Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
You can try with vanilla network, see if the tunnel happens. If not, you can always have a small hill or something close to hide the connection area, if not ploppable surfaces to hide the segment in question.
Also I absolutely love the new networks, keep up the great work
Modified network behavior from noded to nodeless for 1 and 2 lane tracks. Both networks have now custom abutments that will also be used on other networks.
Supported junctions:
- single: regular, mainline, tunnel portals
- double: regular, mainline, tunnel portals
- quad: regular, mainline, tunnel portals
Partially supported junctions (lacks lattice truss mesh due to compatibility):
- single, double, quad: Bridges
Non supported junctions:
- Stations, as they are master overrides over all other nets.