X4: Foundations

X4: Foundations

Satellit Mk3 / Mk4 - Resource Probe Mk 2/3/4
43 Comments
GavGav 3 Apr @ 3:18pm 
@Prior Micha .Ich weiß späte antwort aber so wie ich das verstehe haben diese beiden mods die gleichen satelliten und sonden. Nur hat eben der andere zusätzlich auch noch den besseren laserturm
Alex_GranD 8 Nov, 2024 @ 6:49am 
с 7,1 работает?
Glanzschurke 20 Sep, 2024 @ 8:11am 
Ich weis das der Mod ein paar probleme hat was Reichweite und so angeht, aber macht der Irgendwas esentielles Kaputt?.
Also muss ich mir sorgen um meinen Save machen?
Prior Micha 11 Aug, 2023 @ 7:25am 
@zycree: you should make it by diff-files. That won't breake this mod. And your changes won't get lost with the next mod-update.
Prior Micha 7 Aug, 2023 @ 2:14pm 
Fehlt da nicht der Laserturm Mk3? Wenn ich diese Mod nicht mit der anderen zusammen verwenden darf, fehlt dieser. Oder gibt es den auch extra?
zycree 23 Apr, 2023 @ 2:25am 
Have tried to edit value for range and hull strength, but get errors in item/deployables list.
CTHOMP 20 Apr, 2023 @ 5:40am 
Could this mod be causing issues in 6.0 with my map?
CTHOMP 11 Apr, 2023 @ 7:46am 
Does this work with 6.0? Also, can you cover an entire sector with one mk4 satelite?
mafiho 27 Mar, 2023 @ 10:02am 
In einem Auftrag aus dem Terraner Plot soll ein "Erweiterter Satellit" aufgestellt werden. Die aus der Mod (alle probiert) werden aber nicht akzeptiert. Ich musste die Mod dann deinstallieren.
J.L.  [author] 11 Feb, 2023 @ 12:34am 
@ Saucy Bagel
The range does not come from the rings, the info says what range the scanner has.
MK1 - 1 scanner range / MK4 - 4 scanner range that has ring
no meaning for the resource probe.
With the stations is intentional as well as with the ships, class S 40000 radar range, increases to 100000 radar range at the
Class XL.
( translated with Google )
Saucy Bagel 7 Feb, 2023 @ 6:15pm 
This mod also seems to increase the radar distance of stations to 120 km, is that intentional?
Saucy Bagel 7 Feb, 2023 @ 4:01pm 
Seems that the resource probes radiuses are backwards, as in the mk4 has a very short range while the mk1 has a super long range.
Satellites are fine though.
J.L.  [author] 4 Feb, 2023 @ 7:38am 
Da wollte ich euch etwas gutes tun :steamhappy: , ok wurde geändert.
Jetzt müsst ihr dafür bezahlen :steammocking: , danke für den Hinweis.

@ Seizewell
So einfach ist es nicht, setzte terran auf default, haben die anderen Völker ebenfalls
die MK 4 im Angebot. Aber brauchen nun Ressourcen der Terran und
das kommt nicht so gut.
TomesD 1 Feb, 2023 @ 8:36am 
Hi eine Frage in Welcher Zeile muss man das Ändern, von Terran zu default?.
Gibt es dort mehre Zeilen in das es Geändert werden muss bei mir ging es nicht,denke hab da was nicht Richtig gemacht.
Danke schonmal :)
Seizewell 13 Jan, 2023 @ 7:52am 
Hi J.L. ich hatte das gleiche Problem wie [FLOT] drunkenpilot: die MK 4 Sat und Probe wurde für 0cr angeboten. Habe die productionmethod von terran zu default in wares.xml geändert aber die terraner güter beibehalten, das behebt das problem falls du mal zum updaten kommst :)

@[FLOT] drunkenpilot: if you extract the files and change the production method from terran to default for the MK 4 sat and probe in wares.xml they will be sold at the intended price instead of 0cr
mb 1 Jan, 2023 @ 10:41am 
On an existing save, mk4 satellites are now free to purchase. I'll just avoid purchasing them for the time being but thought I would report the bug.

They are currently only available from a few stations in my game, PIO Wharf offers them for 0cr each. I have not checked all stations.

Thanks for the mod! I love the mk3/mk4 satellite coverage. Mapping the universe isn't tedious anymore :)
J.L.  [author] 1 Jan, 2023 @ 6:51am 
@ Noobs
With the resource probe it is displayed in scanning range, with the satellites in km.
I changed it so that 1 scan range to 4 scan range is now displayed.

( translated with Google )

@ Tourist
Wurde geändert, danke für den Hinweis.
Tourist 19 Nov, 2022 @ 11:09pm 
Ich habe den anderen Mod von dir mit den MK4Sat, dort sind die MK4 Sät und Sonden ohne Credits kosten, ist dies ein Fehler im Mod?
Noobs 25 Sep, 2022 @ 3:32am 
The resource probe all have the same range for me...
J.L.  [author] 15 Sep, 2022 @ 12:02pm 
@ Hamyr
I also restarted it (to test), something like that is not displayed for me.
Which mods are still running with you, have you checked what stations they are?
( translated with Google )
Hamyr 9 Sep, 2022 @ 12:24pm 
Started a new game today with this mod active.

I just put a Mk4 Satellite up in Segaris. Aside from the few stations I already know in that sector there are 3x '?' with label of Unknown Station.

So I can only presume the satellites are not actually working.

Please advise.
J.L.  [author] 5 Sep, 2022 @ 9:15am 
Konnte noch die Reichweite ( wo auch die Schiffe angezeigt werden ) verbessern,
nur die Terrane haben Satelliten Mk 4 - Ressourcen -Sonde Mk 4 erhalten.

Kleine Namen-Änderung, Schiffe der XL / L / M wurde ihre Radarreichweite erhöht.
Schiffe der XL haben eine bessere Reichweite als Schiffe der L-Klasse und Schiffe
der M kleine als bei den Schiffen der L-Klasse.

Could still improve the range (where the ships are also displayed),
only the Terrans have received Satellite Mk 4 - Resource Probe Mk 4.

Small name change, XL/L/M ships have had their radar range increased.
XL ships have better range than L-class ships and ships
the M smaller than the ships of the L class.
( translated with Google )

@ The Dude
Habe die Preise & die Ressourcen für die Produktion etwas gesenkt, bis jetzt
gibt es noch keine Probleme bei mir.
The Dude 20 Apr, 2022 @ 2:02pm 
Ich habe es nach einem ersten Erfolg nicht geschafft, die Kosten weiter anzupassen. Der Mod hat nicht mehr funktioniert. Stattdessen habe ich in der loadoutrules.xml die "priority" des Mk3 Satelliten von 10 auf 1 gesenkt, was wahrscheinlich dieselbe Priorität ist wie die anderen. Ich habe ein neues Spiel begonnen und es scheint wieder alles relativ normal zu sein.
J.L.  [author] 20 Apr, 2022 @ 11:31am 
@ The Dude
Danke für den Hinweis, da werde ich mir was einfallen lassen.
The Dude 18 Apr, 2022 @ 11:32pm 
Nach einigen Spielstarts kann ich mit fast 100% Sicherheit sagen, dass dieser Mod die Wirtschaft des Spiels zerstört. Die Luxussatelliten sind einfach zu teuer. Bei den Terranern entsteht so ein riesiger Silikonkarbidmangel und bei den anderen Völkern fehlen Elektronikkomponenten und Sensorenbündel hinten und vorne. Da Elektronikkomponenten auch für Schiffe notwendig sind können sich die verschiedenen Völker schon sehr früh nicht mehr gegen die Xenon verteidigen und werden überrannt. Die Split sind hier am schlimmsten betroffen, weil die von Xenon Sektoren umzingelt sind. Ich habe für mich persönlich jetzt die Kosten reduziert.
J.L.  [author] 17 Apr, 2022 @ 7:34am 
@ Dunkler Messias
Das mit den Luxussatellit wurde das maximale verwenden, selbst bei der hälfte des
Bereiches verschwinden Schiffe. Das gleiche in einen anderen Sektor, selber bereich
aber die Schiffe verschwinden nicht. Jeden Sektor kann man die Dichte/Sichtbarkeit
verstellen, ich vermute um so Dichte bzw. die Sichtbarkeit geringe ist. Wirkt sich das
auf dem "Empfang" der Satelliten aus, ich kann eine Nebelbank so Dicht und die
Sichtbarkeit so herab setzen das nicht mal die Sonne dahinter zu erkenne ist.

Ressourcen-Sonden wurde die Reichweite geändert, jetzt kann man den unterschied
besser erkennen.
Dunkler Messias 27 Mar, 2022 @ 7:53pm 
Der Luxussatellit deckt zwar einen sehr großen Bereich der Karte auf (lässt den "Nebel" verschwinden), aber Schiffe, Stationen und Objekte in dem Bereich werden nicht komplett erfasst. Also Schiffe verschwinden bereits etwa 50 KM vor der Grenze des abgedeckten Bereichs des Luxus-Satelliten.

Und die besseren Ressourcen-Sonden zeigen auf der Karte den gleich großen Bereich wie die normale Version an, allerdings scheint es nur auf der Karte so angezeigt zu werden. Klickt man aber die besseren Sonden an, wird eine höhere Scanrate angezeigt als bei den normalen Sonden.
J.L.  [author] 16 Mar, 2022 @ 12:05pm 
Mod wurde an 5.0 & Gezeiten der Habgier angepasst.

Mod has been updated to 5.0 & Tides of Greed.
( translated with Google )
Mo¡stDreams 16 Jan, 2022 @ 10:56pm 
Danke für die aktualisierte Version, die Symbole sind jetzt in der Steam-Version behoben.
Mo¡stDreams 16 Jan, 2022 @ 10:54pm 
Yeah no problem.
Linux won't read mods which are in upper-case it is case sensitive too the game data so the file case must match exactly that of the original game data.

I did correct the English Translated Text in the version uploaded if you wish to use.
I also corrected the mistake in icons.xml

German:
Ja, kein Problem. Linux liest keine Mods, die in Großbuchstaben groß geschrieben sind, sondern auch die Spieldaten, so dass der Dateifall genau mit dem der ursprünglichen Spieldaten übereinstimmen muss. Ich habe den englischen übersetzten Text in der hochgeladenen Version korrigiert, wenn Sie ihn verwenden möchten. Ich habe auch den Fehler in den Symbolen korrigiert.xml
J.L.  [author] 16 Jan, 2022 @ 11:26am 
@ turtle / steffen91

Danke für den Hinweis, Fehler behoben.

@ ʢMo¡stDreamsʡ
Good to know about Linux, which causes capitalization problems.

( translated with Google )
Mo¡stDreams 16 Jan, 2022 @ 7:10am 
Fixed it: icons.xml had a non existent mod name as the path to find texture.
It should have been satellite2_plus not satellite2. I also cleaned up the name of the mod and made all folders lower-case (upper-case does not work on Linux OS)

Here is fixed version
https://drive.google.com/file/d/1-2-AmqJrdBWwXvstxh27Onk6xzBPL5oh/view?usp=sharing
Mo¡stDreams 16 Jan, 2022 @ 6:46am 
New Probes have missing map icons.
Checking the mod myself probably a icon link issue or you did not add the icon to the game first in icons.xml
turtle 15 Jan, 2022 @ 8:55pm 
hi, gibt nur ein kleines problem, das symbol fur den MK3 wird nicht richtig dargestellt, nur ein grünes quadeat zu sehen.
ansonsten ein guter Mod
steffen91 15 Jan, 2022 @ 8:07am 
ich habe die andere version auch getested da wird es mir normal angezeigt
steffen91 15 Jan, 2022 @ 2:39am 
bei der Ressourcensonde MK3 habe ich nur einen grünen Punkt. Der Luxus Satellit wird mir richtig angezeigt.

Ansonsten guter Mod
J.L.  [author] 9 Jan, 2022 @ 7:45am 
Neue Version ist raus, jetzt gibt es Ressourcen Sonde Mk 2 & Mk 3 ,
maximale Reichweite hat Mk 3 ( mehr geht nicht ).

The new version is out, now there are resources probe Mk 2 & Mk 3, Mk 3 has maximum range (more is not possible).

( translated with Google )
Core 31 Dec, 2021 @ 8:30am 
Thanks for this.
Sel Und Irae 12 Dec, 2021 @ 11:41pm 
@JoKirClown
Stop being entitled its a free mod
This mod is the satellites if you actually read the [TITLE] of the item.
JoKir 3 Nov, 2021 @ 3:58am 
Fix your description if this only comes with the {LINK REMOVED} can't read your mind and fix your mistakes...
J.L.  [author] 5 Oct, 2021 @ 8:37am 
@ CDEEKS
He's without the turret, just the satellite
( translated with Google )
CHEWBACCA 5 Oct, 2021 @ 6:39am 
so what does this mod do that the other one doesnt?
J.L.  [author] 4 Oct, 2021 @ 10:29am 
@ en3he

viel Spaß damit