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t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone"
t.borderGroundTex = "ballast"
wird
t.fillGroundTex = "ballast_fill_stone.lua"
t.borderGroundTex = "ballast.lua"
auch eine klasse Idee und gefällt mir eigentlich sehr gut. Nur leider hauen mir die wandlosen Tunnel folgendes in die stdout:
[RESOURCE ERROR] Referenced ground texture not found: 'ballast_fill_stone' in '100km_h_wo_tunnel.lua (key: fillGroundTex)'
Diese Einträge betreffen alle Geschwindigkeiten. Ich gehe daher mal davon aus, das es wegen den fehlenden Tunnelwänden ist.
LG
Mir ist nur aufgefallen dass die wandlose Tunnelgleise trotz Betonschwellen als Standardgleise programmiert sind. So muss man im Vergleich zu HGV-Gleisen viel großere Kurvenradien bauen. Wäre es möglich das noch zu ändern?
In addition, the meshes have been changed which significantly improves the performance!
Not easy to test for the first time but it looks great once you nail it.
@wize - recommend you watch the video. You have to lay the regular tracks and then lay another one beside them and convert that third rail into the tunnel - it will automatically change to a round tunnel that encompasses both initial tracks.
Glaubst du es wäre möglich, Addons von dem Mod zu erstellen, die diese Konzept dann mit anderen Gleistypen vereinen? (z.B. Angiers highspeed gleise)