 2022 @ 8:20pm 
Dryus様
ありがとうございます!
確かに没落が最初から各種レベル10テクノロジー所持を所持していたら強すぎますね
相対的に没落が弱体化することはないみたいで安心しました!
危機に関しても気になりましたが、危機は倍率上げれば良いかなと考えたので大丈夫そうです
Dryus  [author] 9 Jul, 2022 @ 1:47pm 
ネメシス前の構想で、没落帝国や覚醒帝国もAVWやAVC兵装を持った艦船を
順次追加するようなパッチを作るか考えていたのですが、
ステラリス本体の仕様変更によりテクノロジー開発が大幅にペースダウンしたので、
他Modの更新を優先にして保留にした気がします。
あと初期から危機や没落にもレベル10兵装を持たせることは出来るのですが、
強すぎるので止めました。
Dryus  [author] 9 Jul, 2022 @ 1:47pm 
Greekさま

こんにちは。
バニラの仕様で没落帝国は最初から全ての技術を持っていますが、
AVWやAVCの追加兵装はオリジナル版ではAI思考的に使用禁止だったのを
経過年数ごとにレベル6~10を制限開放するようにしました。
覚醒した場合はオリジナル版同様レベル10まで即時開放。
バニラでは初期からレベル5の兵装を装備しています。

ただ、3.4.5バニラ現在の仕様では初期設定された艦船のみで、
現在では他Modを使用したときや
没落帝国のAI強化を組み込んだときを想定した拡張機能かな。
ちなみにAVWやAVCは没落帝国を凌駕することが前提なバランス設計になっています。
参考データとして、国力1位の通常帝国で300年経過してもレベル7~8ぐらいで、
400年経過してレベル10届くかどうか・・・。
Greek 9 Jul, 2022 @ 1:37am 
初めまして!いつもDryus様のMODを色々使わせて頂いています!様々なMOD使わせて頂いてほんとにありがとうございます
質問なのですが、没落帝国も一定条件下で追加装備を使用するというのはどのような条件なのでしょうか?(例えば戦争で劣勢時等)
このMODを使わせて頂こうかと思ってるのですが、覚醒前の没落帝国が相対的に更に弱くなってしまうのを危惧していて、その辺りを補えるMODも探そうか検討中です(バニラでも元帥プレイだとAIに終盤覚醒する前にボコられてたりするので...)
Dryus  [author] 30 Jun, 2022 @ 5:56am 
3.4.5に対応しました。
Dryus  [author] 26 Jun, 2022 @ 4:59am 
Mod『[JP localize patch]Additional Vanilla - Weapons /Components /Buildings』
の3.4.4対応更新作業を完了しました。
日本語環境下での日本語表示に対応しました。
Dryus  [author] 25 Jun, 2022 @ 2:57am 
日本語環境での日本語表示に関しては、
暫く時間を下さい。

3Modの言語ファイル構成を適正化するのがちょっと面倒・・・。
Dryus  [author] 25 Jun, 2022 @ 2:55am 
太ったウィッチャーさま

どういたしまして。
my pleasure.
Dryus  [author] 25 Jun, 2022 @ 2:55am 
3.4.4に対応しました。
太ったウィッチャー 18 Jun, 2022 @ 8:35pm 
Excellent Work!
Dryus  [author] 8 Jun, 2022 @ 9:19am 
【H】Yさま

ごめんなさい。
現段階では、日本語パッチが3.4に対応しておらず、
日本語環境での表示できておりません。

ステラリス3.4.4の大規模なバグ修正パッチ(安定版)が公開されましたら、
順次作業を再開する予定です。
Hardiss 5 Jun, 2022 @ 12:04am 
ゲーム内にアイコンや説明が表示されない場合はどうしますか?
Dryus  [author] 23 May, 2022 @ 2:09am 
こちらに最新の自作Mod対応状況を載せていますので、
宜しければご確認下さい。

◆ステラリス3.4.3プレイ環境のMOD紹介
  https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2357357979
Dryus  [author] 22 May, 2022 @ 7:08am 
日本語パッチの更新に関しては、少し時間を下さい。
Dryus  [author] 22 May, 2022 @ 7:05am 
Soviet4Hellさま
Napalm Deliverymanさま

お待たせしました。
3.4.3に対応しました。

Thank you for waiting.
Added support for 3.4.3.
Soviet4Hell 17 May, 2022 @ 10:32am 
thank you
Napalm ChowMein 14 May, 2022 @ 8:13am 
Thank you my Japanese hero! Tank you very much, oh my god i love you.
Dryus  [author] 12 May, 2022 @ 6:21am 
3.4対応に関しましては、少し時間を下さい。
3.3公式アップデート時は2週間ぐらいかかった。
管理しているModが80ぐらいあるので・・・。

Please take a moment to support 3.4.
3.3 It took about 2 weeks for the official update.
There are about 80 mods that I manage, so ...
Dryus  [author] 14 Apr, 2022 @ 7:47am 
Absurd Freedomさま

報告ありがとうございます。
艦船設計のAIに関しては、
MOD作者の考え方によって重み付けが変わってくるかと思います。

もし改善されたAIに興味があるならば、Mod『AVW/AVC - SD Patch』も見てみてください。
仮想敵国の兵装や自国技術、
対危機戦争などの状況を踏まえた兵装をAIがするようになります。

Thank you for your report.
Regarding AI for ship design, I think that the weighting will change depending on the way of thinking of the MOD author.

If you are interested in the improved AI, also take a look at the mod "AVW / AVC - SD Patch".
AI will be armed based on the weapons of the potential enemy, the technology of its own country, and the situation such as the war against the crisis.
It's a Metaphor 11 Apr, 2022 @ 11:41pm 
i wanted to follow up on the issue for anyone else having issues. There was a conflict between the ai weights in this mod and the ai weights assigned to certain weapons in starnet/startech ai. The solution is to manually adjust the weights to higher than that of starnet, or slot the mod lower on the list (so it loads later). You can also manually lower the ai weights of starnet, although you'll likely have to constantly apply this change since starnet updates frequently.
It's a Metaphor 30 Mar, 2022 @ 10:03pm 
i am not using guilli's. i recognized that your mod uses the same method to get the AI to research and use the weapons. That is why I was puzzled.
Dryus  [author] 24 Mar, 2022 @ 8:32am 
Absurd Freedomさま

少し調べてみましたが、
自分の環境だとAVW兵装を使用してるのを確認したのですが、
例えばどのAVW武器を使用せず、手動修正後に使用するようになりましたか?
Mod『Guilli's Ship Components』を使用していることはありませんか?

After a little research, I confirmed that I was using AVW weapons in my environment. For example, which AVW weapon did not use and did you use it after manual correction?
Are you using the mod "Guilli's Ship Components"?
It's a Metaphor 22 Mar, 2022 @ 5:59pm 
I am only using AVW. I tried several load orders with your fix, but auto best/ai builds and starbases all use vanilla weapons only. Once I went in and manually changed the original AVW file (added the last tech level for all vanilla weapons) the AI used them. I am truly baffled by why your fix isn't working because it's the same strategy used by Guilli's weapon mod.

Also, I cannot get the AI to ever use upgraded (level 3 and above) proton launchers. I do not understand why.
Dryus  [author] 22 Mar, 2022 @ 2:42am 
Absurd Freedomさま

ご報告ありがとうございます。
何かバニラ武器の設定を書き換えるModを使用していませんか?
このModのアップグレード設定が削除されているようです。

このModはバニラファイルを直接書き換えているので、ロード順は関係ありません。
上書きする他Modの方が優先されます。

Thank you for your report.
Are you using any mods that rewrite the vanilla weapon settings?
It seems that the upgrade settings for this mod have been removed.

This mod directly rewrites the vanilla file, so the loading order doesn't matter.
Other mods that overwrite will be given priority.
It's a Metaphor 22 Mar, 2022 @ 1:31am 
thanks for your hard work, but this doesnt work (placed after the original mod in the launcher). For whatever reason, the auto-best/ai ship build feature only uses vanilla weapons even if they have the tech researched.
Dryus  [author] 18 Mar, 2022 @ 3:21pm 
3.3.4に対応しました。
Dryus  [author] 16 Mar, 2022 @ 3:57pm 
3.3.3に対応しました。
Dryus  [author] 27 Feb, 2022 @ 11:09am 
Estelさま

どういたしまして。
my pleasure.