Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
In the final area I tried to not kill the few monsters so that I can sneakily grab the ammo pack but seems like the author has thought this through.
If the monster dosen't find you for a certain amount of time, it disappears and the next wave appears.
Highly recommended for SS lovers
Fixed incorrect monster spawners in all co-op modes other than Classic
RUS:
Исправлены спавнеры монстров во всех кооперативных режимах, отличных от "Классика"
All kills. All secrets. Enjoy! Fantastic level that challenges your skills on serious difficulty. I rly look forward for your future work. Great job!
С патронами был эксперимент: Получится ли увеличить кол-во боеприпасов, при этом увеличив кол-во монстров. Вышло не сильно плохо, но и не сильно хорошо. В следующий раз буду больше придерживаться оригинального баланса.
С музыкой тоже обратил внимание, слишком скучно для одной большой карты иметь всего одну боевую мелодию, тем более такую.
Спасибо за отзыв!
- размещать на уровне контролёры зон, чтобы сделать разное музыкальное сопровождение для разных сражений;
- больше красных биомехов, обеспечивающих огневую поддержку пушечному мясу;
- поменьше патронов, чтобы игрока принуждать пользоваться всем арсеналом.
Внешне карта сделана скромно, и на ней нет ничего лишнего.
Мясорубка на аренах была знатная (а в особенности сражение после получения XL2), хотя некоторые бои излишне затянуты.
Fixed a bug where when playing on Tourist, Easy, Normal and Hard difficulty in cooperative mode, one of the enemy spawners did not work.
RUS:
Исправлен баг, из-за которого на сложностях "Турист, Новичок, Человек, Мастер" при игре в кооперативном режиме не работал один из спавнеров врагов, отчего двери не открывались.
Про задний фон - учту, спасибо. Думал про него, но как-то отбросил эту идею, не помню почему)
Карта - Супер
Мне очень понравилось. Драйвово, приятно глазу, чиллово местами, секреты настолько секретные что мне не удалось ни один найти. Особенно порадовала интерьерная секция, которая идет сразу после стартовой.
Вот что мне не понравилось:
- Баг, я его уже указала в дискорде тебе;
- Не знаю как другим, но мне показалось что врагов порою всё же слишком многовато. Хотя, может быть это потому что я играла в коопе.
- Задний фон можно было бы чуток подразнообразить.
Чудесно! Надеюсь будут еще проекты.