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会的捏,正在做新种族,只要我没出意外这个mod至少会更新到2027年捏。
调整选项->音频中音乐与语音的音量即可,其中音乐音量需要重新播放播放器(快捷键F1)正在播放的bgm或者播放其他bgm时才开始生效,对当前正在播放的bgm无效。
其实我是觉得有很多特殊战机看能不能改一种变量产啦,不过这点就不苛求了,防空火力现况也很不错了
然后冲突模式爆炸在后期有点太多太亮,看能不能调整下呢?(毕竟场上合计常常>10战列+大量巡洋)
光束在蓄力阶段如果目标死亡就不会发射直接进入CD,在发射时如果目标死亡且不存在转火对象时光束会直接消失。塞勒涅的防空炮是aoe伤害子弹,aoe伤害子弹当目标死亡时会在当前子弹所在位置爆炸,若子弹无aoe伤害效果则不会立刻爆炸。
非旗舰判定的英雄舰以后可能会以特殊形式加入冲突模式。
对空体系上感觉没什么漏洞,没有必要添加更强的量产战机单位,如果以后有了更适合的模型可能会添加这种单位。
有些模式可以在30~40分钟超过4000击坠,还不会太卡,也没有崩过,真是厉害!对比之前玩得另一个越来越臃肿的Mod...(懂得都懂,虽然有更新还是会去玩玩吧
不过在玩的途中发现塞勒涅之光部分攻击似乎有时候看起来命中可是却直接消失
冲突模式未来有没有机会召唤不是旗舰的英雄舰呢?
另外能考虑放一种中阶战机给玩家压制无人机和小虫吗?
将系统默认语言调为简体中文,若已经为简体中文请调为其他语言后重启再调回简体中文
部分模式下会移除部分单位的建造权限
No,not based on a novel.
also, can I get an approximate date on the english version?
新的模式好评!不过这样跟之前的另一个模式重复了吧