Stellaris

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[JP_EN] Add Menacing ships - Stasis Fleets
44 則留言
GreyApache 2024 年 9 月 28 日 下午 3:37 
Make this a shipset
Potango 2024 年 8 月 12 日 下午 6:11 
@changb1
Building menacing battleships has worked fine for me as of now. Trying to load the mod onto an old save is what probably caused the problem.
changb1 2023 年 7 月 30 日 下午 2:36 
Anyone tried this mod and still don't have the option to build the Menacing Battleships? Not sure if it's because the mod can't support the latest game or just simply won't be loaded perfectly onto an old save, other stuff seems okay though...
6thStrikeUnit  [作者] 2023 年 5 月 29 日 上午 3:38 
@CainTheHeirToSin
Gigastructural Engineering & More has changed the settings of the Aether Phase Engine, but since the appearance is a reuse of the Dyson Sphere, it was not possible to change the appearance without affecting compatibility.
For this reason, it is not possible to use the appearance of the new Aether Phase Engine in the GEM environment.
DH-XIV 2023 年 5 月 29 日 上午 12:30 
why doesn't this mod replace visual along with gigastructural engineering? in what loading order do I not install mods, the aether phase engine looks standard
6thStrikeUnit  [作者] 2023 年 5 月 10 日 上午 7:56 
It's possible, but even in vanilla, when the development of Star Eater is completed, the technical development will be completed at once, so I don't think there will be much change in terms of balance.
Flying_Squid_999 2023 年 5 月 10 日 上午 7:45 
I really love the shipset. That said, the components are really OP. I wonder if it's possible to at least make it so they have to be researched after all vanilla components are already unlocked?
Torres 2023 年 2 月 5 日 下午 12:21 
Finally! I was tired of having literal asteroids incrusted in the hull of my cruiser and call them "menacing".... JFC now this looks badass, aesthetics is a big part of looking menacing FFS
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 12 月 23 日 上午 7:23 
There are no plans to do so. This is because this mod includes the addition of special components for the Menace ship and the replacement of the program description to change the appearance of the megastructure.
Sead9601 2022 年 12 月 23 日 上午 6:48 
thank you for the nice mod. Are there any plans to make a mod for achievements?
Mabus (the Werewolf) 2022 年 12 月 21 日 下午 5:16 
Alright! Good to know, thank you for the clarification!
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 12 月 17 日 下午 9:53 
Adds a Menacing ship section that can be used in the Ascension Perk " Become the Crisis".
Mabus (the Werewolf) 2022 年 12 月 17 日 下午 9:32 
I am still unable to find, obtain, or utilize these ships or ship sections. There are no "Menacing ships" that I can find in the game. Is this something from a crisis event, another mod, or something else entirely? The information given is unclear.
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 12 月 17 日 下午 3:27 
This is not a shipset, but an additional section for the Menacing ship.
Mabus (the Werewolf) 2022 年 12 月 17 日 下午 12:28 
New issue that I am seeing is that the shipset does not appear to be showing up in the selection menu.

Any suggestions?
n.pedrazalis 2022 年 12 月 1 日 上午 3:03 
thank you very much
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 12 月 1 日 上午 2:51 
Please be patient as we will be working on the update over the weekend.
n.pedrazalis 2022 年 12 月 1 日 上午 2:48 
Hello uptate for major uptate last version please all mods are broken thank you 3.6 uptate
Dryus 2022 年 5 月 16 日 上午 6:03 
6thStrikeUnitさま

こちらこそModの維持ありがとうございます。
今日は完全日本語化作業の気分転換に幾つかのMod更新を行っていました。
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 5 月 16 日 上午 5:59 
Dryus様

修正パッチの更新ありがとうございます。
Dryus 2022 年 5 月 16 日 上午 5:54 
Shakrilさま

AIパッチを3.4.2に対応させました。
基本的にAI関連は対応バージョンが違うとステラリス本体と整合性が取れませんので、
不具合があると思って下さい。

Made the AI patch compatible with 3.4.2.
Basically, if the supported version is different, AI related will not be consistent with Stellaris itself, so please think that there is a problem.
Shakril 2022 年 5 月 15 日 下午 1:59 
Sadly at the moment its bugged. The Ships look disfigured (especially the corvette), and the AI patch makes the game weird, for example suddenly you can choose Mercenary Enclave as a Civic.
6thStrikeUnit  [作者] 2022 年 3 月 4 日 下午 10:01 
Dryus様

修正パッチの更新ありがとうございます。
エラーログ修正部分などを組み込んだバージョンに更新しました。
Dryus 2022 年 3 月 4 日 下午 9:30 
6thStrikeUnitさま

Mod『Patch for AI Empire to use Menace battleships』を更新しました。
また全てのエラーログを修正することができましたので、
良かったらMod『[JP]Add Menacing ships - Stasis Fleets』に
エラーログ修正部分を組み込んでみてください。
(コンピューターを並び替えているのは、
 艦種設計時にバニラと同じ用に「近距離系~遠距離系」で順番表示するため。)

危機勢力っぽいダークな感じの艦種デザインは気に入っています。
Dryus 2022 年 3 月 4 日 下午 8:14 
6thStrikeUnitさま

こんにちは。
ステラリス本体の更新による影響か新規追加部分で設定ミスがるか分かりませんが、
エラーログが出るようになったのでご確認をお願いします。

・Could not find animation "death" for state "death" in entity "STS_SC_booster_entity"
・Couldn't find particle 3D object "ship_explosion_air_vent_particlet" (or ship_explosion_air_vent_particlet is not of 'pdxparticle' type)
・Failed to find entity "Stasis_Fleet_Turret_Rangefinding_entity" for attachment in
・Error: "Unknown modifier: point_defence_weapon_damage_mult, near line: 102
" in file: "common/ship_sizes/STS_shipsizes.txt" near line: 102

「point_defence_weapon_damage_mult」は、「weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult」が正しいかと。
The Rach 2021 年 12 月 30 日 下午 10:45 
For some reason the Menacing cruiser can't have reactors applied to it and I can't save it

I get this when I try to save

SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_WRONG_REQUIRED_COMPONENTS
Dryus 2021 年 11 月 28 日 上午 6:27 
6thStrikeUnitさま

更新ありがとうございます。
6thStrikeUnit  [作者] 2021 年 11 月 25 日 上午 5:35 
"Positive electron shock cannon" is a unique weapon of this mod.
Thomas Roderick 2021 年 11 月 25 日 上午 5:15 
Which mod are those battleship (L-size) triple cannons from?
Kreptel_Fonder 2021 年 11 月 12 日 上午 8:52 
Не пашет
Dryus 2021 年 10 月 30 日 上午 10:07 
「殲滅」はコルベットでは選択できず、
巡洋艦だと2個出てしまうバグがありました。(自Modで修正済)
(※艦船設計時の表示を考慮して、戦闘コンピューターの順番を入れ替えています)

あと戦闘コンピューター画像を6種類ほど作ってみたので、
もし良かったら使ってみて下さい。(バニラでは戦術に合わせて変わるので)
Dryus 2021 年 10 月 30 日 上午 10:04 
6thStrikeUnitさま

詳細説明ありがとうございます。
直衛戦術に関しては、自分勘違いしてました。
なるほど、そういった用途だったのですね。

AIの優先度設定ですが、イベント命令では艦種識別判定があるのですが、
AI思考設定で試してみましたが、そのままでは使えないっぽい。
まあ、テクノロジーに絡んでいませんので二重表示されず、
二つに分けた現状でも特には影響はないので大丈夫とは思います。

エラーログの件ですが、まだ消えてなかったので、
色々と試行錯誤してみて、とりあえず表示されないように修正しました。
設定しなくても良かったのを設定したのが原因かも?
艦船設計画面では問題はないっぽいですが、建設後の動作は要検証。
6thStrikeUnit  [作者] 2021 年 10 月 30 日 上午 5:14 
それとステイシス・メナス艦の運用モデルなのですが、一応は以下のような分担となることを想定してセクションとコンポーネントの設定をしています。
敵艦隊との距離は上から順に近くなります。

ステイシス・ストライクコア:敵艦隊に突撃して攪乱(最前衛)
使用戦術:メナス撹乱戦術

ステイシス・バトルシップ:敵艦隊を中距離からLサイズ兵装で包囲攻撃(前衛)
使用戦術:メナス包囲戦術

ステイシス・バリケーダー:ステイシス・モニターへの敵艦隊の攻撃を妨害(後衛)
使用戦術:メナス直衛戦術

ステイシス・モニター:敵艦隊を超長距離からXL兵装で狙撃(最後衛)
使用戦術:メナス殲滅戦術
6thStrikeUnit  [作者] 2021 年 10 月 30 日 上午 5:13 
また、ご指摘にあった「Stasis_Fleet_Turret_XL_parts_entity」ですが、
assetを見直したところ、そもそも砲塔のパーツに使用していなかったため削除しました。
修正いただいたのに申し訳ございませんでした。
6thStrikeUnit  [作者] 2021 年 10 月 30 日 上午 5:06 
Dryus様

バグ報告ありがとうございます!
修正パッチのグラフィック修正や、コンポーネントのAI優先度設定を反映したバージョンに更新しました。

また、ステイシス艦船知能の設定についてですが、4種のコンピュータは元々全てのメナス艦で使用可能な想定で作っていました。
ただ、これだとAIで使用する際に動作を分けられないことに気づいたので、現在のバージョンでは内部的にコンポーネントを2つに分けています。
(例えばステイシス艦船知能(包囲)の場合、艦種制限がメナス戦艦・AI優先度1000のものと、艦種制限がメナスコルベットと駆逐艦と巡洋艦・AI優先度0のものに分けています)
Dryus 2021 年 10 月 30 日 上午 3:03 
続き

あとバグ報告で「STS_shipsizes.txt」のメナス戦艦の設定で、
「formation_priority =」が二重に設定されているようです。(自Modで修正済)
「@battleship_formation_priority」は通常の戦艦と没落帝国の艦種で使用しており、
数値が違うので注意が必要です。
まあ、「formation_priority = 16」が後列で記述があるので
ゲームには影響ないと思いますが。
Dryus 2021 年 10 月 30 日 上午 3:03 
続き

下記の二つはデザイン系の設定は、あんま詳しくないですが、
ざっとソースコードを眺めてみましたが現時点の自分には原因は突き止められませんでした。

Missing default_state for entity "Stasis_Fleet_LargeShip_section_entity" with animated mesh "nemesis_01_battleship_frame_mesh" and no attributes

State 'death' in animated entity 'STS_SC_booster_entity' is missing an animation!

時間があるときにでも検証宜しくおねがいします。
Dryus 2021 年 10 月 30 日 上午 3:03 
6thStrikeUnitさま

こんにちは。
新しいメナス艦船のイイですね。
海賊船の使い回しは酷いよパラドさんw
エラーログの報告です。

Duplicate of Stasis_Fleet_Turret_Large_parts_entity added to entity system

バニラファイルじゃないのになんでだろうと調べましたら、
「Stasis_Fleet_Turret_Large_parts_entity」が二つ設定されており、
一個は「Stasis_Fleet_Turret_XL_parts_entity」が本来の名称でしょうか。(自Modで修正済)
MonkeysInSpace 2021 年 9 月 22 日 下午 9:44 
descriptor.mod still says version 3.0.4 , please change this
Dryus 2021 年 9 月 17 日 下午 2:35 
6thStrikeUnitさま

艦種の設定が3.1.1で、
少し変更になったようですね。

当Modの方でエラーログ部分の修正を組み込んでいるので、
よかったら時間があるときにでも修正部分を組み込んでみてください。
Alexander 2021 年 9 月 16 日 上午 7:21 
Is it possible to create a version of this ship for the vanilla imperial's shipset battleship?
Dryus 2021 年 9 月 9 日 下午 3:46 
6thStrikeUnitさま

コチラこそ有難うございます。
ただグラフィック周りはあんまり詳しくないので、
兵装の配置位置やスラスター軌跡なんかはそのままです。
左側しかスラスター軌跡が出てない無いですが、
バニラ戦艦はどうだったかな・・・。



修正パッチの方は役目を終えましたので、
「AI帝国も危機化したときにはメナス戦艦を使用してくる」ようにした
AIパッチに変更しました。
バニラファイルをイジっているので。
オプションの位置付けにして頂ければ幸いです。

Mod『Ariphaos Unofficial patch』のAI改善は組み込んで対応していますが、
Mod『StarNet AI』とかのAI強化系は競合するんで。
6thStrikeUnit  [作者] 2021 年 9 月 9 日 上午 4:47 
修正パッチの提供ありがとうございます。
modに反映させていだだきます。
Dryus 2021 年 9 月 9 日 上午 12:24 
6thStrikeUnitさま

こんにちは。
メナス戦艦いいですね。使わせて頂いております。
個人用に13行ほどのエラーログ部分を全て修正してみましたので、
よかったら組み込んでみてください。

使用できない命令変数等もあったので、
おそらくこれじゃないかなといった感じで修正しているので、
本来の意図とは違ってる場合があるかもしれませんが・・・。

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2597065650